Zitat von
Slaughter
[D] Technology:
1. Am I the only one who thinks the tech-tree needs to be fattened and re-arranged? For example, Orbital Engineering, Needlejets and Secrets of Alpha Centauri are pretty near to each other on the tech tree. From Biofuels and Doctrine: Air Power to Needlejets there’s something like three or four technological advances.
The point is: The techtree seems weird, small and disjointed. Until the sixth row of technologies, it seems to be proceeding smoothly, then it goes crazy as we see Secrets of Alpha Centauri near Needlejets and Orbital Engineering after Secrets of Alpha Centauri, Gravships one tech after Needlejets, etc. Its like a big chunk of the mid-to-early end game of SMAC is missing. This is a big problem and I would suggest you to ask the Planetfall devs about it.
Zu D.1: Seine Dramatik erschließt sich mir nicht. Allerdings, wo ich es mir anschaue, könnten ein paar Einheiten verschoben werden:
Der Thunderbold sollte weit nach vorne zu Doctrin Airpower und (!) Biofuel.
Range 1 ist stark => vlt. nach hinten zu Mass Driver?!
Hovertank und Dropship nach hinten zu Gravitonics
Autonomic IMS hat eine coole Graphik, aber was soll man damit machen? (außer nicht bauen.)
Zudem sollten wir die Forschungskosten überdenken:
Zuerst steigen die Kosten jeweils um 100%. Dann verläuft die Steigerungsfunktion degressiv. Da allerdings die ab Mass Driver (4071) und Nanotubes (5881) Thermale Bohrlöcher freigeschaltet sind, boomt schlagartig die Forschung. Zum einen sollten wir den Output von Bohrlöchern um einen 1
und
reduzieren, zum anderen die Techkosten erhöhen:
140/282/565/1131/2262/4071/
5881/7690/9274/13006/16965/21715
Vorschlag: Erhöhung ab 5881 um 10-20%.
Zitat von
Slaughter
[E] Others:
4. I never once saw Isles of the Deep transporting Mind Worms to attack me. As it is, they are just acting like visible, less predatorial Sealurks.
Zu E.4: Sehe ich auch so!!!
Problemlösung: Einfach zu den Fungal-See-Blooms Viren hinzufügen. Die KI sollte sie dann automatisch einladen und anlanden!