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Thema: Ideen und Ergänzungen

  1. #46
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Das ist sehr fein
    Hoffentlich gibts bald n neues release..
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
    vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
    Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
    dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”

    C. Th. Körner, 1791-1813

  2. #47
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    Auf jeden Fall! Du siehst ja das ich dran arbeite! Und du bist ja auch so ziemlich der einzige der den Fahrplan kennt!
    Und weil du nach Gebäude verkaufen gefragt hast, momentan ist es ja so, wenn man bei "Eigenes Spiel" die option "Basis zerstören" wählt, diese Optionen noch nicht freigeschaltet sind. Ich denke ich werde das ändern.
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  3. #48
    Civ4 BASE Coder Avatar von rucivfan
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    Nettes Feature.

  4. #49
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Auf jeden Fall! Du siehst ja das ich dran arbeite! Und du bist ja auch so ziemlich der einzige der den Fahrplan kennt!
    Und weil du nach Gebäude verkaufen gefragt hast, momentan ist es ja so, wenn man bei "Eigenes Spiel" die option "Basis zerstören" wählt, diese Optionen noch nicht freigeschaltet sind. Ich denke ich werde das ändern.
    Ach so ist das gemeint mit Basis zerstören... ich dachte immer das hängt damit zusammen, das man feindliche Basen zerstören kann oder nicht.
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  5. #50
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    Zitat Zitat von SMAC-Fan Beitrag anzeigen
    Ach so ist das gemeint mit Basis zerstören... ich dachte immer das hängt damit zusammen, das man feindliche Basen zerstören kann oder nicht.

    Nein nein, du hast schon recht, wenn man die Option "Basis zerstören" anwählt, kann man feindliche Basen zerstören! Das ist BTS Standard!
    Aber das Feater ist an diese Option gekoppelt, wenn man diese Option anwählt, also feindliche Basen zerstören, ist das Feater inaktiv...
    Ich dachte mir, wenn man von hause aus die Option hat, könnte das Feater überflüssig sein da man ja bei Eroberung die Hauseigene Option hat die Basis niederzubrennen oder zu behalten.
    Aber der teil des Featers der das erkaufen von Gebäuden ermöglicht, der sollte wohl immer zu verfügung stehen!
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  6. #51
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Nein nein, du hast schon recht, wenn man die Option "Basis zerstören" anwählt, kann man feindliche Basen zerstören! Das ist BTS Standard!
    Aber das Feater ist an diese Option gekoppelt, wenn man diese Option anwählt, also feindliche Basen zerstören, ist das Feater inaktiv...
    Ich dachte mir, wenn man von hause aus die Option hat, könnte das Feater überflüssig sein da man ja bei Eroberung die Hauseigene Option hat die Basis niederzubrennen oder zu behalten.
    Aber der teil des Featers der das erkaufen von Gebäuden ermöglicht, der sollte wohl immer zu verfügung stehen!
    Ich versteh es nur ansatzweise... also du meinst mit "hauseigen", man selbst hat immer die Wahl aber die KI ist an die ein oder andere Bedingung gebunden.
    Ja, das Erkaufen sollte bleiben.
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  7. #52
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    Nein, in BTS ist bei "eigenes Spiel" die Option Stadt zerstören standardmäßig vorhanden, allerdings nur bei Eroberung und ohne Gebäude verkaufen. Bei "Jetzt spielen" nicht...und genau da greift das Feater!
    Dort hat man zwar nicht direkt die Option bei Eroberung einer Stadt diese anzureißen, aber so bald man die basis übernommen hat denn doch, + Gebäudeverkauf!
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  8. #53
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    Achso

    Übrigens hatte ich mir vor nem Jahr, extra wegen deinem MOD BTS hinzugekauft.
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  9. #54
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    Da fühlt man sich geschmeichelt!
    Gute Investition, aber nicht nur wegen meinen Mod, hier im Civforum gibt es einige sehr gute Modder, die sehr interessante Mods machen, ohne die ich keinen Stich gesehen hätte.
    Im Prinzip müsste ich das Lob gleich weiterreichen!
    Und natürlich an den Urvater!
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  10. #55
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen


    Da fühlt man sich geschmeichelt!
    Gute Investition, aber nicht nur wegen meinen Mod, hier im Civforum gibt es einige sehr gute Modder, die sehr interessante Mods machen, ohne die ich keinen Stich gesehen hätte.
    Im Prinzip müsste ich das Lob gleich weiterreichen!
    Und natürlich an den Urvater!

    Das stimmt das Lob sollte man weiterreichen. Ich wollt auch schon öfters Mal die Mods von Cybah, Kathy oder Pie ausprobieren, aber COC fesselt mich einfach viel zu sehr.

    Die meisten Spiele werden erst durch die Mods gut, wie auch z.B. X3 oder Supreme Commander
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  11. #56
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    Ach jetzt hör aber auf!
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  12. #57
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    Wenn ich im Moment einen Spion durch einen Monolithen befördern lasse, hat das keine Auswirkung.

    Kann man ein Beförderungssystem für Spione einbauen?
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  13. #58
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    Zitat Zitat von SMAC-Fan Beitrag anzeigen
    Wenn ich im Moment einen Spion durch einen Monolithen befördern lasse, hat das keine Auswirkung.
    Der Spion bekommt nicht die Beförderung vom Monolithen?
    Oder was meinst du?!?

    Kann man ein Beförderungssystem für Spione einbauen?
    Da das Spondierteam keine Einheitengattung besitzt, wie zum Beispiel Infanterie...oder Flammenwerfer...kann man keine Beförderung den Spion zuweisen.
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    Der Spion bekommt nicht die Beförderung vom Monolithen?
    Oder was meinst du?!?

    Doch er bekommt die 10% Moralbonus, aber die hat keine Auswirkungen.

    Klar, was stellst du dir vor?!?
    Gab es beim alten AC nicht auch Beförderungen für Spione? Um so besser die befördert waren, umso besser waren die Chancen zum Erfüllen und Gelingen einer Mission.
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    ...ich war zu voreilig, guck nochmal auf meinen Post.

    ]Gab es beim alten AC nicht auch Beförderungen für Spione? Um so besser die befördert waren, umso besser waren die Chancen zum Erfüllen und Gelingen einer Mission.

    Kann ich dir jetzt gar nicht sogenau sagen...
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