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Thema: Bugsammlung

  1. #781
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
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    Ok ich war verwirrt.
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

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  2. #782
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    Hallo Kathy,

    habe mal wieder ein Grafikproblem mit der Einheit Streitkolbenträger - spiele als Irokesen.
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    Gruß Matt

  3. #783
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Ein schwarzes Loch verschlingt alles! Emoticon: psyduck

  4. #784
    Moderator Avatar von Kathy
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    Da war mal wieder ein Teil des Modells nicht richtig angepasst. Ich lade gleich im Bugfix-Treat ein Zip mit dem korrigierten Modell hoch.

  5. #785
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    Da ist mal wieder ein großes DANKE fällig
    Gruß Matt

  6. #786
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    Moin Kathy, leider hat es mit dem Bugfix nicht geklappt - immer noch die gleichen Macken.

    Update: Gleiches Problem mit dem Ritter!
    Geändert von MattM (22. November 2014 um 00:11 Uhr)
    Gruß Matt

  7. #787
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich habe es mir angesehen, da war tatsächlich noch ein weiterer Einzelteil der Einheit, der noch eine SkinPartition hatte. Ritter und Streitkolbenträger finden sich jetzt im Bugfix-Treat.

  8. #788
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    Ritter ist jetzt okay, Danke.
    Leider hat aber der Paladin auch die gleiche Macke...
    Gruß Matt

  9. #789
    Moderator Avatar von Kathy
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    Unglaublich, wie viele Kleinteile so ein Modell haben kann. Im Bugfix-Tread ist nun auch ein neuer Paladin.

  10. #790
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    Mir fiel auf, daß man mit Trygve Lie als Führer bei der Gründung der Hauptstadt ein Baumwolle gratis erhält. Keine Ahnung, woher das kommt.

  11. #791
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
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    @Dead Eye

    Dann ist er wohl ein Pirat da die das gratis bekommen damit sie nach ihrer Gründung Freibeuter bauen können.
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

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  12. #792
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die Internationale Gemeinschaft hat alle UBs (außer, für ein Gebäude gibt es zwei Ersatzgebäude). Damit haben sie auch das Piraten-HQ statt dem Palast, das zus. freie Baumwolle liefert, um den Piraten immer den Bau von Freibeutern zu erlauben.

  13. #793
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    Autsch, das ist nun blöd. Dennn dann ist die Internationale Gemeinschaft unter Trygve Lie quasi die eierlegende Wollmilchsau und von Anfang an im Vorteil wegen einen Extra-. Quasi CHA-0,5.

  14. #794
    Moderator Avatar von Kathy
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    Builders Fehler ist gefunden und eliminiert - und ich dachte, das hätte ich früher schon getan. Eine KI erforscht "Stromerzeugung", dadurch wird die Funktion "SellWhenObsolete" für den Sklavenmarkt aufgerufen. Leider ist das Problem, dass diese immer zum Absturz führt, wenn ein Gebäude einen Kommerz-Wert modifiziert (in diesem Fall: -15% ). Ich habe keine Ahnung, warum. Die Lösung war einfach: Ich musste nur die Funktion für den Sklavenmarkt und alle darauf basierenden UBs sperren. Mit der angehängten BuildingsInfos.xml kannst du dein Spiel weiterspielen.

    Ich muss demnächst einmal die aktuelle Version herunterladen und auch da die BuildingsInfos.xml korrigieren, damit auch die aktuelle Version weiter spielbar bleibt. Ich denke, dass ich es Donnerstag schaffen werde. Danach kann ich mich um Dead-Eyes Fehlermeldung kümmern.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

  15. #795
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    Danke vielmals!
    "Vegetarisch" ist indianisch und heißt "zu blöd zum Jagen"

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