Seite 1 von 20 1234511 ... LetzteLetzte
Ergebnis 1 bis 15 von 290

Thema: Infos zum "Herbst-Patch"!

  1. #1
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
    Registriert seit
    14.10.10
    Ort
    München
    Beiträge
    1.660

    Infos zum "Herbst-Patch"!

    Inoffizielle Übersetzung (Original im Spoiler)

    BUG FIXES

    Allgemein
    • Mod-Browser: Der "Mods herunterladen"-Knopf wird nun verborgen, wenn der Spieler die "Steam Community" (Overlay-Funktion) deaktiviert hat.

    Zivilisationen und Traits
    • Der Marineunterhalt der Osmanen ist nun gefixt. Gilt nur für neue Spielstände.
    • Die Zivilisationseigenschaft der Deutschen und die SoPo Oligarchie arbeiten nun korrekt zusammen.

    Stadtstaaten
    • Kaufmännische Stadtstaaten bekommen nun nur noch eine einzigartige Luxusressource für ihre erste Stadt (und keine zusätzliche für eroberte Städte). Die Luxusressource wird bei Einnahme einer Stadt zerstört: Spieler können sie nun nicht mehr durch Einnahme des StSt bekommen. Wird der StSt befreit, erscheint die Ressource wieder.
    • Doppelte Zählung von Ressourcen gefixt, wenn einem StSt eine Verbesserung geschenkt wird, dessen Technologie er noch nicht hatte. Bisher gab es die Ressourcen sobald man das Geschenk machte und später nochmal doppelt, wenn der StSt die nötige Technologie dafür erforschte. (???)

    Diplomatie
    • Forschungsabkommen gaben bisher doppelte Punkte zu "Forschungsüberschuss" (Damit sind die übrigen Kolben gemeint, wenn eine Technologie fertiggestellt wurde). Der Bonus des Forschungsabkommens wird nun auf Grundlage der erwirtschafteten Wissenschaft in dieser Runde berechnet.
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass die KI zu oft Coups versuchte, wenn die Chancen zu gering waren. Es wurde außerdem ein weiterer Faktor hinzugefügt. Ein Coup, der in einer Stadt durchgeführt wird, in der es keinen verteidigenden Spion gibt, ist nun doppelt so wahrscheinlich erfolgreich als wenn ein Spion da wäre.
    • Beide Seiten vergessen Denunzierungen, wenn ein Spieler einen anderen wiederbelebt ("befreit")
    • Der Spieler wird nicht mehr als Vertragsbrecher angesehen, wenn die KI ihm den Krieg erklärt.

    Exploits
    • Erlaubt es dem Spieler nicht mehr die zwei freien Technologien des Rationalismus-Finisher mehrmals zu bekommen. Kein Exploit aber ebenfalls abgeschafft wurden die +1 von Bibliotheken dieses Finishers.
    • Absichtliches Runterhungern um Bevölkerung zu erzeugen, die keine braucht und auch keine Unzufriedenheit erzeugt. (siehe Bug)

    Religion
    • Fehler im Religionsmenü behoben, mit dem man durch einen Mouseover über bereits gegründete Religionen herausfinden konnte, welche Zivilisationen am Spiel teilnehmen.
    • Der Bonus "Friedliebend" wird künftig nicht mehr die Zufriedenheit durch andere religiöse Glaubenssätze deaktivieren. (siehe Bug)
    • Religiöser Druck wiederhergestellt, falls er in älteren Speicherständen durch einen Fehler deaktiviert worden war.
    • Text des Glaubenssatzes "Dialog der Religionen" korrigiert: Auch Propheten bringen Forschung beim Missionieren, nicht nur Missionare.

    Szenarien
    • Meldungen bei Start der Szenarien "Der Fall Roms" und "Aufstieg der Mongolen" entfernt, die erschienen, um die mangelnden, strategischen Ressourcen zu melden.

    KI
    • Die Niederländer werden nun Bauernhöfe bauen, bevor die Polder baubar sind.
    • Erlaubt karthagischen Einheiten nicht mehr auf Bergen zu erscheinen.
    • Erlaubt karthagischen Bautrupps nicht mehr ihre Runden auf Bergen zu beenden.
    • Die KI wird nun mehr Arbeitsboote bauen und Öl-Felder im Wasser verbessern.
    • Automatisierte Bautrupps, die keine Aufgaben haben, werden nicht alle Bewegungspunkte verlieren.
    • Einheiten dürfen gekauft werden, um die Aktion, die nach der "Einheiten sammeln"-Phase beginnt, (schneller) einzuleiten. (Allow rush built units to trigger the operation they were built for to proceed into Gather Units phase.)
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass Bautrupps Gefahren falsch bewerteten und sich falsch verhielten.
    • Fehler behoben, bei dem Fokus auf Produktion im Stadtbildschirm zu Hungersnot führen konnte.
    • Einen arbeitslosen Bürger anzuklicken, um ihn wieder an die Arbeit zu schicken, wird nicht mehr manuell festgelegte, mit einem Schloss gekennzeichnete Bürger aufheben.
    • Die Verbesserung des Großen Künstlers wird nun nicht mehr auf Feldern vorgeschlagen, auf die sie nicht gebaut werden kann, z.B. Oasen.
    • Zusätzliche Vernunftchecks für hinterhältige Angriffe (Kriegserklärungen), um "dumme" Angriffe zu verhindern, die zuvor eintreten konnten, wenn sich die KI dafür entschied. (01.11)

