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Thema: Ideen und Ergänzungen

  1. #211
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Ich habe mir gerade überlegt, ob man einer Fraktion eine Art Spezialeigenschaft geben könnte, dass man ohne AntiGrav Module mit Absprungtruppen/Mobiler Infanterie in derselben Runde noch angreifen kann, in der man auch die Absprungaktion durchführt.
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
    vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
    Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
    dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”

    C. Th. Körner, 1791-1813

  2. #212
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    Ich glaube schon das dass gehen sollte, man müsste halt nur eine weitere Beförderung erstellen und dann dieser Beförderung einen weiteren Zugpunkt geben.
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  3. #213
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    Die Beförderung müsste die Einheit dann schon frei Haus mitgeliefert bekommen.
    Aber wie findest du die Idee an sich? Die Fähigkeit wäre schon recht stark.
    Welche Fraktion würdest du dafür wählen? Ich würde das ja den Spartanern geben aber die sind eig. schon gut ausgestattet mit Besonderheiten.
    Die Aliens würden zu gefährlich bzw. overpowerd werden.
    Die Quarianer viell.?
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  4. #214
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    Ja, so müsste das gemacht werden. Man könnte diese Beförderung dann in den Trait einbauen so das zB alle Vorhuteinheiten diese Beförderung bekommen. Wobei diese Beförderung ganz schön rein haut, 2 Angriffe pro runde...halt die Frau fest.
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  5. #215
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    ..zB alle Vorhuteinheiten diese Beförderung bekommen. Wobei diese Beförderung ganz schön rein haut, 2 Angriffe pro runde...halt die Frau fest.
    so war das von mir nicht gemeint. Es sollte nur der Malus wegfallen, das Absprungtruppen und Mobile Infanterie nach dem Absprungmanöver nicht mehr angreifen können.
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  6. #216
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    Aha...mhmm, da müsste ich mal schauen ob sich sowas machen lässt!
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  7. #217
    Registrierter Benutzer Avatar von AndreP
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    Ich hab eine Möglichkeit entdeckt, wie man immer zwei Bunker in einer Stadt haben kann.

    Man kann eine Stadt auf einen Bunker setzen, und mit dem Bau einer Abwehrzone, bekommt man einen zweiten.

    Festgestellt habe ich das, als ich diverse Änderungen (alle Zivs können ohne irgendetwas umzustellen von Anfang an ausgewählt werden)
    vorgenommen habe.

    Die Zivs die später einsteigen bekommen ja den Bunker zum Start, um diesen Vorteil (auch wenn ich das in den Python Dateien gefunden haben, war ich mir nicht 100prozentig sicher was ich ab wo löschen soll) auszugleichen, habe ich allen anderen Zivs auch einen Bunker zu Start gegeben.

    Darauf kann man jetzt seine erste Stadt gründen, also wird das auch mit weiteren gehen.

    Ich weiß nur nicht wie man das Problem lösen kann, da der Bunker ja kein Gebäude ist, welcher der Stadt zugeordnet ist.

    Mein Wunsch wäre ja, das du das alles raus nimmst (verzögerter Start und die Vorteile dadurch).

    Ich hatte das bisher nicht vorgeschlagen, weil du dir sicher etwas dabei gedacht hast und es eben von dir so gewollt ist,
    das einige Zivs später starten.

  8. #218
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    Ich denke diesen Bug kann man beheben, mit einer Pythonabfrage...
    Wenn eine Stadt gegründet wird, sollte vorher geprüft werden ob sich ein Bunker auf dem Feld befindet, wenn ja soll diese Einheit gekilled werden!

    Der Bug steht jetzt jedenfalls auf der Liste!
    Ob es mal ein CoC gibt ohne Bugs?!
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  9. #219
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnDay
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    Da kann ich dich beruhigen und dir antworten: Es wird nie ein Bug freies CoC geben, da das ganze zum einen ein fortlaufender Prozess ist und Civ 4 als Grundspiel nicht Bug frei ist. Daran arbeitest du als mod Ersteller erst und hilfst dabei Civ4 zu verbessern, doch auch wenn so schon viele Fehler gefunden und umgangen worden sind, werden doch auch immer noch neue auftauchen.

    Ich finde jedenfalls du machst das prima! Und es bringt Spaß die mod zu spielen. Das ist doch das wichtigste finde ich zumindest!

    Grüße John

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