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Thema: Bugsammlung

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Kaiyne
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    Hmm ok. Hab die Mod grad installiert. Übrigens: Ich dachte du hättest das Thyra Problem was ich damals hatte in den Griff bekommen. Jetzt muss ich die Gute schon wieder löschen.

    Edit: Achso bevor ichs vergesse. Kann ich immer noch die alte CIV4CivilizationInfos.txt Datei nehmen oder bekomme ich ne neue, weil es ja auch ne neue Version ist. Immerhin muss der Dateiinhalt ja gleich sein.
    Geändert von Kaiyne (20. Juni 2011 um 21:01 Uhr)

  2. #47
    Moderator Avatar von Kathy
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    Meinst du, nur um Thyra zu entfernen, oder auch wegen deinen eigenen eingebauten Leadern? Die Datei habe ich nämlich diesmal extrem erweitert, ebenso die "LeaderheadInfo.xml". Wenn ich mich richtig erinnere, sind ja in beiden Dateien Änderungen von dir drin... Und natürlich die ArtDefines Leaderhead.
    Du kannst natürlich von allen dreien (und dann bitte auch, um Fehlermeldungen zu vermeiden, die DiploInfo.xml, im Ordner GameInfo) die alte Version weiterhin benutzen, dann sind die neuen Stadtstaaten halt nicht mit drin, dafür aber alle deine Änderungen.
    Wenn es nur um Thyra geht, kann ich gerne noch einmal eine Civ4Civilizationsinfo.xml hochladen, du müsstest dann natürlich Jefferson Davis und Falkenhayn (oder wen du genommen hast) wieder nachtragen.

  3. #48
    Registrierter Benutzer Avatar von Kaiyne
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    Hi,

    ich hab gerade das neueste Testspiel begonnen und bin schon wieder tierisch genervt davon.

    1. Axtkämpfer und Schwertkämpfer kommen fertig zum befördern aus den Kasernen. Zum Teil geht das aber nicht. Sie leuchten zwar blau aber ich kann nirgens was auswählen - mal kann ich - mal wiederum nicht.

    2. Beide Einheiten nehmen auch die Gestalt anderer Einheiten an. Das Problem hatten wir ja schon mal mit dem Elfefanten.

    3. Die Mod stürzt aus unerfindlichen Gründen ab.

    Und dabei wollte ich doch nur nen bissel zocken

  4. #49
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Kaiyne Beitrag anzeigen
    Hi,

    ich hab gerade das neueste Testspiel begonnen und bin schon wieder tierisch genervt davon.

    1. Axtkämpfer und Schwertkämpfer kommen fertig zum befördern aus den Kasernen. Zum Teil geht das aber nicht. Sie leuchten zwar blau aber ich kann nirgens was auswählen - mal kann ich - mal wiederum nicht.

    2. Beide Einheiten nehmen auch die Gestalt anderer Einheiten an. Das Problem hatten wir ja schon mal mit dem Elfefanten.

    3. Die Mod stürzt aus unerfindlichen Gründen ab.

    Und dabei wollte ich doch nur nen bissel zocken
    Axtkämpfer und Schwertkämpfer also... Meistens ist das ein Zeichen, dass etwas in der Artdefines.info nicht stimmt. Wobei ich nicht nachvollziehen kann, dass das beim Axtkämpfer passiert, der ist doch die Standardeinheit... Welche Zivilisation spielst du?

    Gegen 2. hilft nur, die Animationen zu deaktivieren, denke ich. Ansonsten: Welche Gestalt nehmen sie an? Das könnte mir schon helfen zu wissen.
    Geändert von Kathy (28. Juni 2011 um 20:20 Uhr)

  5. #50
    Registrierter Benutzer Avatar von Kaiyne
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    Zitat Zitat von Kathy Beitrag anzeigen
    Axtkämpfer und Schwertkämpfer also... Meistens ist das ein Zeichen, dass etwas in der Artdefines.info nicht stimmt. Wobei ich nicht nachvollziehen kann, dass das beim Axtkämpfer passiert, der ist doch die Standardeinheit... Welche Zivilisation spielst du?