    Einheiten

    • Das Problem, dass die Auswahl "nächste Einheit bewegen" nach dem Bewegen der letzten Einheit hingen blieb wurde behoben. "Runde beenden" sollte nun schneller erscheinen. (Fix unit de-selection so the mini-map indicator clears.)
    • Bessere "Nächste Einheit"-Wahl: Bisher sprang die Kamera häufig über große Schritte auf der Karte, obwohl direkt nebenan eine unbewegte Einheit stand.
    • Einheitenzyklus verbessert: Wenn eine Einheit befördert wird, wird nicht automatisch eine andere Einheit angewählt.
    • Die Anzahl Wasserfelder, die ein Gewässer enthalten muss, damit angrenzende Städte Schiffe bauen können, wurde von 20 auf 10 gesenkt.
    • Fortgeschrittene Beförderungen für Nahkampfschiffe gefixt
    • Deckung 2-Beförderung ist wieder verfügbar
    • Fehler behoben, der auftreten konnte, wenn eine Nahkampfeinheit über den Rand der Welt links oder recht getreten ist
    • Fehler behoben, der dazu führen konnte, dass der Große Admiral nicht platziert werden konnte, obwohl es passende Felder gegeben hätte
    • Einheitenliste sortiert sich nun selbst korrekt wenn eine Einheit befördert wurde
    • U-Boote sind nicht mehr (dauerhaft) sichtbar im Hot Seat.
    • Keine Großer-General-Punkte für barbarische Fernangriffe
    • Helikopter erleiden nun Schaden, wenn sie auf Bergen ihre Runde beenden
    • Abfangen-Beförderung hilft nun der richtigen Einheit
    • Ausweichen-Beförderung hilft nun der richtigen Einheit
    • Zwei Benachrichtigungen werden nun erklären, was passiert, wenn eine Lufteinheit abgefangen wird (je eine Nachricht für den Angreifenden und den Angegriffenen)
    • Fehler behoben, der bewirken konnte, dass Nahkampfeinheiten davon abhielt, bei der automatischen Einheitenbewegung anzugreifen, wenn sie weiter als ein Feld entfernt stand
    • Der Janitschar heilt nur noch um 50 statt um 100 Punkte, wenn er eine feindliche Einheit tötet.
    • Die Schiffsbeförderung "Versorgung", mit der man auch außerhalb freundlichen Territoriums Lebenspunkte heilt, heilt nun tatsächlich nur 15 Punkte, wie es auch im Text steht. (fehlerbedingt waren es 25)
    • Eine Überprüfung hinzugefügt, mit der sichergestellt wird, dass Einheiten, die auf einem Feld stehen, nachdem eine Stadt niedergebrannt wurde, dort auch wirklich stehen dürfen, z.B. Schiffe. Falls nicht, werden sie zum nächstgelegenen erlaubten Punkt bewegt.
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass sich eine barbarische Einheit in der Runde, in der sie auftauchte, nicht bewegte.
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass die KI wiederholt versuchte, ein Wunder in einer Stadt zu bauen, in das das nicht möglich war.
    • Karavellen und Zerstörer bekommen nun auch ohne Inka-DLC ihre "Vor Nahkampf zurückziehen"-Beförderung (01.11)
    • Barbaren erscheinen nun in ihren Lagern, wenn sie leer sind, anstatt dortneben aufzutauchen.(01.11)

    Verbesserungen
    • Zahlreiche Performance-Verbesserungen, insbesondere beim Renderer (=Programm zum Rendern von 3D-Darstellungen)
    • Wegfindung fehlerbereinigt und optimiert.

    Textfehler
    • Diverse Textfehler behoben.

    Verschiedenes
    • Seltene Abstürze behoben, die auf bestimmter Hardware beruhten.
    • Nur noch die Hauptstädte noch lebender Zivilisationen werden für die Errungenschaft "Familienbande" gewertet.
    • Fehlende Audiodatei zu "Polish Dawn of Man" hinzugefügt.
    • Fehlerhafte Warnung des Beraters zu unzufriedener/wütender Bevölkerung korrigiert.
    • Wirtschaftsübersicht: fehlerhafte Anzeige bei Einnahmen und Ausgaben der Diplomatie korrigiert (siehe Bug).
    • Auto-Scrollen zwischen den Runden korrigiert: hat eine Spieler nach Runden- oder Kampfende gescrollt, konnte das Bild ins Stocken kommen.

    Balance-Änderungen
    Allgemein
    • Zufriedenheit von kaufmännischen Stadtstaaten ein wenig reduziert: Man bekommt nun nicht mehr +1 Zufriedenheit für den Übergang von Freund zu Verbündeter, da man dann ja auch die Luxusressource bekommt. +1 Zufriedenheit für den Übergang ins Industrie-ZA fällt nun weg.
    • Ballistik benötigt nun Eisenbahn, damit die KI nun gezwungen wird, Eisenbahnen zu bauen, bevor sie zu weit weiterforschen
    • Das Plündern von Feldern erzeugt nun +25 für die plündernde Einheit.
    • Kleine Verbesserungen für den Anwuchs der Kulturgrenzen:
      • Küstenfelder mit Ressourcen werden nun eher gewählt.
      • Felderwahl bewegt sich sachte auf bisher unbeanspruchte Felder zu.
      • Ressourcen im vierten oder fünften Ring werden etwas früher eingebunden .

    • Balance-Änderungen für den österreichischen Trait:
      • Kosten für einen Stadtstaat um die Mindestgoldmenge angehoben, die man bekommen würde, wenn man ihre Einheiten auflösen würde.
      • Mindestens fünf Runden Verbündeter-Status benötigt, um einheiraten zu können.
      • Das Achievement "Das nennt man Pech!" lautet nun: "Heirate als Österreich, einen StSt ein, der 15 oder mehr Einheiten besitzt."


    Religion
    • "Pilgerschaft" gibt nun +2 (statt +1)
    • Anhänger-Glaubenssätze und Pantheons geben nun lokale Zufriedenheit, während Gründer-Boni globale Zufriedenheit geben.
    • Der Glaubensertrag einer Stadt ist nun in der Wirtschaftsübersicht gelistet, im Bereich "Allgemein". Er wird nicht angezeigt, wenn Religion ausgeschaltet ist.
    • KI: Missionare werden nun in der Stadt gebaut, in der die Große Moschee steht; das hat sogar höhere Priorität als die Heilige Stadt.
    • Großer Tempel als Nationalwunder hinzugefügt.

