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Thema: Ideen und Ergänzungen

  1. #151
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    Also ich glaube wir kommen an die Karte nicht ran...weil wir den WB nicht geöffnet bekommen,aber genau kann ich die das nicht sagen, du könntest die frage im "kleine fragen zum Modding Thread" stellen...
    Was hälst du an sich von Modinternen Szenariokarten?
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
    vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
    Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
    dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”

    C. Th. Körner, 1791-1813

  2. #152
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    Find ich gut! Eine habe ich ja schon mal gemacht!

    Theoretisch könntest du unsere KArte auch nachbauen, dert aber nen Tag...
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

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  3. #153
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Find ich gut! Eine habe ich ja schon mal gemacht!

    Theoretisch könntest du unsere KArte auch nachbauen, dert aber nen Tag...

    Ja? Aber die ist nicht im Mod oder?

    Das dauert echt lange ich weiß.. ich hab auch manchmal bei PIE's Mod geschaut.. da steckt richtig Hirnschmalz drin bei Szenariokarten..
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  4. #154
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    Doch! Unter public maps....du kannst sie im mod über Szenarios starten!


    Ja, Szenario Karten brauchen zweit und gut dünken, und ob sie gelungen ist, merkst du nur wenn man sie spielt.

    Wobei PEA etwas günstigere Voraussetzungen hat für solche Karten, die können halt auf historischen Hintergründe zurückgreifen.
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  5. #155
    erfreut Avatar von SMAC-Fan
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    Aha.. da schau ich doch mal nach.

    Was PAE betrifft, hast du recht
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
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  6. #156
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Denke du wirst schon finden wo die Dateien hingehören.
    Ähhh, nicht bei allen.. diese "MigratingGP.py und xml"... wo kommen die genau hin?[/QUOTE]


    Und ist das gewollt, das die beiden Dateien nicht gleich vom Namen her, geschrieben sind? Einmal ist n Leerzeichen dazwischen, einmal nicht..




    Monaldinio sagt: Sorry, wieder verklickt, dieser scheiß bearbeitungsbutton muss weg von der stelle da wo er jetzt ist! Ist echt dreck wo er sitzt.
    Geändert von Monaldinio (16. August 2014 um 20:18 Uhr)
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  7. #157
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    Zitat Zitat von SMAC-Fan Beitrag anzeigen
    Ähhh, nicht bei allen.. diese "MigratingGP.py und xml"... wo kommen die genau hin?
    Und ist das gewollt, das die beiden Dateien nicht gleich vom Namen her, geschrieben sind? Einmal ist n Leerzeichen dazwischen, einmal nicht..
    Welche meinst du???


    Die .py Datei kommt an die Stelle/Ordner wo der Eventmanager ist, die xml ist ne Textdatei...in der zwingend noch die 4 weiteren Sprachen Deutsch, Französisch, Spanisch ect ergänzt werden müssen, leider funzt das Feater noch nicht.
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  8. #158
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Welche meinst du???
    Na die MigrationGP Dateien.

    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen
    Die .py Datei kommt an die Stelle/Ordner wo der Eventmanager ist, die xml ist ne Textdatei...in der zwingend noch die 4 weiteren Sprachen Deutsch, Französisch, Spanisch ect ergänzt werden müssen, leider funzt das Feater noch nicht.
    Also hast du es schon getestet?
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  9. #159
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    Zitat Zitat von SMAC-Fan Beitrag anzeigen
    Na die MigrationGP Dateien
    Ja das ist mir klar, welche...Namen bitte und wo der Unterschied liegt...

    Getestet habe ich schon
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  10. #160
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    MigrationGP.py
    Migration GP.xml

    die XML ist mit Leerzeichen
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  11. #161
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    Ich finde, man sollte die Formereinheiten um 10% kleiner machen..
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  12. #162
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    Ich denke das spielt keine Rolle, in der Textdatei steht nur der Text Key...theoretisch könnte der auch in jeder anderen textXML stehen...

    Noch mal zum gps einfangen...
    Momentan ist es ja so, das bei Eroberung die geflohenen GPS in der Walachei stehen, es sind doch die geflohenen oder?!

