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Thema: Bugs

  1. #46
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Okay, ich werd mir was überlegen...
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  2. #47
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ich kann die Thermobarische Rakete nicht auf Einheiten abfeuern, selbst wenn sie unmittelbar vor der Stadt stehen.

    Das ist ja der Marschflugkörper aus BtS, dort funktioniert es (hab es getestet).

    Ist das ein Bug, oder übersehe ich etwas?

  3. #48
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Marschflugkörper haben das gleiche Problem wie die Flugzeuge. Raketen zerstören sich nur hinterher selbst.
    Geändert von rucivfan (18. Januar 2014 um 14:17 Uhr)

  4. #49
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    Was genau meinst du?

    Ich habe folgendes getestet,

    In BtS mit dem Weltenbauer, ein kleines Szenario erstellt-->Raketen konnten auf Einheiten feuern.

    In CoC mit dem Weltenbauer, ein kleines Szenario erstellt-->Raketen konnten nicht auf Einheiten feuern.

    Die Thermobarische Rakete, durch den Original Marschflugkörper ersetzt (mit allem was dazu gehört).

    Wieder in CoC mit dem Weltenbauer, ein kleines Szenario erstellt-->Raketen konnten dennoch nicht auf Einheiten feuern.

    Was ist das Problem?

  5. #50
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Es wurde ein Fehler mit Flugzeugen gefunden. Es ist nicht möglich Einheiten auf Feldern anzugreifen. Ich will mir das mal für Monaldinio am Wochenende ansehen. Das betrifft nicht nur Raketen. BTS kann man hier schwer als Vergleich nehmen, weil der zugrundelegene Code geändert wurde.
    Geändert von rucivfan (18. Januar 2014 um 14:17 Uhr)

  6. #51
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    Ok, Danke für die Info, dann kann ich aufhören zu suchen.

  7. #52
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    Also manchmal bekomme ich nicht mal mit was in meinen Thread los ist, da bei Pie und Cybah soviel gepostet wird...ich lese meist nur auf die obersten Ebene im Forum...
    Mal kurz zurück zum Beförderungsbug, ich bin mir zu 99% Sicher das es die Grafik nicht beschädigt ist, ich habe testhalber die Rotorgrafik kopiert, die ich für den normalen Rotor verwende und in den entsprechenden Ordner (Rotornanometal) eingefügt, trotzdem friert das Spiel ein...
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  8. #53
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Dann setzt du die Prioritäten falsch.

  9. #54
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    Scheint wohl so! Aber man muss ja informiert sein...
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  10. #55
    Registrierter Benutzer Avatar von Skyvaheri
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    ... eine gute Connection zu PIE und Cybah ist das alle mal wert.

  11. #56
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    ...beide in Ehren, rucivfan ist meine letzte Rettung!
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  12. #57
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Meine Rückmeldung kannst du übermorgen erwarten.

  13. #58
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  14. #59
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    Code:
    Assert Failed
    
    File:  CvGlobals.cpp
    Line:  3435
    Expression:  strcmp(szType, "NONE")==0 || strcmp(szType, "")==0
    Message:  type FLAVOR_MIL not found
    
    ----------------------------------------------------------
    Code:
    Assert Failed
    
    File:  CvGlobals.cpp
    Line:  3435
    Expression:  strcmp(szType, "NONE")==0 || strcmp(szType, "")==0
    Message:  type FLAVOR_ECONOMY not found
    
    ----------------------------------------------------------
    Code:
    Assert Failed
    
    File:  CvGlobals.cpp
    Line:  3645
    Expression:  strcmp(szType, "NONE")==0 || strcmp(szType, "")==0
    Message:  info type IMPROVEMENT_ORBITAL_STATION not found, Current XML file is: xml\GameInfo/CIV4EspionageMissionInfo.xml
    
    ----------------------------------------------------------
    Die Meldungen oben sollten gelöst werden.

    edit: Das AirStrikeProblem lässt sich wohl direkt auf meine Änderung wegen Orbital nicht Orbital zurückzuführen. An einer Stelle wird mit pDefender = pPlot->getBestDefender(NO_PLAYER, getOwnerINLINE(), this, true); nur NULL wiedergegeben und daher kein AirStrike ausgeführt.

    Ich hatte mal eine Abfrage, ob eine Einheit Orbital angreifen kann, hinzugefügt. Diese fragt aber auch nach der Stärke einer Einheit. Die ist bei Flugzeugen nun mal 0. Das ist das Problem.

    edit: Luftangriffe funktionieren.

    edit: Problem mit den Belagerungswaffen behoben. Lag wieder direkt am Orbitalcodeänderungen. Besteht weiterhin ein Problem mit der KI, dass Städte abgerissen statt behalten werden? Gibt es ein Testsave für mich? edit: Bei meinen Test hat die KI Städte behalten.
    Geändert von rucivfan (21. Januar 2014 um 16:56 Uhr)

  15. #60
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    WOW!

    Zitat Zitat von rucivfan Beitrag anzeigen
    edit:[...] Besteht weiterhin ein Problem mit der KI, dass Städte abgerissen statt behalten werden? Gibt es ein Testsave für mich? edit: Bei meinen Test hat die KI Städte behalten.
    Bislang hatte wohl nur ich diese Auffälligkeit und da ich mit neuem Random-Seed spiele, habe ich bislang kein Save wo man es reproduzieren kann. Vom Gefühl würde ich sagen es hat was damit zu tun, dass Viren eine Basis erobern/übernehmen...

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