    Diplomatie und Spionage
    • Neue Friedensverträge. Es gibt 9 Stufen (statt vorher 5):
      • 0: Weißer Frieden (keiner gibt etwas)
      • 1: Waffenstillstand (50% , 50% von max. pro Runde)
      • 2: Ausgleich (100% , 100% von max. pro Runde)
      • 3: Rückzug (Alle Luxusressourcen, 100% , 100% von max. pro Runde, offene Grenzen)
      • 4: Unterwerfung (Alle Ressourcen, 100% , 100% von max. pro Runde, offene Grenzen)
      • 5: Aufgabe (eine Stadt)
      • 6: Überlassung (25% Stadtwert, 50% )
      • 7: Kapitulation (33% Stadtwert, 100% )
      • 8: Bedingungslose Kapitulation (alle Städte auß. HS, 100% )

    • Der Code für Friedensverhandlungen beinhaltet nun sowohl Städte, die nahe an der HS des Gewinners stehen als auch Städte, die ursprünglich vom Gewinner gebaut wurden (bisher wurde nur die Distanz beachtet).
    • Spionage-Benachrichtigungen ausgedünnt: Man wird nur noch über manipulierte Wahlen und Coups benachrichtigt, wenn man den Spieler getroffen hat und
    • einen Spion in der Stadt hat oder
    • mit dem StSt befreundet ist oder
    • eine Beziehung mit dem StSt hat, der über dem Nullpunkt liegt.
    • Fähigkeit hinzugefügt, Städte zu befreien, die nicht dem Gründer gehören oder nicht ursprünglich vom Spieler gegründet wurden. Der Spieler erhält einen Diplomatiebonus beim Befreien für bis zu drei befreite Städte. Diese Befreiung hat nichts mit der "Wiederbelebung" zu tun. Diese Funktion besteht nur, wenn die befreite Stadt einem Spieler gehört, der noch lebt. Es gibt zwei Wege, den Bonus zu verlieren:
      • Aktive Kriegserklärung gegenüber jemandem, für den man vorher Städte befreit hat. Bekommt man selbst den Krieg erklärt, oder erklärt man wegen eines Verteidigungsbündnisses den Krieg, bleibt der Bonus aufrecht.
      • Einnahme einer Stadt von jemandem, für den man befreit hat. Dieser Fall kommt zum Tragen wenn A eine Stadt von C befreit hat, dann A und B ein Verteidigungsbündnis schließen, C dann A und B den Krieg erklärt und A dann eine Stadt von C einnimmt. Dann wird C vergessen, dass A eine Stadt von ihm befreit hat.

    • Die KI wird nun Städte befreien und Spieler wiederbeleben. Darüber gibt es Benachrichtigungen. Die KI wird eine andere KI wiederbeleben, wenn sie den Diplo-Sieg erringen will. Die KI wird eine Stadt dem ursprünglichen Besitzer zurückgeben, wenn der ursprüngliche Besitzer ein Verteidigungsbündnis mit dem Spieler hat und sie beide im Krieg sind mit dem vorherigen Besitzer der Stadt, oder wenn die KI und ursprüngliche Besitzer eine Freundschaftserklärung unterzeichnet haben und die KI auf den Herrschaftssieg aus ist.
    • Friedensverträge passen sich nun folgendermaßen der Spielgeschwindigkeit an:
      • schnell: 10 Runden
      • normal: 10 Runden
      • episch: 15 Runden
      • Marathon: 30 Runden

    • Freundschaftsverträge und Denunzierungen passen sich nun folgendermaßen der Spielgeschwindigkeit an:
      • schnell: 50 Runden
      • normal: 50 Runden
      • episch: 75 Runden
      • Marathon: 150 Runden

    • geänderter Einflüsse der Diplomatie:
      • Die diplomatische Einstellung gegenüber einem Spieler ist nun klarer abgegrenzt. (Vorher Stufen 50/30/10, jetzt 80/40/15)
      • Der Bonus für das Mitteilen von Intrigen wurde um 50% gesenkt.
      • "Hört auf uns auszuspionieren"-Malus um 50% gesenkt
      • Mehrere Änderungen in den Dauern von Strafen von Stadtstaaten (meist Senkungen).

    • Diplo-Überblick Verbesserungen: So heißt es jetzt "unsere offenen Grenzen/Botschaft" / "Ihre offenen Grenzen/Botschaft" / "Gemeinsame offene Grenzen/Botschaft"
    • Bei Handelsvereinbarungen wird die KI nun benachrichtigen, wenn sie selbst nicht mehr bieten möchten. Damit werden Fehler behoben, bei denen man die KI um einen Handel bittet und sie sagen "Wir können keinen Handel eingehen" und einem dann einen einseitigen Handel vorschlagen. Sie wird nun sagen "Wir möchten Euch nicht so viel geben, wie nötig wäre, um diesen Handel fair zu machen".
    • Andere Zivs werden nicht wegen Expansion meckern, wenn der Spieler nicht innerhalb der letzten 10 Runden eine Stadt gegründet hat.
    • Die Meldung "Wir haben einen von euch beschützten StSt angegriffen" kommt nun erst, wenn Schaden ausgeteilt wurde, und nicht nur dadurch, dass Krieg zw. der KI und dem StSt herrscht.
    • Die KI wird nicht mehr um Krieg gegen eine andere Ziv bitten, wenn man selbst (oder sie selbst? Das geht aus dem TExt nicht hervor!) schon in mindestens einem Krieg sind.

    Einheiten
    • Einheiten-Balancing
      • Panzerschiff von 50 auf 45 reduziert.
      • 33%-Stadtangriffsbonus von Schlachtschiffen entfernt.
      • Gatling-Kanone von 36 / auf 30 / reduziert.
      • Die Beförderungen "Luftangriff" und "Luftzielerfassung" gelten jetzt für Bomber und Jäger
      • Flugzeugträger erhalten nun die Beförderungen von Nahkampfschiffen und nicht mehr von Fernkampfschiffen
      • Balance-Änderung für Prisenschiffe. Hängt nun ab vom Verhältnis der Kampfstärken beider beteiligter Schiffe ab.
      • KI wird nun plündern

    • Beförderungen-Balance: die 200% gegen Städte-Beförderung entfällt bei Upgrade
    • "Logistik" für Lufteinheiten hinter Bombardment 3 bzw. Belagerung 3 gestellt

    KI
    • Kann eine KI die Vereinten Nationen bauen, aber anhand der wahrscheinlichen Berechnung deren Wahl nicht gewinnen, so wird sie deren Bau nicht beginnen, bis sich die Bedinungen geändert haben.(01.11)
    • KI-Anpassungen an ihren Wunder-Prioritäten
    • Taktische Verbesserungen: KI gibt mehr Geld für Defensive aus, KI wird nun Geld für Städte ausgeben, in denen die taktische Dominanz ausgeglichen ist (vorher musste sie vom Feind dominiert werden). KI wird nun auch mehr Geld für Wasser- und Lufteinheiten zur Defensivnutzung ausgeben (vorher nur Landheinheiten und Verteidigungsgebäude)
    • Siedelverhalten
      • Ringsuche beim Siedeln erweitert.
      • Wert der Ringe etwas verringert, sodass Felder in den weiter entfernten Ringen wertvoller sind.
      • KI wird nicht mehr so eng am Spieler siedeln.
      • Wert für Felder etwas verringert, damit die KI ihre Siedlungsplätze genauer aussucht.
      • KI wird verlorene Siedler und BTs zurückzuerobern versuchen.
      • KI wird nicht mehr ewig auf einen Siedlereskorte warten.
      • Weitere kleine Verbesserungen in der Wahl der Siedlungsplätze.
      • KI wird häufiger übersee siedeln.