    Wenn man sie dann doch noch einfangen kann ist das einbischen inkonsequent finde ich!
    Technisch weiß ich jetzt zwar wie das funktioniert...aber spielemechanisch finde ich das komisch!

    Also, was machen?!?

    Zumal, wenn das andere feater funktioniert, Sodas man große Persönlichkeiten wieder aus einer Stadt lösen kann, ist es ja theoretisch möglich bevor eine stadt erobert wird, alle GPS zu evakuieren...


    Denke auch drüber nach das fleischtreibhaus rauszunehmen, mit der arkologie schon 20% mehr Food...und durchschnitlich habe ich in unseren PbEM noch vor dem Bau von arkologien 20er Städte!

    Mein Nachbar hat sogar ein Moloch von 50er stadt...
    Geändert von Monaldinio (17. August 2014 um 08:04 Uhr)
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  13. #163
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    Zitat Zitat von Monaldinio Beitrag anzeigen

    Noch mal zum gps einfangen...
    Momentan ist es ja so, das bei Eroberung die geflohenen GPS in der Walachei stehen, es sind doch die geflohenen oder?!
    Richtig

    Wenn man sie dann doch noch einfangen kann ist das einbischen inkonsequent finde ich!
    Warum inkonsequent? Im moment kann man die GPs nur töten.


    Zumal, wenn das andere feater funktioniert, Sodas man große Persönlichkeiten wieder aus einer Stadt lösen kann, ist es ja theoretisch möglich bevor eine stadt erobert wird, alle GPS zu evakuieren...
    Genau, das war ein Gedanke von mir dabei. Das man seine großen, wichtigen Personen retten kann.

    Aber dann lass es so wie es ist. Ich denke dich stört es, dass man sie einerseits retten könnte und dann doch Angst haben muss, das der Gegner die GPs wieder einfängt?


    Denke auch drüber nach das fleischtreibhaus rauszunehmen, mit der arkologie schon 20% mehr Food...und durchschnitlich habe ich in unseren PbEM noch vor dem Bau von arkologien 20er Städte!

    Mein Nachbar hat sogar ein Moloch von 50er stadt...
    Also, ich finde das überhaupt nicht übertrieben. Zumal die 50er Stadt nicht nur einfach so, so groß gewachsen ist. Und 50, das sind doch umgerechnet 500000 Einwohner? Naja, das ist so wie Dresden oder Leipzig.. das kann man nach über 400 Jahren doch erwarten an Bevölkerung? Zumal man in der Zeit auch nur eine Stadt so hoch pumpen kann.

    Hinzu kommt noch, das man das Wachstum auch stoppen kann und ohne so große Städte, kann man ja sonst nie alle Spezialisten ansiedeln.
    Geändert von SMAC-Fan (17. August 2014 um 13:59 Uhr)
    “Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
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  14. #164
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    Zitat Zitat von SMAC-Fan Beitrag anzeigen
    Richtig



    Warum inkonsequent? Im moment kann man die GPs nur töten.
    Naja wenn man eine Stadt einnimmt dann gibt es ja drei Möglichkeiten, die GP's laufen über, fliehen oder werden getötet.
    Das, wenn sie geflohen sind und damit in der Gegend rumstehen, man nochmal die Chance erhält sie einzufangen, finde ich inkonsequent...



    Genau, das war ein Gedanke von mir dabei. Das man seine großen, wichtigen Personen retten kann.
    Und genau das macht ja wieder die Modkomponente (bei Stadteinnahme - GP's laufen über, fliehen oder werden getötet) überflüssig...
    Wenn man die Möglichkeit hat alle GP`s aus der Stadt zu schaffen wird es dieses Ereignis (überlaufen, fliehen, getötet werden) nicht mehr geben...also unnützer Code...
    Aber dann lass es so wie es ist. Ich denke dich stört es, dass man sie einerseits retten könnte und dann doch Angst haben muss, das der Gegner die GPs wieder einfängt?
    Ne, gar nicht mal so...nur das man halt gleich alle GP's auf einmal evakuieren kann, wenn es heikel wird...