    Gegen 2. hilft nur, die Animationen zu deaktivieren, denke ich. Ansonsten: Welche Gestalt nehmen sie an? Das könnte mir schon helfen zu wissen.
    meine eigene Nation: DDR. Allerdings habe ich nix an den Dateien verändert die, die Units betreffen.

    Das einzige was ich gemacht hab, ist das wie beim letzten mal Polynesien überschrieben hab. Ausserdem haben die ne neue Flagge bekommen, Farbe wurde aus diesem Grund auf Weiss geändert. Die Kulturgruppe wurde auf Europäisch angepasst. Keine Special Units oder so. Also an mir dürfte es nicht gelegen haben.

    Und zur Frage: Unter den Units waren plötzlich die Optionen für Bautrupps zu sehen. Also sprich: Geländemoderniesierungen.

  6. #51
    Moderator Avatar von Kathy
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    Sehr seltsam... Kannst du mir einmal den Inhalt aus der Civ4Civilizationsinfo.xml von der DDR geben? Ich denke zwar nicht, dass es daran liegt, aber dann habe ich alle Daten vollständig. Wieso allerdings der Axtkämpfer Probleme macht, weiß ich echt nicht zu sagen, der ist Original. Beim Schwertkämpfer habe ich eine neue Grafik, das könnte noch Probleme geben, auch, wenn ich nicht weiß, warum, da habe ich ja wenigstens was gemacht.

  7. #52
    Registrierter Benutzer Avatar von Kaiyne
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    <Description>Deutsche_demokratische_Republik</Description>
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    Falls du noch andere Dateien einsehen willst sag bescheid

  8. #53
    Moderator Avatar von Kathy
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    Nun, das scheint mir alles in Ordnung zu sein... Außer, dass deine DDR mit Katamatanen, Maori-Kriegern und Strandhotels statt Kasinos ausgestattet ist, ist da nichts anzumerken.
    Bist du sicher, dass es der Axtkämpfer war? Und wenn, wäre es möglich, einen Screenshot zu bekommen? Ich kenne das Problem zwar eigentlich, aber vielleicht liefert es mir doch irgend einen Hinweis. Geradem weil der Axtkämpfer noch Original ist, habe ich nämlich keine Idee, woran es liegt.

  9. #54
    Registrierter Benutzer Avatar von Kaiyne
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    In der DDR gab es auch schöne Strandhotels. Bis ich was besseres gefunden hab, passt das schon Und den Krieger kann ich ja löschen und auch was anderes einbauen.

    Zum Thema:
    werde das ganze nochmal laden und versuchen nen netten Screen zu machen. Vergiss aber nicht das für die erwähnten Abstürze auch irgendwas verantwortlich sein muss. Denke das hängt alles irgendwie zusammen.

  10. #55
    Moderator Avatar von Kathy
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    Ich hatte so einen Absturz einmal, als ich eine Einheit ausgewählt hatte, bei der die Grafik (das 3D-Modell) nicht zu den Animationen passte. Aber beim Axtkämpfer kann das ja nicht sein...
    Den Schwertkämpfer habe ich versucht zu reparieren, ich kann die Dateien gerne hochladen, wenn ich nicht bald auch beim Axtkämpfer eine Idee habe.

  11. #56
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    Hallo mal wieder :0)
    Nochmal zu meinen Grafik-Problem zurück. Ich versuche es mal zu beschreiben.

    1. Also wenn ich BTS OHNE Kathys-Mod Starte dann auf Einzelspieler - Jetzt Spielen und dann z.b. die Karte "Earth2" wählen würde, habe ich ja sozusagen die BTS Standart-Grafik (Terrain ist gemeint).

    2. Wenn ich aber das Mod starte, dann wieder auf Einzelspieler - Jetzt Spielen und dann z.b wieder die Karte "Earth2" wähle, dann ist die Grafik deutlich schlechter ! (Terrain ist gemeint).

    Zwar hat man jetzt Vulkane, aber auf die wäre ich ja bereit zu verzichten wenn es dafür Optisch besser aussieht (BTS-Standartgrafik mindestens), da z.b. auch keine Öl-vorkommen/Uran angezeigt werden !

    Wenn ich die Bilder ansehe die Kaiyne hier reingestellt hat zu anderen Problemen, muss ich davon ausgehen das es hierbei um die gleiche Mod geht (und seine Bilder sehen eben aus wie die BTS-Standartgrafik), die frage ist nur, wie kann man das ganze Optisch aufpeppen das dass ganze wie bei BTS-Standart ist, da bei mir z.b. kleine hässliche Inseln mitten auf dem Eis liegen ?!