    • Keine Priorität für Bonusressourcen in Ring 4 und 5.
    • KI wird beim Siedeln weniger Priorität auf Ressis legen, die bereits in Ring 4 oder 5 einer Stadt vorhanden sind.
    • Kleine Änderungen, die Haile Selassie davon abhalten, zu sehr zu expandieren.
    • Die KI wird nun unter Umständen Städte annektieren.
    • KI braut nun Zirkusse genau so gern wie Kolosseen.
    • KI wird keine Einheiten mehr zum Heilen aufstellen, wenn die Einheit befeuert wird. (Und dabei mehr Schaden einsteckt als geheilt werden kann.)
    • KI wird nun zivile Einheiten gefangennehmen, die weiter als vier Felder entfernt stehen.
    • KI wird ihre Einheiten für Überraschungsangriffe auf höheren Schwierigkeitsgraden etwas schneller bauen.
    • KI wird nun eher auf Biologie gehen, wenn sie Panzer und Flugzeuge bauen will (fürs Öl).
    • KI-Verbesserngen für Zivs, die mit Küste in Verbindung stehen:
      • KI wird priorisiert an Küste siedeln.
      • KI baut nun lieber Marine- und Küstengebäude.
      • KI wird nicht mehr gezwungen sein, riesige Marine aufzubauen (+15 Einheiten in den ersten 100 Runden).
      • Dido ist nun listig.

    • Verbesserungen für Geländefeld-Modernisierungen
      • Standardmäßig werden nun ein oder zwei zusätzliche BTs gebaut.
      • Luxusressis anzubinden hat zwar immer noch höchste Priorität, diese wurde aber leicht abgesenkt.
      • Ein-Feld-Inseln dürfen besiedelt werden, wenn sie eine Ressi beherbergen.
      • Priorisierung für Felder, die die Produktion erhöhen.
      • Die Hauptstadt wird priorisiert modernisiert.

    • Statthalter
      • Städte mit Fokus werden nicht so schnell hungern.
      • Ein Wunder, das kurzzeitig unterbrochen wurde, wird mit höherer Priorität fortgesetzt.
      • Priorität für Nahrung gesenkt, wenn sie ausreichend vorhanden ist.


    Optimierungen
    Nutzeroberfläche
    • Overlay hinzugefügt, das anzeigt, welche KI gerade zieht
    • In der Detailansicht einer Mod im Modbrowser werden nun die Namen benötigter zusätzlicher Mods angezeigt, anstatt nur ihre Mod-ID.
    • "Zurück zum Hauptmenü"-Knopf für Hotseat
    • "Spiel neu starten"-Option ins Spielmenü hinzugefügt. Diese Funktion lässt einen das Spiel neu starten und eine neue Karte generieren mit den Einstellungen, die vorher gewählt wurden. Nur in Runde 0 verfügbar.
    • Erweiterte Einstellungen bleiben nun erhalten beim Erstellen eines neuen Spiels. (Kann in der Config.ini geändert werden, in dem der Wert "PersistAdvancedSettings = 0" gesetzt wird)
    • Monat wird nun bei der Jahreszahl angezeigt, wenn er von Bedeutung ist (bei episch z.B. ab 1950 oder so)
    • Benachrichtigung, dass ein Spieler seine HS verloren oder zurückerobert hat, hinzugefügt.
    • Benachrichtigung, dass ein Spieler wiederbelebt wurde, hinzugefügt.
    • Fehler behoben, der dazu führte, dass ein Replay verbugged war, wenn ein Spieler wiederbelebt wurde
    • Aktuell aktive Mods werden im Einzelspieler-Fenster angezeigt
    • Option hinzgefügt, um den GPU-Texturen-Decode ein- oder auszuschalten
    • Fraktal-Karte zu "zufällige Karte" und der kurzen Liste hinzugefügt
    • Garnisonsring verschwindet nun richtig, wenn die Einheit die Stadt verlässt
    • Ressourcen-Icons werden nun auf kleineren Auflösungen in der obersten Leiste gestapelt und der Spieler kann die Liste per Mouseover einblenden.
    • Besseres Timing für Popups (z.B. Ruinen gefunden)
    • Verbesserungen in der automatischen EInheitenanwahl:
      • Springe nur herüber zur nächsten Einheit, wenn die aktuell angezeigte Einheit nicht bereit ist
      • "Nach links" und "Nach rechts"-Knöpfe getauscht
      • Wenn der Stadtbildschirm geschlossen wird, springe zur zuletzt aktiven Einheit
      • Wenn der Spieler die automatische Einheitenwahl ausgeschaltet hat, springe nicht automatisch zu der Einheit, die "Runde beenden" blockiert

    • Popups werden nun so angeordnet, dass sie sich "pünktlich" anfühlen, in der richtigen Reihenfolge und zur richtigen Zeit.
    • Keine Warnung, wenn Fallout bereinigt wird. (Vorher war Fallout eine "Verbesserung")

    Allgemeines
    • Einige Große Händler sind nun Große Admiräle. Großer General Hannibal und Großer Händler Jakob Fugger hinzugefügt.
    • Overlay-System verbessert (Kulturgrenzen etc.). Dadurch Draw Calls um bis zu 50% reduziert.
    • Flugabwehr und Flugzeugträger sind nun bei der KI beliebter
    • Die Animationen für Projektile (Pfeile usw.) wurden angepasst. Die Anzahl der "treffenden" Projektile entspricht nun dem erzielten Schadenswert, sodass Projektile auch Einheiten verfehlen können. (01.11)
    • Modding: Die hartprogrammierter Zeichenvorrat der Booleschen Variable für die Beförderungen wurde korrigiert
    • Modding: Unterstützung einer Abfrage, ob Touch Sreens verwendet werden "UI.IsTouchScreenEnabled()".

