Ok ich war verwirrt.
Ok ich war verwirrt.
"Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"
Bekennender Steam Hasser;)
Hallo Kathy,
habe mal wieder ein Grafikproblem mit der Einheit Streitkolbenträger - spiele als Irokesen.
Gruß Matt
Ein schwarzes Loch verschlingt alles!
Da war mal wieder ein Teil des Modells nicht richtig angepasst. Ich lade gleich im Bugfix-Treat ein Zip mit dem korrigierten Modell hoch.
Da ist mal wieder ein großes DANKE fällig
Gruß Matt
Moin Kathy, leider hat es mit dem Bugfix nicht geklappt - immer noch die gleichen Macken.
Update: Gleiches Problem mit dem Ritter!
Geändert von MattM (22. November 2014 um 00:11 Uhr)
Gruß Matt
Ich habe es mir angesehen, da war tatsächlich noch ein weiterer Einzelteil der Einheit, der noch eine SkinPartition hatte. Ritter und Streitkolbenträger finden sich jetzt im Bugfix-Treat.
Ritter ist jetzt okay, Danke.
Leider hat aber der Paladin auch die gleiche Macke...
Gruß Matt
Unglaublich, wie viele Kleinteile so ein Modell haben kann. Im Bugfix-Tread ist nun auch ein neuer Paladin.
Mir fiel auf, daß man mit Trygve Lie als Führer bei der Gründung der Hauptstadt ein Baumwolle gratis erhält. Keine Ahnung, woher das kommt.
@Dead Eye
Dann ist er wohl ein Pirat da die das gratis bekommen damit sie nach ihrer Gründung Freibeuter bauen können.
"Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"
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Die Internationale Gemeinschaft hat alle UBs (außer, für ein Gebäude gibt es zwei Ersatzgebäude). Damit haben sie auch das Piraten-HQ statt dem Palast, das zus. freie Baumwolle liefert, um den Piraten immer den Bau von Freibeutern zu erlauben.
Autsch, das ist nun blöd. Dennn dann ist die Internationale Gemeinschaft unter Trygve Lie quasi die eierlegende Wollmilchsau und von Anfang an im Vorteil wegen einen Extra-. Quasi CHA-0,5.
Builders Fehler ist gefunden und eliminiert - und ich dachte, das hätte ich früher schon getan. Eine KI erforscht "Stromerzeugung", dadurch wird die Funktion "SellWhenObsolete" für den Sklavenmarkt aufgerufen. Leider ist das Problem, dass diese immer zum Absturz führt, wenn ein Gebäude einen Kommerz-Wert modifiziert (in diesem Fall: -15% ). Ich habe keine Ahnung, warum. Die Lösung war einfach: Ich musste nur die Funktion für den Sklavenmarkt und alle darauf basierenden UBs sperren. Mit der angehängten BuildingsInfos.xml kannst du dein Spiel weiterspielen.
Ich muss demnächst einmal die aktuelle Version herunterladen und auch da die BuildingsInfos.xml korrigieren, damit auch die aktuelle Version weiter spielbar bleibt. Ich denke, dass ich es Donnerstag schaffen werde. Danach kann ich mich um Dead-Eyes Fehlermeldung kümmern.
Danke vielmals!
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