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Thema: Bugsammlung

  1. #1501
    Moderator Avatar von Kathy
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    Bug ist gefunden. Es war wohl nicht der, der zu deinem letzten Problem geführt hat, sondern ein sehr seltener, der nur auftrat, wenn alle drei von der gespaltenen Zivilisation abhängigen Zivs (Rebellen - in diesem Fall Venetien, Kolonialnation - in diesem Fall Byzanz und Stadtstaat, in diesem Fall Etrusker) bereits existieren oder existiert haben. Dann wurde eine Variable für die Erstellung der neuen Civ nicht korrekt überschrieben, so dass gar keine neue Civ entstehen konnte. Anbei das Save mit der Abspaltung (Augustus Cäsar, ein zweites Rom). Bugfix lade ich gleich hoch.
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  2. #1502
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
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    Vielen Dank für die schnelle Hilfe!
    Byzanz wurde von Babylon verdrängt. Das war ganz früh im Spiel.
    Immerhin wieder ein Problem behoben. Nun kann ich mich mit der Übernahme von Rom befassen.
    Der Römer hat mir Minuten im Krieg gegen Gallien den Krieg erklärt.

    Ich habe seitdem nur noch mit Belgien und den Wickingern Frieden.

    Nach immerhin läuft das Spiel bis auf den Crash beim scrollen. Manchmal gibt es freezes. Die kann man mit dem Taskmanager beenden wenn der auf einem eigenen Bildschirm läuft. Bei nur einem Bildschirm ist ein Neu Start erforderlich.
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  3. #1503
    Moderator Avatar von Kathy
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    Lad dir den Fix bitte noch einmal, ich hatte einen Fehler beim Kopieren gemacht, der die ganze Datei wirkungslos machen würde. Die habe ich nun ausgetauscht.
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  4. #1504
    Registrierter Benutzer Avatar von Builder
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    OK werde ich gleich machen.
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  5. #1505
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    Hab da noch mal ein paar Hinweise....

    2mal in Sachen Beschriftung, beim letzten Screenshot wird der Koloss nicht richtig abgebildet.

    Schöne Weihnachten
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    Gruß Matt

  6. #1506
    Moderator Avatar von Kathy
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    Utilies hattest du schon gemeldet, in der neuen Version sollte es korrigiert sein, in der alten bisher nicht.

    Die Eventtexte sind leider sehr häufig verhauen, da man Events nicht gezielt testen kann (eben weil sie ja zufällig auftauchen) - daher immer danke für die Meldung.

    Bist du dir sicher, dass das Grafikfehler das Koloss ist? An dessen ArtDefines habe ich nichts geändert, und er wird bei mir auch korrekt angezeigt. Hast du vielleicht andere Hafengebäude in der Stadt, die noch in Frage kommen?
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  7. #1507
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    Merkwürdig, nachdem ich gerade gestartet habe, wird der Koloss angezeigt.... ich meine aber so in der Art schon mal einen roten Punkt angezeigt bekommen zu haben und später war er verschwunden

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    Gruß Matt

  8. #1508
    Moderator Avatar von Kathy
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    Komisch. Normalerweise kommt die rote Kuppel nur, wenn er eine Grafik nicht unter dem angegebenen Pfad findet. Der Koloss wurde aber von mir nie verändert, sollte also gar keine Probleme verursachen.
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  9. #1509
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    Da ist noch immer estwa mit der Abspaltung nicht richtig.

    Ich habe ausversehen Bibcrate erobert.

    Daraufhinn entstanden die Fanzosen unter De Gaulle. So weit ok. Ich habe dann im WB nachgesehen sie haben genau eine Stadt.

    Ich habe jetzt den Stand dsirekt vor der Eroberung angehängt. Zur orientierug der Screenshot.

    Bild


    Der PC ist neu es gibt nur eine Installation des Mods Version 2.2020.


    Bitte in den Richtigen Threat verschieben.
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  10. #1510
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    Bei dieser Quest passt wahrscheinlich etwas nicht, sie wird einfach nicht fertig...

    Habe jetzt um die 18 Werften gebaut!

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    Gruß Matt

  11. #1511
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    Ich habe jetzt keinen offensichtlichen Fehler gefunden, aber vielleicht ist in der CvRandomEventInterface.py ein Buchstabe falsch, und dann findet er die Funktion nicht, die überprüft, ob es genug Werften gibt. Welche Version spielst du?
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  12. #1512
    Moderator Avatar von Kathy
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    Zitat Zitat von Builder Beitrag anzeigen
    Da ist noch immer estwa mit der Abspaltung nicht richtig.

    Ich habe ausversehen Bibcrate erobert.

    Daraufhinn entstanden die Fanzosen unter De Gaulle. So weit ok. Ich habe dann im WB nachgesehen sie haben genau eine Stadt.

    Ich habe jetzt den Stand dsirekt vor der Eroberung angehängt. Zur orientierug der Screenshot.


    Der PC ist neu es gibt nur eine Installation des Mods Version 2.2020.


    Bitte in den Richtigen Threat verschieben.
    Sag mir: Was soll ich tun? Bei mir funktioniert die Abspaltung (siehe letzte Meldung). Wenn ich einfach nur durchspiele, finde ich den Fehler auch nicht. Ich habe keine Idee wonach ich suchen soll.
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  13. #1513
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    Spiele die 3.2020
    Gruß Matt

  14. #1514
    Moderator Avatar von Kathy
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    Die Quest ist verbugt. Aus irgend einem Grund war das Auslaufen der Bedingungen nicht "Steam Power", sondern "Bewässerung". Ich lade gleich einen Bugfix hoch, weiß nicht, ob der auch bei laufenden Spielen wirkt.

    @Builder: Ich habe mal die anderen Modder gefragt, ob denen noch irgend etwas dazu einfällt.

    Edit: Der Fix ist hier hochgeladen.
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  15. #1515
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    Irgendwie kommt das Spiel nicht in die Schleife die sie Städte konvertiert.
    Da das im Debugger anscheinend funktioniert. Ist meine Idee ein Timingproblem.
    In unserem Mainframe passiert das ab und an das Daten nicht rechtzeitig frei gegeben werden.
    Im Debugger läuft dann alles richtig im produktiven kommt ein timeout.
    Ich baue dann meist ein wait ein damit der Vorhergehende Zugriff abgeschlossen wird..
    Das Ereignis wird ja ausgelöst nur die Verarbeitung hakt.

    Interessant wäre ob das in 3.2020 auch auftritt. Leider dauert es etliche Runden bis man soweit kommt das zu prüfen.
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