    Win8 und Ultrabook (01.11)
    • Viele Leistungsverbesserungen, die hauptsächlich für Ultrabooks mit Intel Core Prozessoren samt Intel HD Grafikkarten. Hinweis: Du wirst deinen Intel Grafiktreiber aktualisieren müssen, wenn du eine Intel HD Grafikkarte hast.
    • Neues Startsymbol für Win8 mit Intel Touchscreen-Unterstützung
    • Umfangreiche Unterstützung für diverse Gesten und Berührungen
      • Neues "Gesten"-Menü im Hauptmenü
      • Neue Regler zur Kontrolle des Zooms und der Bewegungsdynamik
      • etc.





    Originally Posted by 2KGreg
    Achtung Spoiler:


    BUG FIXES

    General
    • Mod Browser - The "Get Mods" button is now hidden if the user has disabled the steam overlay.

    Civilizations and Traits
    • Ottoman naval upkeep is now fixed. Save games that were started before the fix will not be corrected.
    • German UA and Oligarchy social policy now work together correctly.

    City States
    • Mercantile CS now only get a unique luxury for their first city (and not the cities they conquer). Unique luxury is removed upon capture (players can no longer get it by taking over a CS). Unique luxury is given back upon liberation.
    • Prevent double counting of resources when an improvement is gifted to a minor civ, then the minor civ techs up to activate the improvement.

    Diplomacy
    • Research Agreement code was previously giving double-credit to research "overflows" (i.e. when you finished a tech and the extra research was being applied to the following tech). Now the credit toward a RA will be based on Science earned that turn.
    • Corrected an issue that caused the AI to attempt coups too often, when chances of success were too low. Also implemented a new factor: Attempting a coup in a location where there is no defending spy (the current ally does not have a spy there) is >=2x as likely to work as it would if there was a spy there.
    • Resurrecting a player will have both sides forget any denouncing that happened before resurrected.
    • Don't treat player as a deal breaker just for going to war with a player again.

    Exploits
    • Do not let a player earn the 2 free techs from the Rationalism Finisher twice. Also removed the +1 Science from Libraries from that finisher.
    • If you intentionally starve your city by reassigning all your citizens to be unemployed, you won't end up with more citizens than you have population.

    Religion
    • Fix Found Religion screen so you can't find out about civs you haven't met by mousing over the religion icons.
    • Correct "Peace Loving" belief so it doesn't negate other happiness benefits from religion.
    • Rebuild religious pressure in case it was corrupted in older save games.
    • Clarify Interfaith Dialog so it mentions that Prophets earn you science too (not just missionaries).

    Scenarios
    • Removed notifications that appear at the beginning of the Fall of Rome and Mongol scenarios about lacking the proper strategic resources.

    AI
    • Dutch now will build farms before polders are available.
    • Do not allow Carthaginian units to spawn on mountains.
    • Do not allow Carthaginian Workers to end turns on mountains.
    • AI will now build more workboats and will improve oil plots in the water.
    • Automated workers that don't have anything to do will not consume all their movement.
    • Allow rush built units to trigger the operation they were built for to proceed into Gather Units phase.
    • Fixed an issue where automated workers evaluated danger incorrectly and consequently behaved incorrectly.
    • Fixed an issue where citizen management focus on Production (and possibly others) could lead to starvation.
    • Clicking on an unemployed citizen to set them back to work does not "unlock" locked citizen assignment.
    • The logic to recommend Artist improvement placement now does not count plots where improvements can't be placed, e.g. oases.

    Units
    • Fix unit de-selection so the mini-map indicator clears.
    • Better “Next Unit” selection. Previously, the camera would jump great distances to select the next unit that needs orders, when a closer unit was available.
    • Unit cycling improvement: when a unit is promoted, do NOT cycle immediately off that unit.
    • Change minimum area size for all naval units to 10 (from 20). That allows them to be built in the same cities as harbors, seaports (and great admirals) -- i.e. on any body of water not considered to be a "lake"
    • Fix advanced promotions for melee naval ships.
    • Restore missing Cover 2 promotion entries so it is available to units again.
    • Fix a hang if a (melee) unit advanced across the world wrap seam after a combat.
    • Correct Great Admiral AI placement bug that prevented it from selecting a valid coastal city of yours.
    • Unit list now re-sorts itself correctly when a unit is promoted.
    • Subs are no longer visible (all the time) in Hot Seat mode.
    • Don't give GG points from Barbarian ranged attacks.
    • Helicopters now take damage when ending their turn over mountains.
    • Interception promotions now help the right unit (had previously been reversed).
    • Evasion promotion helps the right unit (had previously been reversed).
    • Two top-of-screen messages added to explain what is going on with intercepts (one for if the attacking air unit is eliminated, and another if he is just damaged).
    • Fixed a unit movement issue that broke melee attacking from more than one hex away.
    • Janissary heals 50 instead of 100 when killing enemy units.
    • Supply promotion now heals 15 HP outside friendly territory; matching text (was 25 HP).
    • Added a check to make sure that after a city is disbanded (ex. razed), the units remaining on the plot are allowed to be there. If not (ex. naval units), then they are moved to the nearest valid plot.
    • Fix for barbarians that would not move the turn after they spawned.
    • Have Great Engineer pick both the wonder and the city it needs to be built in (the bug was that the AI could repeatedly try to build a wonder in a city that it couldn't).

    Optimization
    • Many performance improvements, particularly in the renderer.
    • Pathfinder fixes and optimization.

    Text Bugs
    • Fixed several text bugs.

    Misc
    • Fixed rare crashes that could occur depending on hardware.
    • Only the “alive” civilization capitals are tested for majority religion in "We are family" achievement.
    • Added missing Polish Dawn of Man audio.
    • Advisors: Messages concerning your people being unhappy/livid now display correctly (a bug was causing this to fire at the wrong time).
    • Economic Overview: Don't list diplomacy values as an expense and an income at the same time.
    • Fix auto-scrolling between turns. If a user was scrolling when a turn ended, or when combat ended, it would occasionally get “stuck” and continue scrolling.
    • Fix unit de-selection so the mini-map indicator clears.


