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Thema: Start von Gruppierungen

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Start von Gruppierungen

    Ich wollte mal eure Meinung bezüglich einer kleinen Konzeptänderung hören, die mir vorschwebt.
    Da ich schon einige neue Fraktionen zugefügt habe und diese auch durch bestimmte Techs spawnen, könnte das mittlerweile ein bischen viel des Guten sein.
    Bspiel: Wähle ich eine kleine Karte, ist die meinst für 2-3 Fraktionen ausgelegt...aber da im spiel Mittlerweile 5 weitere Gruppierungen aufploppen, neben den normalen Crossfire Fraktionen, könnte das ein bischen eng werden...und vorallen geht die Performance in die Knie...
    Sicher hat man die Option unter Eigenes Spiel "keine Expasion Fraktionen" anzuschalten...
    Aber was haltet ihr davon wenn ich einige Fraktionen nicht mehr aufploppen lasse...sondern ganz "normal" wählbar mache???
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

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    Über Feedback würde ich mich freuen...

  2. #2
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    Ich stehe auf Komplexität. So kann man wenigstens auch mal ein-zwei Fraktion herausnehmen, ohne dass es langweilig wird.

    Genug Platz ist auf normalen Karten vorhanden; insbesondere da man im drei-Felder-Abstand siedeln kann und auch noch das Meer hat. Ich finde das passt.

    Performance, tja ist schon so eine Sache. Aber ich würde lieber auf auf andere Dinge verzichten (z.B. Darstellung einzelner Gebäude, Einschwärzen der Karte) als auf weitere Fraktionen. Einige Graphiken (z.B. der Unity-Rover und Material Supplies) scheinen Probleme zu machen. Die bewegen sich bei mir auch zum Spielstart öfter mal in Zeitlupe.
    Geändert von Skyvaheri (28. August 2012 um 23:40 Uhr)

  3. #3
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    Du kannst im EventmanagerP den "Nebel des Krieges" löschen...
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  4. #4
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    brauch noch nen Programm womit .py-dateien lesen kann...

    ...bis dahin versuche ich mit Dein geschaffenes Werk zu genießen!

  5. #5
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    Nehm doch einfach den Editor...oder Nodepad++
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  6. #6
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