    Bei BTS-Normal ohne Mod ist dies nicht der fall.

    Ich hoffe meine Frage ist Verständlich, da ich leider nicht weiß wie ich das Spielbild Kopieren kann und das beispiel hier zufüge wie Kaiyne.

  12. #57
    Moderator Avatar von Kathy
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    Um Bilder zu machen, reicht es, die Taste "Druck" zu drücken. Der Screenshot wird unter eigene Bilder/eigene Spiele/BeyondtheSwords/Screenshots gespeichert.
    Zum einbinden im Forum reicht es, bei deinem Beitrag unter "Anhänge verwalten" das Bild hochzuladen. Dadurch ist das Bild dann zumindest soweit hochgeladen, dass man es sich durch anklicken angucken kann. Ohne Bilder finde ich es schwierig, auf Grafikfehler einzugehen.

    Über die Qualität der Terraingrafik kann man streiten, ich finde die Standard-Bts-Terraingrafik gar nicht so gut.
    Edit - Ich sehe übrigens bei Kaynes Bildern eindeutig die Civ4: Colonization-Terraingrafik, die ich verwende. Das ist definitiv nicht die Standardgrafik, das erkenne ich an den Hügeln. Wenn du diese Grafik willst, die ist eigentlich enthalten. Bei mir Zuhause wird sie aber z.B. auch nicht komplett so angezeigt, was mit der Grafikkarte zusammenhängt. - Edit Ende

    Also, Öl und Uran sollten angezeigt werden, wenn das nicht der Fall ist, brauche ich einen Screenshot, um zu sehen, was nicht stimmt. Die Inseln liegen allerdings nicht wegen der Grafik auf dem Eis, sondern, weil der Code die Inseln überall verteilt, ich müsste ihn entsprechend abändern, damit sie dort nicht mehr erscheinen.
    Und natürlich ist all das bei BtS ohne Mod nicht der Fall, da es ohne den Mod keine Inseln gibt.

  13. #58
    Registrierter Benutzer
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    Erstmal Danke für den Tip mit den "Druck-Knopf"!,
    so anbei die Screens:

    1. BTS Grafik: (so wie ich es mir wünschte )

    2. MOD Grafik: siehe Rechts unten die kleinen hässlichen nicht zugeordneten Inseln ..

    3. MOD Grafik: siehe makierte Insel mit einem Umgekippten Schiff ? bzw. wieder kleine Inseln daneben und das weiße im Wasser was soll das darstellen ?? Farbe ?

    4. MOD Grafik: siehe makierte Insel hier, Hawaii auf Eis oder wie ??

    5. MOD Grafik: siehe auch hier markiertes etwas und Grafik allgemein.

    Fazit.
    Nochmal, also deine Mod ansich, ist XML Super bearbeitet!, Superlob auch für die Anzahl der wählbaren Länder inkl. Buttons-Flaggen/Leader auch die Wunder/Buildings bis auf einiges was ich Persönlich als unnötig finde echt Top
    aber wenn das wirklich die Colonization-Terraingrafik ist, dann muss ich da mal sagen das ist kein Fortschritt sondern Rückschritt siehe "Hawaii auf Eis".

    PS: Bei Öl und Uran hast Du ürigens recht, wird angezeigt, das habe ich jedoch aufgrund der schlechten Grafik einfach übersehen

    Es wäre super wenn es für mein "Grafik Problem" irgendeine lösung gibt.
    Desweiteren wäre eine erweiterung von 18 auf mind. 23 civs Super !
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken

  14. #59
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von civbeginner29 Beitrag anzeigen
    Erstmal Danke für den Tip mit den "Druck-Knopf"!,
    so anbei die Screens:

    1. BTS Grafik: (so wie ich es mir wünschte )
    Ich finde sie nicht schön, die Farben sind viel zu grell. Aber wenn du (in meinem Mod) unter Assets\Art\Terrain\Textures alles außer die Dateien, die mit "Ocean2" und mit "Swamp" anfangen (die gibt es im Original nämlich nicht) löschst, müsste er wieder die Originalgrafok nutzen

    2. MOD Grafik: siehe Rechts unten die kleinen hässlichen nicht zugeordneten Inseln ..
    Das liegt nicht an der Mod-Grafik, das sind zusätzliche Elemente, die es im Standardspiel natürlich nicht gibt. Ich habe keine schöneren Inseln, wenn du einen Grafiker findest, der etwas schöneres bastelt, kannst du es gerne hochladen, und ich seh's mit an.