    BALANCE CHANGES
    General
    • Reduced Happiness a bit from Mercantile City States. You no longer get +1 bonus happiness going from Friends to Allies (since you already get the luxuries then). And eliminated the +1 Happiness entering Industrial era.
    • Ballistics now requires Railroads. This will force the AI to get railroads before getting too deep in the tree.
    • Pillaging tiles now awards +25 hit points to the pillaging unit.
    • Tweaks to culture border growth:
      • Should get coastal resource tiles a bit sooner.
      • Should mildly steer towards tiles that are near unclaimed resources.
      • Should get resource tiles in rings 4 and 5 a bit sooner.

    • Austrian UA balance changes:
      • Increase the cost of a City-State by at least the amount of gold you will get from scrapping their units.
      • Must be ally for 5 turns before you can undergo a diplomatic marriage with a City-State.
      • "Yoink!" achievement is now: "As Austria, acquire a City-State with 15 or more units through Diplomatic Marriage."


    Religion
    • Pilgrimage belief now gives +2 Faith per foreign city following this religion.
    • Follower and Pantheon beliefs provide Local Happiness; Founder beliefs provide Global Happiness
    • Faith output per city is now listed in the economic overview - general information panel. Note: Faith output per city is hidden if religion is disabled.
    • AI: Buy Missionaries in city with Great Mosque as TOP priority (even over Holy City if different).
    • Tall/Wide Religion Balance Change: Add Grand Temple (National Wonder).

    Diplomacy & Espionage
    • New peace deals. Now 9 AI levels instead of the previous 5 (so one new level added between each of the earlier ones). Peace levels are now:
      • 0: White Peace (give up nothing)
      • 1: Armistice (1/2 gold, 1/2 of max GPT)
      • 2: Settlement (all gold, max GPT)
      • 3: Back-down (all luxuries, all gold, max GPT, open borders)
      • 4: Submission (all resources, all gold, max GPT, open borders)
      • 5: Surrender (one city)
      • 6: Cession (1/4 city value, 1/2 gold)
      • 7: Capitulation (1/3 city value, all gold)
      • 8: Unconditional Surrender (all but capital, all gold)

    • Peace deal code now prioritizes both cities that are close to winner's capital AND cities that were originally built by winning player (previously it was distance only).
    • Reduced espionage notification spam. Will only be notified of election and coup activities if you have met them and (have a spy in the city or are friends with them or have a relationship with them that is above the resting point.)
    • Added ability to liberate cities that are not owned by their founders or originally owned by the player. The player will receive a diplomacy bonus with the liberated player for liberating up to three cities. This liberation is not part of the "recalled to life" resurrection of a once annihilated civ. This functionality only runs if the city liberated is owned by a player that is alive. There are two ways to lose the diplomatic liberation bonus are:
      1. Declare war on someone you have liberated cities for. You have to be the first player declaring war. This does not count defensive pacts or someone you liberated declaring war on you.
      2. Capturing a city from someone you liberated. This case comes into play if A liberated a city of C's, then A & B have a defensive pact, C declares war on A & B, then A captures a city of C's. C will forget that A liberated any of their cities.

    • The AI will now liberate cities and resurrect players. There are notifications when the AI resurrects players and cities. An AI will resurrect another (non-human) player when they are trying to win a diplomatic victory. An AI will return a city if the original owner of the city has a defensive pact with the player and they are both at war with the previous owner of the city, or, the AI and the original owner have a declaration of friendship and the AI is going for a diplomatic victory.
    • Diplomacy: Peace treaty duration scales with game speed.
      • Quick: 10 turns
      • Normal: 10 turns
      • Epic: 15 turns
      • Marathon: 30 turns

    • Diplomacy: Declaration of Friendships/Denouncements now scale with game speed.
      • Quick: 50
      • Normal: 50
      • Epic: 75
      • Marathon: 150

    • Changed diplomatic globals:
      • The opinion thresholds (unforgivable/enemy/competitor/favorable/friend/ally) have been pushed farther apart. They were initally 50/30/10, now 80/40/15.
      • Diplomatic intrigue bonuses have been lowered by 1/2, from 20 to 10.
      • "Asked Stop Spying" penalty dropped from 20 to 10.
      • There are a number of changes to the duration of city-state interaction penalties, greatly reducing their duration.

    • Diplomacy overview improvements. Now displays "your open borders/embassy", "their open borders/embassy", "shared open borders/embassy"
    • With making deals, AIs will notify you when they're not willing to give enough on their side to make the deal work. This addresses some issues where you ask an AI to propose a deal and they say "we can't make a deal" and then you propose a lop-sided deal and they accept it. They will say "we aren't willing to give you enough to make this a fair trade."
    • Other civs won't warn about expansion unless the player has founded a city in the last 10 turns.
    • "We attacked your protected City-State" statements are now triggered by damage done (ex. killing a unit) rather than simply being at war. As a result, the statement should no longer be triggered by a quick succession of DoWs (such as those done automatically by a CS changing allies).
    • The AI will no longer ask other players to join in a war when they are already involved in at least one.

    Units
    • Unit Balance Changes:
      • Drop Ironclad to 45 combat strength (from 50).
      • Remove +33% vs. Cities from Battleships.
      • Drop Gatling Guns to 30 Combat and Ranged Strength.
      • Make sure Air Ambush 2 and Air Targeting 2 work for fighters and bombers.
      • Carriers now get naval melee promotions instead of naval ranged.
      • Prize Ships Balance Change: 50% chance of converting ships with equal intrinsic combat strengths. Scales up and down (between 28% and 80%) based on relative intrinsic combat strengths of the two ships. Conversion chance if you do sink the opponent is shown in blue text on combat preview window.
      • AI attackers will now pillage.

    • Promotion balance change: make the +200% vs. Cities promotion go away on upgrade.
    • Promotions: Push back Air Logistics promotion for Fighters and Bombers so it requires Bombardment 3 (not 2) or Air Siege 3 (not 2).

