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Thema: Das Saufspiel - Team Vodka

  1. #16
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Deswegen sag ich ja, das der BT das Zuckerfeld bewässern soll, dann sollte das Feld doch 3N abwerfen


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  2. #17
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    Zitat Zitat von DaHexxor Beitrag anzeigen
    Deswegen sag ich ja, das der BT das Zuckerfeld bewässern soll, dann sollte das Feld doch 3N abwerfen
    Klar, wenn du dann noch die neue Regierungsform spendierst ...
    "Die Welt sehen, sich an etwas heranwagen, hinter Fassaden blicken, einander näher kommen, einander zu finden und zu fühlen. Das ist der Sinn des Lebens."

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  3. #18
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    ...ohje..ich hab wohl auch gesoffen


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  4. #19
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Was machen wir denn nun mit dem BT ? soll er nun tatsächlich die Ebene bewässern und bestraßen oder ziehen wir ihn auf das BG ?


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  5. #20
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    Der Bautrupp war schon am bewässern. Ich habe nur den Krieger umgestellt. Und den Stadtverwalter ausgeschaltet, der ist ja im Dauersuff.

    Gerade noch einen Screenshot gemacht.

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  6. #21
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    Der Wildwald spricht dafür, mit Krieger-Krieger-Siedler zu beginnen und erst danach Nahrungslager zu errichten. Außerdem ist es spannender, wenn man was zu erkunden hat, als wenn man nur 22 Runden lang aufs Nahrungslager wartet.
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  7. #22
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    Für Krieger first bin ich ja auch, aber 2 Krieger? Dann ieber direkt das NL.
    Beim Wildwald wäre ich mir nicht sicher, ob das Holz auch nach Vodka City geht. Liegt außerhalb der Kultur.
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  8. #23
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    Der Wildwald ist der einzige Nahrungsbonus, der bislang zu sehen ist. Eine zweite Siedlung könnte dort mittelfristig (noch im Despotismus) auf +4Nahrung gebracht werden. Deshalb lohnt es sich, in Vodka-City zuerst einen Siedler (nämlich für diese Turbosiedlung) und erst danach ein Nahrungslager zu errichten.
    Bis wir die Nahrung für den ersten Siedler beisammen haben, wird es zwanzig Runden dauern. In diesen zwanzig Runden werden wir mindestens 20 Schilde (10 Runden pop1) plus 30 Schilde (zehn Runden pop2) anhäufen. Aus diesen fünfzig Schilden können wir zwei Krieger und einen Siedler zimmern.
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  9. #24
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    mit den 2 Kriegern könnten wir auch gut ein paar Hütten absahnen, bei diesem SG ist da ne Menge zu holen


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  10. #25
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    Ok, ich dachte Wild gibt nur +3 Nahrung im Despo, aber das liegt daran, dass ich in einem PBEM Wild auf Ebene habe. Ok, dann ist ein schneller Siedler nicht schlecht. Genehmigt.
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  11. #26
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    Keramik wird nächste Runde fertig. Was wollen wir anschließend erforschen? Wir könnten entweder das Philorennen versuchen oder auf Militärtechs setzen.

    Pro Militär:
    1) Barbareneinstellung ist Random, es ist also unklar, was uns da erwartet.
    2) Die erste Erkundung zeigt, dass unser Kontinent recht groß ist. Es kann sein, dass wir nicht alleine sind, sondern ein anderes Team zum Nachbarn haben.
    3) Zu Beginn des Spiels gibt es außer Nahrungslager und Bautrupps wenig zu bauen. Wenn wir auf Schreiben und Philosophie gehen, ändert sich daran wenig.
    4) Wenn wir eher unübliche Techs erforschen, besteht die Chance auf einen SGL. Starttechs der Gegner sind Alphabet und Keramik (Portugal und Irokesen) bzw Keramik und Kriegercode (Azteken). Interessant wären also Bronze und Das Rad.
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  12. #27
    Disturbed Avatar von DaHexxor
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    Also das Philorennen macht für uns mMn keinen Sinn mehr. nicht nur,das wir durch Erforschung von Keramik schon ein paar Runden verloren haben gegenüber den Iros und Portugiesen, auch sind wir im BSP nicht erster. Ich denke das wir das abhaken können.

    Ich wäre dafür zuerst Rad zu erforschen, denn wenn wir Glück haben, haben wir Pferde bei unserer HS und bekommen dadurch einen Gold-Bonus (?). Auch könnte man so evtl. frühzeitig einen guten Siedlungsplan erarbeiten.

    Nach Rad würde ich direkt auf Eisenverarbeitung gehen um uns auch dort die ressource evtl frühzeitig sichern zu können. Sollten wir "aufdringliche" Nachbarn haben ist es wichtig Eisen zu haben. SOllte es nämlich nur 1 VOrkommen in der Umgebung geben, dann sollte das nicht dem gegner gehören

    Kannst du vlt einen screen deines Zuges einstellen ? Auch steht immer noch die Frage über den nächsten BT zug auf dem programm...


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  13. #28
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    Ich hab grad kein Civ zur Hand für einen Screenshot.

    Ich hab aber noch eine andere Idee. Es gibt Elfenbein in der Nähe. Unsere Hauptstadt hat deutlich mehr Produktion als Nahrung (10 Schilde pro Runden sind nach Fertigstellung des NLs drin). Wir könnten die Zeusstatue bauen. Dafür müssten wir (nach Bronze) Steinmetzkunst und anschließend Mathematik erforschen.

    Auf Pferde und Eisen würde ich nicht zu stark setzen. Es ist eine reine Zufallskarte. Wir wissen nicht, ob wir an diese Ressourcen überhaupt herankommen können.

    Den Bautrupp würde ich 6 (auf das Bonusgrasland) ziehen, um dort Straße und Mine (in dieser Reihenfolge) zu errichten.
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  14. #29
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    Philorennen würde ich auch lassen, eure Argumentation ergibt Sinn.
    Der Vorschlag von Gabelbart mit Zeusstatue klingt gut, befürworte ich.
    Nur den Bautrupp würde ich eher auf das BG 8 von der HS ziehen, da man so nach Straße und Mine direkt auf den Wald ziehen kann und keinen Zug verliert.

    Edit: Man verliert sogar 2 Bautruppzüge durch den Fluss. Das ist fast der Bau einer Straße.
    Doppeledit: Ich meine natürlich, wenn man zuerst auf das BG beim Fluß zieht. Dann verliert man beim Zug über die Hauptstadt zum anderen BG 2 Bautruppzüge.
    Geändert von Ezzone (05. September 2012 um 16:49 Uhr)
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  15. #30
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    Das man dort ein paar BT züge verschenkt ist klar, allerdings bringt uns das BG 6 vom BT 1 Gold mehr gegenüber dem BG 8 von der HS
    und bis der siedler kommt, sind wir mit dem BT schon vor Ort um den Wald abzuholzen


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