    3. MOD Grafik: siehe makierte Insel mit einem Umgekippten Schiff ? bzw. wieder kleine Inseln daneben und das weiße im Wasser was soll das darstellen ?? Farbe ?
    Was stört dich an dem umgekippte Schiff? Hast du ein Schöneres, dann benutze ich das vielleicht. Und was das weiße im Wasser darstellen soll, erfährst du auch, wenn du im Spiel soweit kommst und mit der Maus darüber gehst. Das ist Erdgas. Auch da habe ich nichts besseres als diese weiß gefärbte Ölressource

    4. MOD Grafik: siehe makierte Insel hier, Hawaii auf Eis oder wie ??
    Ich finde nicht, dass die Insel wie Hawaii aussieht. Bewaldete Inseln mit Berg gibt es auf allen Breitengraden. Nichtsdestotrotz werde ich versuchen, in zukünftigen Versionen zu vermeiden, dass Inseln auf Eis-Feldern entstehen.

    5. MOD Grafik: siehe auch hier markiertes etwas und Grafik allgemein.
    Hier kann ich nicht erkennen, was du meinst. Sind dir die Bienenstücke zu groß? Zu einfach gestaltet? Oder stört dich, dass sie überhaupt existieren? Ich bin für bessere Vorschläge offen, wenn du irgendwo etwas findest...

    Fazit.
    Nochmal, also deine Mod ansich, ist XML Super bearbeitet!, Superlob auch für die Anzahl der wählbaren Länder inkl. Buttons-Flaggen/Leader auch die Wunder/Buildings bis auf einiges was ich Persönlich als unnötig finde echt Top
    aber wenn das wirklich die Colonization-Terraingrafik ist, dann muss ich da mal sagen das ist kein Fortschritt sondern Rückschritt siehe "Hawaii auf Eis".
    Wie gesagt, die Inseln im Eis sind kein Teil der Terraingrafik, sonder neue Features. Wenn es das ist, was dich stört, naja, man kann es nicht allen Recht machen. Ich habe diese neuen Features sehr gerne eingebaut, und werde sie sicher nicht entfernen. Vereinzelt kann man die Grafiken sicher noch verbessern, aber ich brauche dann immer einen Alternativvorschlag.

    PS: Bei Öl und Uran hast Du ürigens recht, wird angezeigt, das habe ich jedoch aufgrund der schlechten Grafik einfach übersehen

    Es wäre super wenn es für mein "Grafik Problem" irgendeine lösung gibt.
    Desweiteren wäre eine erweiterung von 18 auf mind. 23 civs Super !
    Das mit den 23 Spielern hätte ich auch gerne, aber leider war die Version von "Better AI", die ich selbst gefunden hatte, wie auch die, die man mit per Link vorgeschlagen hat, nur für die normale Spielerzahl, und ich selbst kann eben die Gamecore.dll nicht bearbeiten.
    Meine Antworten, wie üblich bei so langen Beiträgen, in Rot im Zitat.

  15. #60
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Kaiyne Beitrag anzeigen
    In der DDR gab es auch schöne Strandhotels. Bis ich was besseres gefunden hab, passt das schon Und den Krieger kann ich ja löschen und auch was anderes einbauen.

    Zum Thema:
    werde das ganze nochmal laden und versuchen nen netten Screen zu machen. Vergiss aber nicht das für die erwähnten Abstürze auch irgendwas verantwortlich sein muss. Denke das hängt alles irgendwie zusammen.
    Beim Axtkämpfer habe ich immer noch keine Idee, aber vielleicht nutzt es zumindest für den Schwertkämpfer etwas, die beiden jetzt angehängten Dateien zu verwenden. Und vielleicht wird dann auch die Ramme sichtbar.
    Geändert von Kathy (28. September 2015 um 17:09 Uhr)

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