    AI
    • AI adjustments to Wonder build priorities.
    • Tactical AI Improvement: Spend more gold on defense. AI will now spend gold at their cities where tactical dominance is EVEN (before it had to be enemy-dominated). AI will now also spend money on naval and air units for defense in such cites (before it was only land units and defensive buildings).
    • Changes to AI settling:
      • Expand the ring search.
      • Flatten the value of rings a bit so that tiles in the further rings are worth a bit more.
      • Make the default preferred spacing further for players not going for extreme expansion.
      • Lower the value of tiles a bit so that the AI is a bit pickier about settlements.
      • AI will try to reclaim lost settlers and builders.
      • AI will no longer wait forever for a settler escort.
      • Minor tweak to settlement location.
      • More aggressive offshore expansion.

    • Do not give priority to bonus resources in rings 4 and 5 when deciding next tile to grow towards.
    • Tweak to AI settle to reduce bonus of tiles in rings 4 and 5 if already owned.
    • Small change to make Haile Selassie less keen to expand wide.
    • AI will now consider annexing cities it has conquered.
    • The AI will not consider annexing if it is trying to win a culture victory or their empire is currently unhappy.
    • Increased happiness flavor for circus to match Colosseum.
    • Tactical/Homeland AI Improvement: Do not heal if under enemy ranged fire (that is making you lose more HP per turn than you can heal).
    • Allow AI to capture civilians more than 4 hexes from their cities.
    • Have AI build its units for sneak attack at a slightly higher priority if at high difficulty levels.
    • Have AI weight Biology a bit stronger especially if liking tanks and airplanes (unlocks oil).
    • AI tweaks to help coastal based civs:
      • Change to settlement (cities beyond the first also prefer coast).
      • Buildings that help coastal Civs have flavors adjusted (they didn't take some rules changes into account).
      • Do not force high Naval civs to build a large navy (15+ ships) in the first 100 turns.
      • Make Dido deceptive (as historical).

    • Tweaks to allow cities to make better use of extra tiles from previous change:
      • On average on extra worker or two will be built.
      • Slightly less prioritization of connecting up luxuries (still the highest priority).
      • Allow one tile islands to be settled (if they have a resource on them).
      • Slightly more prioritization of production tiles.
      • Builders will emphasize the capital so that it will always be a nicely developed city.

    • City Governor AI:
      • Prevent focused city AIs from starving as much.
      • Make a wonder that has already been started in this city a higher priority.
      • Lower the value of food for the governor when you have a large surplus.



    POLISH
    UI
    • Add in a UI overlay that shows which AI is processing its turn.
    • In the detailed view of a mod in the mods browser, additional required mods will display their title if it has been provided instead of the ID of the mod.
    • Add an “Exit to Main Menu” button to the player change screen in Hotseat.
    • Added "Restart Game" option to game menu. This option lets you restart the game and generate a new map using your current pregame settings. It's only available at Turn 0.
    • Advanced settings are now persisted across multiple single player games.
      • NOTE: This feature can be disabled by setting "PersistAdvancedSettings = 0" in Config.ini

    • The top panel now displays the month of the year if the game speed is so slow that it actually matters.
    • Messages about a player losing their capital and regaining it are now included in the replay log.
    • Messages about a player being resurrected are now included in the replay log.
    • Fixed an issue causing the replay graphs to be corrupted when a player was resurrected.
    • Display currently active mods in the single player screen.
    • Add a separate graphics option for enabling/disabling the GPU texture decode.
    • Fractal added to the map short list and random map types.
    • Garrison ring properly disappears when unit moves out of city.
    • Resource icon stacking. At lower resolutions, the resource icons clip into the date display along the top. We now hide the part of the list that clips if it’s too long, and instead, the player can mouse-over the list to see all the resources.
    • Better timing for pop-ups (finding ruins, etc.).
    • Auto unit selection improvements:
      • On load, only cycle to the next unit if the currently selected unit is not ready for selection.
      • Swap the direction that the CycleRight and CycleLeft buttons move the selection in the cycle list.
      • When closing the city screen. Re-select the last unit that was selected.
      • If the player has auto-unit-cycling off, don't auto-select the unit that is blocking the end turn.

    • Further refinement to pop-up reordering. Pop-ups should now "feel" correct each turn (in the right order, at the right time).
    • Don't prompt the player when removing fallout. Just do it. The prompt incorrectly referred to the action as removing an “improvement”.

    General
    • Switch a number of Great Merchants to Great Admirals. Add Great General: Hannibal and Great Merchant: Jakob Fugger.
    • Optimized overlay system (culture borders, etc.). This system is now making half the draw calls that it did before.
    • Flavored all the civs for anti-air and air-carrier.
    • Modding: Fix the hard-coded length of the promotions boolean array.
    • Modding: Provide a way for Lua to query if the UI is in "Touch Screen" mode UI.IsTouchScreenEnabled().

    Geändert von Worf der Große (04. November 2012 um 23:04 Uhr)

  2. #2
    Anoymer Avatar von trazoM
    Registriert seit
    22.02.12
    Ort
    Süddeutschland
    Beiträge
    994
    Pillaging tiles now awards +25 hit points to the pillaging unit.
    Mein Englisch ist nicht so unglaublich toll, heißt das, dass plündernde Einheiten HEILEN?
    Würde den Trait der Dänen ja deutlich aufwerten...

    Add an “Exit to Main Menu” button to the player change screen in Hotseat.
    Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Aliquam gravida libero eu metus aliquam eu ornare erat tempus. In vitae nulla et nulla porta sodales. Integer bibendum, nulla eu adipiscing aliquam, dui nunc ornare libero, sed scelerisque magna elit ac mauris. Nunc iaculis dui sed est volutpat quis imperdiet mi pellentesque.

  3. #3
    Registrierter Benutzer
    Registriert seit
    22.04.12
    Ort
    Hamburg
    Beiträge
    858
    Zitat Zitat von Dr. Lloyd Beitrag anzeigen
    City States
    Mercantile CS now only get a unique luxury for their first city (and not the cities they conquer). Unique luxury is removed upon capture (players can no longer get it by taking over a CS). Unique luxury is given back upon liberation.
    Ich hoffe, dass dies erst bei einem neuen Spiel passiert und nicht bei aktuellen Spielen verändert wird.