    Die andere Sache ist (gilt nur für den Fall der Stadteinnahme), wenn die Stadt erobert wird, die geflohenen GP's herumstehen, hat man als Eigentümer wirklich selten ne Chance die wegzubekommen, da der Angreifer ja meist noch am Zug ist nach Stadteinnahme...

    Das ist bei der Evakierung ja anders...da kann man die GP's aus der Stadt lösen...und man ist noch am Zug und kann sie bewegen...
    Am besten würde mir gefallen wenn man pro runde nur einen Evakuieren kann...oder 2... Anders wäre es ja auch für den Angreifer Scheiße.





    Also, ich finde das überhaupt nicht übertrieben. Zumal die 50er Stadt nicht nur einfach so, so groß gewachsen ist. Und 50, das sind doch umgerechnet 500000 Einwohner? Naja, das ist so wie Dresden oder Leipzig.. das kann man nach über 400 Jahren doch erwarten an Bevölkerung? Zumal man in der Zeit auch nur eine Stadt so hoch pumpen kann.

    Hinzu kommt noch, das man das Wachstum auch stoppen kann und ohne so große Städte, kann man ja sonst nie alle Spezialisten ansiedeln.
    Stimmt! Aber irgendwie muss ich noch das Verhältnis von Soladen und Einwohnern ändern, wie die in der Statistik gezählt werden. Ich habe kapp 4 Mio Einwohner und 5 Mio Soldaten?!?!
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    Naja wenn man eine Stadt einnimmt dann gibt es ja drei Möglichkeiten, die GP's laufen über, fliehen oder werden getötet.
    Das, wenn sie geflohen sind und damit in der Gegend rumstehen, man nochmal die Chance erhält sie einzufangen, finde ich inkonsequent...
    Das sollte ja auch nur mit der Verwerter Beförderung gehen. Außerdem hat man ja die Möglichkeit, seine GPs zur nächsten Stadt zu ziehen (aus sicht des Angegriffenen). Was macht man als Angreifer sonst?? Lässt man sie fliehen? Nö, man versucht ne Einheit auf das Feld zu bewegen und sie sind weg. Daher kam mir ja die Idee, das man unter gewissen Voraussetzungen, diese auch einfangen kann.





    Und genau das macht ja wieder die Modkomponente (bei Stadteinnahme - GP's laufen über, fliehen oder werden getötet) überflüssig...
    Wenn man die Möglichkeit hat alle GP`s aus der Stadt zu schaffen wird es dieses Ereignis (überlaufen, fliehen, getötet werden) nicht mehr geben...also unnützer Code...


    Ne, gar nicht mal so...nur das man halt gleich alle GP's auf einmal evakuieren kann, wenn es heikel wird...
    irgendwo hast du da recht..viell. dann einen GP nur pro Runde?

    Die andere Sache ist (gilt nur für den Fall der Stadteinnahme), wenn die Stadt erobert wird, die geflohenen GP's herumstehen, hat man als Eigentümer wirklich selten ne Chance die wegzubekommen, da der Angreifer ja meist noch am Zug ist nach Stadteinnahme...

    Das ist bei der Evakierung ja anders...da kann man die GP's aus der Stadt lösen...und man ist noch am Zug und kann sie bewegen...
    Am besten würde mir gefallen wenn man pro runde nur einen Evakuieren kann...oder 2... Anders wäre es ja auch für den Angreifer Scheiße.
    Also ich hab selten noch Einheiten frei.. aber das könnte man dann sicherlich anpassen, wenn man darauf eingestellt ist...

    Aber ja, hier schreibst du es ja auch..mit dem Evakuieren nur einmal einen GP pro Runde pro Stadt.







    Stimmt! Aber irgendwie muss ich noch das Verhältnis von Soladen und Einwohnern ändern, wie die in der Statistik gezählt werden. Ich habe kapp 4 Mio Einwohner und 5 Mio Soldaten?!?!
    Ja, das ist mir auch schon aufgefallen, dass da das Verhältnis nicht passt. Mit weniger Wachstum der Städte, änderst du das nicht. Dann hast du zwar weniger Einwohner in den Städten aber immernoch mehr Soldaten.
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