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Thema: Bugsammlung

  1. #1486
    Moderator Avatar von Kathy
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    3.19 ist auch sonst Standard (die Gamecore.dll basiert darauf und muss dazu passen, sonst liefe da rag nichts).

    Was mir jetzt auch einfällt wäre, dass es vielleicht eine unterschiedliche Python-Version ist, die die Python-Befehle unterschiedlich interpretiert. Nur weiß ich nicht, wo man das überprüfen kann, und glaube auch nicht dran. Es ist nur so eine Idee.
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  2. #1487
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    Ok ich werde mich mal erkundigen wie man überprüft welche Pyton version aktiv ist.

    Mal sehen ob ich jemanden finde der sich da gut genug auskennt.

    Bild

    Hier noch ein Fehler den die Debug.dll liefert.

    Ich bin dan auf ignore once gegengen. Folge Totalabsturz und neustart von Windows.
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    Geändert von Builder (03. November 2020 um 08:40 Uhr)
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  3. #1488
    Moderator Avatar von Kathy
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    Steck in die Python-Frage nicht zu viel Energie. Ich denke, dass beide die selbe Version haben, die irgendwie von Civilization mitgeliefert wurde.

    Der Bug mit dem Gebäude sollte eigentlich keinen Absturz nach sich ziehen. Er sagt nur, dass er festgestellt hat, dass irgendwo eine Zivilisation ein Gebäude hat, das nicht dem Unique-Buildung für diese Gebäudeklasse entspricht (oder dass in der CivilizationInfos.xml ein Gebäude mit einer falschen Gebäudeklasse eingetragen ist, bin gerade nicht ganz sicher. Normalerweise sollte Ingore aber funktionieren). Welche Zivilisation und welches Gebäude das ist kann man nur mit Debug herausfinden - aber dafür muss man das Spiel wirklich in Debug-Modus starten, und das ist noch einmal bedeutend langsamer als einfach nur mit der Debug.dll zu spielen (was ich schon als quälend empfinde).
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  4. #1489
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    Ich will dieses Jahr noch einen neuen Rechner kaufen.

    Mit i7 10.Gen und geforce 30xx ich überlege ob die 3080 die 200 euro Aufpreis auf die 3070 wert ist.

    Der sollte dann auch mit diversen Bremsen schnell genug sein. Mit dem aktuellen Rechner (i7 gf 1070) ist er lahm aber nicht unerträglich lahm.

    Die zugriffe sollten duch die neuen SSD auch nochmal schneller werden. Von der Datenplatte duert es schon lange den Mod zu laden.

    Mit der normalen DLL sind die Abstürze seltener. Mal sehen wie es wird wenn ich die Karte aufgedeckt habe.

    Leider wird die KU langsam zum Problem. 1000 Jahre krieg gegen Babylon sind halt lange.
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  5. #1490
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    Ich weiß nicht, ob ein besserer Rechner das Spiel noch beschleunigt (auch wenn es wünschenswert wäre) oder ob die Software selbst nicht begrenzt, wie viele Ressourcen genutzt werden können.
    Gegen zu viel Kriegsmüdigkeit hatte ich in meiner letzten Story auch kein Mittel mehr, man muss dann halt tatsächlich mal eine Pause einlegen und Müdigkeit abbauen. Wobei das auch nur begrenzt hilft, wenn man nur 10 Runden Friedensvertrag ausreizt.
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  6. #1491
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    Ich hab ja durch die Neuinstallation aud der Datenpatte gelernt das die SSD das laden stark beschleinigt. Scnellere SSD also mehr beschleunigung. Bei Prozessor und Grafik bin ich nicht sicher das wird wenn nur Marginal wirken.

    Die Kriegsmüdigkeit werde ich in ca. 50 Runden durch den Sieg über Babylon abbauen. Ich bin auf dem Wegs zu Sprengstoffen das sollte dann den Ausschlag geben.
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  7. #1492
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    Ich habe noch eine Ungereimtheit gefunden. Im Techbaum sind Freibeuter Bei Fernglas abgeblitedt. Lauf Civilopädia Brauchen die Aber Dreieckshanden und Arbeitsteilung. Ist etwas unschön.
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  8. #1493
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    Also: Du findest den Freibeuter im Techbaum zweimal. Einmal findest du ihn bei Arbeitsteilung. Wenn du da ein Mouseover machst, wird dir gesagt: Ermöglicht Freibeuter, benötigt Arbeitsteilung und Dreieckshandel.

    Das zweite Mal findest du ihn bei "Wirtschaftswesen" mit einem Mouseover "Aufstand barbarischer Freibeuter Nahe der Hauptstadt des ersten Entwicklers". Bei diesem Bild sollte eigentlich ein Layer drüber, wo in einer Ecke eine Totenkopfflagge ist, ich habe nur keine Ahnung, wie man so einen Layer darüber liegt.

    Dass er bei "Fernglas" auftauchte, kann ich nur überprüfen, sobald du mir ein Bild zeigst (am besten, während du ein Mouseover über den Freibeuter bei Fernglas machst, vielleicht gibt mir das einen weiteren Hinweis, wieso er das lädt), vom Code her sollte er da nicht auftauchen und ich habe ihn bisher auch nicht da gesehen. Dort sollte die Barkasse sein, sowie, wenn du Apachen spielst, der Apachen Scout.
    Mein erster Gedanke ist, dass "Fernglas" dir erlaubt, eine andere Einheit zu bauen, der fehlerhaft in deinem Grafikset der Button vom Freibeuter zugeordnet ist. Das deutsche Set hat aber keine eigene Barkassengrafik, die diesen Fehler hätte.
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  9. #1494
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    sorry mein Fehler ich hab die Grafik Verwechselt was ich als Fereibeuter gesehen habe ist expeditionshafen. Den kann ihc tatsächlich bauen.
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  10. #1495
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    Ah, gut. Ich hatte heute Morgen schon neue Gedanken entwickelt, ob da vielleicht durch irgendwelche Grafikeinstellungen ein anderer Button angezeigt wird (es gibt in den ArtDefines 2, aber einer taucht bei mir nie auf, darum habe ich den nie angepasst) und vielleicht bei dir die Barkasse dadurch zufällig im Techtree mit dem Freibeuter-Button dargestellt wird.
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  11. #1496
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    Ist nicht so schlimm, aber es ist aufgefallen
    Statt Text zeigts nur die Variable....
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    Gruß Matt

  12. #1497
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    Ah, da habe ich wohl etwas überschrieben. Danke für den Hinweis, fixe ich.
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  13. #1498
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    Hallo es klapp immer noch nicht.

    Neure PC neues W10

    Neues CIV

    Altes Spiel version 2.2020

    Ich erobere Rom und nichts passiert. Keine neue CIV. Ich habe mal das Save einen Angriff vor der Einnahme der Stadt angehängt. Viellicht findet sich ja die Ursache diesmal.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
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  14. #1499
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    In welcher Ecke liegt Rom? Das Spiel ist mir jetzt schon einmal abgestürzt bei der Suche nach der Stadt.
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  15. #1500
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    Ich habe Rom gefunden, und ich denke, ich habe auch den Fehler gefunden. Allerdings friert das Spiel gerade bei meinem Test der Korrektur ein.
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