    Zitat Zitat von Dr. Lloyd Beitrag anzeigen
    Interception promotions now help the right unit (had previously been reversed).
    Evasion promotion helps the right unit (had previously been reversed).
    Brian, deine Tests haben was gebracht

    Zitat Zitat von Dr. Lloyd Beitrag anzeigen
    Add an “Exit to Main Menu” button to the player change screen in Hotseat.
    Wurde aber auch Zeit

    Zitat Zitat von Dr. Lloyd Beitrag anzeigen
    Added "Restart Game" option to game menu. This option lets you restart the game and generate a new map using your current pregame settings. It's only available at Turn 0.
    Auch super für den SP

  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Winston
    Registriert seit
    30.07.12
    Beiträge
    383
    Ein paar interessante Sadchen dabei ...
    -Bin schon gespannt auf das den Großen Tempel.
    -Ein Buff von Pilgrimage war dringend notwendig.
    -"Reduced espionage notification spam"
    -"Tactical/Homeland AI Improvement: Do not heal if under enemy ranged fire (that is making you lose more HP per turn than you can heal)"-
    -"Added ability to liberate cities that are not owned by their founders or originally owned by the player."
    -"The AI will now liberate cities and resurrect players"

    Freu mich schon

  5. #5
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
    Registriert seit
    04.02.11
    Beiträge
    9.653
    Wenn das tatsächlich alles so funktioniert, wie das hier beschrieben ist, ist wohl endlich ein Zustand erreicht, den man als "fertiges" Civ5 ansehen kann.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  6. #6
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
    Registriert seit
    03.11.10
    Beiträge
    5.638
    Zitat Zitat von trazoM Beitrag anzeigen
    Mein Englisch ist nicht so unglaublich toll, heißt das, dass plündernde Einheiten HEILEN?
    Würde den Trait der Dänen ja deutlich aufwerten...
    Ja genau das heißt es.

    Ferner gibt es jetzt wieder einen Restart Button, für den Fall, dass einen die Startpos schon auf den ersten Blick missfällt. Und die erweiterten Optionen werden endlich gespeichert!

    Ja die Tests haben was gebracht. So kann ich mich demnächst dran machen den G&K Luftkampf zu untersuchen, denn auch die Beförderungen Seeangriff2 und Hinterhalt2 sind wieder da.

    Insgesamt sieht das alles doch recht vernünftig aus.
    World domination is such an ugly phrase. I prefer to call it world optimisation.

    Strategieartikel:

  7. #7
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
    Registriert seit
    24.02.02
    Ort
    SG - Burg
    Beiträge
    32.373
    Zitat Zitat von Dr. Lloyd Beitrag anzeigen
    Optimization
    • Many performance improvements, particularly in the renderer.
    Ich hoffe das bedeutet, dass ich in Zukunft wieder die Herrscherfilme sehen kann. Die Standbilder haben mir die Lust auf das Spiel genommen.
    .
    Somewhere over the rainbow...
    ...there's no place like home.

    Judy Garland, The Wizard Of OZ

    Ci[Wii]lization @ 1292 6114 9198 7307

  8. #8
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
    Registriert seit
    14.10.10
    Ort
    München
    Beiträge
    1.660
    Luxi, du hast doch eine AMD HD 6870, oder? Damit sollte das eigentlich kein Problem (gewesen) sein.

  9. #9
    schwarz weiß Avatar von Rorschach
    Registriert seit
    25.02.02
    Ort
    Ruhrgebiet
    Beiträge
    5.951
    Zitat Zitat von Dr. Lloyd Beitrag anzeigen
    [*]Fix unit de-selection so the mini-map indicator clears.[*]Better “Next Unit” selection. Previously, the camera would jump great distances to select the next unit that needs orders, when a closer unit was available.[*]Unit cycling improvement: when a unit is promoted, do NOT cycle immediately off that unit.
    ...und wartet im Grunde einzig und allein darauf, dass es vorbei ist, weil jemand gewonnen hat.

  10. #10
    SmartMap und Joao-Fan
    Registriert seit
    11.09.08
    Beiträge
    3.724
    Die Diplomatie Änderrungen sind super.

    Zitat Zitat von Dr. Lloyd Beitrag anzeigen
    • Added "Restart Game" option to game menu. This option lets you restart the game and generate a new map using your current pregame settings. It's only available at Turn 0.
    • Advanced settings are now persisted across multiple single player games.
    • NOTE: This feature can be disabled by setting "PersistAdvancedSettings = 0" in Config.ini
    EWIG hat es gedauert. lol
    Das macht das erstellen eines neuen Spiels wesentlich einfacher und weniger zeitaufwendig/nervig.

    Zitat Zitat von luxi68 Beitrag anzeigen
    Ich hoffe das bedeutet, dass ich in Zukunft wieder die Herrscherfilme sehen kann. Die Standbilder haben mir die Lust auf das Spiel genommen.
    lol Das hat mit Sicherheit nicht mit Videos zu tun.

  11. #11
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
    Registriert seit
    10.11.09
    Ort
    HRO
    Beiträge
    7.650
    Was ist die aktuelle Versionsnummer?!?! Hat sich die geändert?!?!
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
    Registriert seit
    03.11.10
    Beiträge
    5.638
    Sobald der Patch dann wirklich kommt wird's auch sicher eine neue Versionsnummer geben.
    World domination is such an ugly phrase. I prefer to call it world optimisation.

    Strategieartikel:

  13. #13
    세종대왕 Avatar von Dr. Lloyd
    Registriert seit
    14.10.10
    Ort
    München
    Beiträge
    1.660
    @Monaldinio: Der Patch ist noch gar nicht veröffentlicht worden. Somit gibt es auch noch keine Versionsnummer.

  14. #14
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
    Registriert seit
    10.11.09
    Ort
    HRO
    Beiträge
    7.650
    Achso...wann soll der kommen?!!? Im Herbts?!?!

    Ende Oktober ist aber schon ende Herbst...
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  15. #15
    Registrierter Benutzer Avatar von Neme
    Registriert seit
    23.07.09
    Beiträge
    4.837
    Sind ja ein paar Dinge dabei, die der KI im Kampf helfen dürften. Das heilen durch Plünderung, was die KI nun auch verstärkt (oder überhaupt erst mal) machen soll, kein "heilendes" Rumstehen der KI-Einheiten mehr, während man sie zerdeppert und keinen Stadtangriffsbonus für Schlachtschiffe mehr. Dazu verschwindet die Stadtangriffsbeförderung bei Upgrades. Das könnte wirklich einiges komplizierter machen.

    Lustig:

    • Make Dido deceptive (as historical).




Seite 1 von 20 1234511 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •