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Thema: Bugs

  1. #721
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    Hi Monaldinio,

    erstmal danke für einen sehr interessanten Mod!

    Ich habe ein Balancing-Problem festgestellt, welches mit der "Irregular"-Beförderung zu tun hat. Wenn man mit einer Irregular-Einheit die letzte Einheit auf einem benachbarten Feld zerstört hat und sich dann automatisch auf dieses Feld bewegt, bekommt man einen Bonus von 80 oder 120 Credits gutgeschrieben. Dasselbe gilt auch für "Native Units" mit der "Wild"-Beförderung. Diese Boni sind viel zu hoch. 10 oder 20 Credits wären angemessen. Weißt du, in welcher Datei man die Höhe der Boni anpassen kann? Danke!

  2. #722
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Aha, danke für die Info!
    Kannst du mir mal sagen für welche zerstörte Einheiten du diesen Bonus bekommst?

    Das ist für die Beförderungen Irregular, Wild und Scavenger in der DLL Hardcoded, da kannst du per XML nichts machen!
    Kannst du mir bestätigen das es für die Scavenger Beförderung auch so ist, wie hoch ist der Betrag den du bekommst?!


    Ich müsste das in der DLL anpassen.
    Geändert von Monaldinio (29. Dezember 2015 um 12:32 Uhr)
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

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    Über Feedback würde ich mich freuen...

  3. #723
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    Bei einer Scavenger-Einheit (ohne Irregular-/Wild-Beförderung) bekommt man nur für's "Pillaging" einen kleinen Bonus, aber nicht für's Zerstören von Einheiten. Der "Pillaging"-Bonus hat eine angemessene Höhe und ist oft knapp über 20 Credits.

    Den Bonus bei Irregular- und Wild-Einheiten bekommt man für alle zerstörten Einheiten, sogar Transport-Einheiten. Es ist aber wichtig anzumerken, dass man den Bonus (80 oder 120 Credits) erst dann erhält, sobald man die letzte Einheit auf einem Feld zerstört hat und dann dieses Feld betritt. Man bekommt also beispielsweise nichts für die Zerstörung der ersten von zwei Einheiten auf einem Feld. Man muss das Feld erst "einnehmen", wodurch man dann die Beute erhält.

    Es wäre sehr lobenswert, wenn du die Höhe der "Zerstörungs"-Boni in der DLL anpassen könntest.

  4. #724
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Gut zu wissen.

    Noch 2 Dinge, einmal dieser Textfehler (meinst du ich finde diesen Text in den Dateien)

    Achtung Spoiler:
    Bild


    Den Text habe ich gefunden, aber ich frage jetzt mal so doof, wie willst du es sonst machen?? Wenn die Einheit mit +2 Spezialfähigkeiten startet? Wie wäre deine Formulierung?
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  5. #725
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Es geht nicht um die Formulierung, da fehlt das E du Blindfisch.

  6. #726
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    Daß man Kanonenboot nicht mit Doppel-n schreibt, habt Ihr schon bemerkt, oder?

  7. #727
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    Zitat Zitat von Picard Beitrag anzeigen
    Daß man Kanonenboot nicht mit Doppel-n schreibt, habt Ihr schon bemerkt, oder?
    Das hat der Blindfisch schon berichtigt!


    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Es geht nicht um die Formulierung, da fehlt das E du Blindfisch.
    Und ich überleg hin und her wie man das anders formulieren kann damit Singular und Pluralform abgedeckt werden kann! :lol:
    Nun, dann werd ich mal das e hinzufügen!
    Ach und Andre, wenn du Dateien nach etwas durchsuchen möchtest, eignet sich notepade++ hervorragend! Da kannst du alle Dateien in einen Verzeichnis gleichzeitig durchsuchen lassen und musst nicht jede Datei einzeln aufmachen und durchsuchen...
    Geändert von Monaldinio (30. Dezember 2015 um 19:07 Uhr)
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  8. #728
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Das mit dem Notepad++ wusste ich noch nicht, Danke für die Info.

  9. #729
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  10. #730
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Warum bekomme ich nicht alle Mineralien in der Produktion?

    Bild

    Was übersehe ich denn diesmal wieder?
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    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
    vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
    Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
    dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”

    C. Th. Körner, 1791-1813

  11. #731
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    Im Moment bin ich überfragt!
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  12. #732
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Tut sich denn etwas, wenn du das Bohrloch mit dem Feld Links neben der Stadt tauscht?

    Und wieso hast du 3 Nahrung?

  13. #733
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Zitat Zitat von AndreP Beitrag anzeigen
    Tut sich denn etwas, wenn du das Bohrloch mit dem Feld Links neben der Stadt tauscht?
    Ja, dann habe ich 7 Prod. Das passt, weil 2 Stadtfeld + 1 Techniker + 4 vom Feld links neben der Stadt.


    Und wieso hast du 3 Nahrung?
    Das könnte an meiner Sozialtechnik oder den vorh. Ressourcen liegen, wobei deine Frage gut ist, weil:

    Warum habe ich jetzt nur 2 Nahrung?

    Bild
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  14. #734
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    Ist das die einzige Stadt die bei dir diese Zicken macht? Ich habe mal bei mir durchgeschaut, flüchtig, scheint okay zu sein.

    Was mir noch aufgefallen ist, ein Python Feature scheint nicht zu funzen. Und zwar bei der Spioaktionen Perimeter Verteidigung zerstören der zugehörige Bunker mit abgerissen wird.
    Das passiert im SP eine Runde nachdem der Perimeter durch den Spion zerstört wurde... IM MP...bzw unseren PBEM wohl nicht.
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  15. #735
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    ...mir ist heute Aufgefallen das die 3 neuen Diplo-Musiken gar nicht drin zu hören sind...
    Dabei hatte ich die eingebaut! Da hab ich wohl wieder gefuscht. Naja, das Problem habe ich erstmal beseitigt.
    Ich wird jetzt nach und nach die angefallenen Bugs Ausbessern, hoffe das ich zum WE nen kleinen Patch hochladen kann.

    Edit: Sicherheitshalber wird ich mal die letzten Patchnotes überprüfen um zu gucken was noch verschlammt wurde, hoffe die Musik war das einzige.
    Die Spionage Sache mit dem Perimeter und dem Bunker funzt aber im SP, das habe ich schon geprüft.

    Arrrg, sowas ist nur ärgerlich!
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