Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!
Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16
Patch1 - 07.04.16
Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
Ihr könnt sofort loslegen.
Über Feedback würde ich mich freuen...
Schöne Modelle...
Soweit ich weiß, gibt es auf www.blendswap.com viele unter CC-Lizenzen laufende 3D-Modelle. Ich weiß aber jetzt nicht, wie das mit den Lizenzen genau ist. Ich weiß nur, dass es teilweise CC-Lizenzen gibt, die die Nutzung erlauben, unter irgendwelchen Bedingungen...
Wenn das mit den Lizenzen nicht passt, geb' ich euch gerne mein aktuell in Arbeit existierendes Raumschiff-Modell (*.blend-Datei)
Geändert von das_schaf (20. August 2014 um 20:13 Uhr)
^w^
“Noch sitzt ihr da oben, ihr feigen Gestalten,
vom Feinde bezahlt und dem Volke zum Spott.
Doch einst wird wieder Gerechtigkeit walten,
dann richtet das Volk und es gnade euch Gott.”
C. Th. Körner, 1791-1813
Es gibt einen Exporter für eine bestimmte Blenderversion. Für die aktuelle Blenderversion kenn ich keinen Exporter.
http://niftools.sourceforge.net/wiki/NifTools
Bisher (Nur mit aktivem Glättungsfilter, nicht angewendet) sind's 450 kB. Aber wenn ich noch kleine (recht feine) Waffen und eine Glasscheibe für's Cockpit einbaue werden das sicher noch mehr.
Ich könnte diese *.blend-Datei mit einem recht alten Plug-in in einer alten Blender-Version (laut diesem Wikiartikel) in eine *.nif-Datei umwandeln. Sonst müsste ich jetzt mich mal genauer hinter Google setzen...
Edit -- 20:30:
Ich installiere gerade die besagten Niftools. Ein Ergebnis davon kann ich euch wahrscheinlich erst morgen nach der Schule geben.
Geändert von das_schaf (20. August 2014 um 20:31 Uhr)
^w^
Dann lad es doch mal hier, als Rar gepackt, hoch
Also das Modell von oben bekomme ich importiert. Aber muss ich für Texturen noch extra Dinge installieren?
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C. Th. Körner, 1791-1813
Das mit dem Ergebnis wird nix... die Tools wollen PyFFI, das installiert sich nicht wie's soll...
Wie das bei den Texturen ist, weiß ich jetzt nicht. Ich weiß nur, wie man mit Blender halbwegs hübsche 3d-Modelle erstellt...
Hier meine Blenderdatei in Rararchiv.
Ich hoffe, das geht so...
^w^
Ich habe mit Blender 2.49 das zum Laufen bekommen. Ich ahbe nur von der Nutzung keine Ahnung.
Also wie ich das jetzt sehe, kann Blender 3ds Daten impoertieren und auch exportieren..und das kann man ins Nifscope importieren..
Also bekommen wir mit AutoCad und bspweise. Navisworks an sehr viele Formate ran
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C. Th. Körner, 1791-1813
Vielleicht liegt's daran dass mein Notebook definitiv nicht für Windows 7 konstuiert wurde. Blender ruckelt extrem, aber ich kann damit arbeiten... Phyton habe ich zum ersten mal (aktiv) bei Civilization bemerkt... Ich weiß daher nicht, wie das Funktioniert.
Blender beherrscht neben *.3ds auch noch Formate wie *.obj, *.dae, *.ply, *.stl, *.fbx und *.x3d vom Installationsstatus her an. Für mehr muss man Add-ons und Plug-ins an Land ziehen.
^w^
Manta!!!!
Es gibt auch ein PugIn für Blender damit man direkt nifs speichern / exportieren kann
Übrigens hatte ich mit PYFI auch Probleme...da musst du eine spezielle rein folge einhalten, die ist auch irgendwo beschrieben! Musste mal googlen! Habe 2 Tage gebraucht um blender so zu installieren mit allen was ich brauch!
Habe die Alte Version mit nif exporter und die relativ neue...
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Wenn Intresse an diesem Modell besteht, bastel' ich morgen weiter... Sonst verschiebe ich das weiterbasteln noch einen Moment...
Das Konvertieren hört sich für mich etwas kompliziert an. Das muss ich mal in Ruhe am Wochenende probieren...
Falls ihr einen Menschen sucht, der kleine 3D-Aufgaben erfüllen kann, stehe ich gerne (wenn's geht) zur Verfügung... Immoment kann's aber dann etwas länger dauern, da gerade die Ferien um sind...
^w^
Menschen suchen wir immer! Ich glaube das beste wäre wenn du und SMAC Fan euch koordiniert, macht euch nen Thread hier auf (Chiron 3D) , da könnt ihr alles rein hauen...
Ich würde ertmal vorschlagen du baust nicht weiter, sooo dringend ist es nicht, viel wichtiger ist es das ihr die Technik beherrscht wie man was importiert/exportiert damit es nachher im Spiel verwendbar ist...
Und dann könnt ihr modellieren.
Erst gehen lernen, dann laufen...schritt für schritt.
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Ja das ist ne gute Idee mit dem Thread.
Also ich hab dein Modell ins nif.-Format bekommen.
Schöne geschwungene Formen bekommt man mit Blender hin
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