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Thema: [MOD] Religion and Revolution (Veröffentlichungen) / We The People

  1. #106
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    Ich freue mich schon aufs neue Release! :-D

    Hab noch ein wenig getestet:
    ..zwei runden später die Züge und Planwagen wieder auf vollautomatisch gestartet. und weitere 5 runden später läuft es noch (die ochsenkarren ruhen weiterhin).
    Dann die Ochsenkarren (die hatte ich von der KI übernommen, selber baue ich sie nicht) in zwei Gruppen gestartet. 2 runden weiter läuft es noch... (vllt hilft die Info ja beim fixen ;-) )

  2. #107
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Ich kann dein Savegame (mit Release 1.7, frisch heruntergeladen) nicht laden.
    (Es ist auch irgendwie ziemlich klein.)

    Folgende Fragen:

    1. Hast du selber Änderungen an der Mod gemacht ?
    2. Hast du vor dem ersten Mal spielen mit dem neuen Release auch den Cache geleert ?
    3. Bist du sicher, dass du Release 1.7 spielst ? (Hast du in der Colopädie bei den Anführern den Erzbischof ?)
    Geändert von raystuttgart (24. Oktober 2013 um 17:27 Uhr)
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  3. #108
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    Die Größe des Savegames scheint (für meine Verhältnisse) ok zu sein, das savegame von meiner ersten partie (Stand: 1699) ist nur ein wenig größer..

    Release 1.7 habe ich am 16.10. runtergeladen, an dem Tag Colonization frisch installiert, war auf dem neuen Rechner hier auch noch nie drauf (nur Civ IV).

    zu 1.) keine eigenen Änderungen am Spiel, nur die Ingame-einstellbaren Optionen! (die Option "keine Änderungen am Spiel" oder wie die heißt beim Spielstart ist aktiviert..)
    zu 2.) Cache nicht geleert, allerdings kein anderer Mod installiert/ausgeführt; nur Vanilla vorher mal gestartet
    zu 3.) sehr sicher 1.7 => Erzbischof ist vorhanden

  4. #109
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Solange ich kein Savegame hab, das ich laden kann, kann ich auch nichts analysieren.
    Ich hab mal die anderen im Team gefragt, ob da mal einer schauen kann, ob er dein Savegame geladen bekommt.
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  5. #110
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Nightinggale kann dein Savegame auch nicht laden.
    Irgendwas stimmt damit nicht.
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  6. #111
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    Zitat Zitat von Wolle Beitrag anzeigen
    die Option "keine Änderungen am Spiel" oder wie die heißt beim Spielstart ist aktiviert..
    Hast du etwa "Modifizierte Daten sperren" bei Spielstart angehakt ?
    Wenn ja, warum denn das ?

    Bitte diese Checkbox nie, wirklich nie, anhaken.
    Das macht jegliche strukturierte Versuche einen Bug zu analysieren praktisch zu nichte.
    (Ich könnte beispielsweise - selbst wenn ich dein Save geladen bekomme - keine Debug-DLL verwenden um den Fehler einzuschränken.)

    Der einzige sinnvolle Verwendungszweck wäre eventuell Multiplayer, wenn man verhindern will, dass andere Spieler durch veränderte Moddaten cheaten.
    Aber selbst da finde ich diese Option eher bescheuert.

    Sorry, aber mit dem Save fangen wir nichts an.
    Das einzige was wir bezüglich des Bugs tun können, ist darauf warten, dass der Fehler nochmal auftritt und wir ein Save bekommen, dass wir laden können.
    Geändert von raystuttgart (24. Oktober 2013 um 18:16 Uhr)
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  7. #112
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    Hehe... Ups....
    Jo genau die Option meinte ich! Ist seit ein paar Civ IV Multiplayer-Runden standard bei jedem Spielstart.
    Sry. Aber danke für den Versuch.

    Sobald 1.8 raus ist, starte ich ne neue Runde und gebe mein Bestes den Bug wieder auszulösen (dann ohne die Option)! ;-)

  8. #113
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    Ich schon wieder ;-)

    Kann mir jemand der Profis hier sagen, wo ich die Option finde, welche die minimale Siedlungsentfernung vorgibt?
    (Ist doch sicher nur ein kleiner Eintrag in einer der unzähligen xml-Dateien oder?)

    Danke schonmal vorab!

  9. #114
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    Zitat Zitat von Wolle Beitrag anzeigen
    Kann mir jemand der Profis hier sagen, wo ich die Option finde, welche die minimale Siedlungsentfernung vorgibt?
    (Ist doch sicher nur ein kleiner Eintrag in einer der unzähligen xml-Dateien oder?)
    MIN_CITY_RANGE

    Solche Einträge stehen so gut wie immer in der GlobalDefinesAlt.xml.
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  10. #115
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    Der Bug ist wieder da... (s.o. => ctd sobald die automatischen Handelsrouten abgearbeitet werden, reproduzierbar)
    ...und dieser Spielstand ist ohne die Option mit den modifizierten Daten.

    Diesmal hatte ich erst 3 Züge und einen Planwagen (und nicht an die 20 verschiedene Vehicel wie im letzten Savegame).
    Ich kann den ctd wieder umgehen, indem ich in dieser Runde die Züge auf manuell stelle und erst in der Runde danach wieder auf automatisch.
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  11. #116
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    Ok, danke fürs Savegame.
    (Wir werden es uns bei Gelegenheit ansehen.)
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  12. #117
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    Hallo miteinander

    ich hätt n Anliegen:
    Ist es möglich den Schrei eines Blauwals, den er bei seinem Tod in einem Kampf ausstösst, auszuschalten? wenn ja ... brauche ich bitte eine genaque anleitung wie ich expliziet diesen Soundefekt abschalten oder löschen kann.
    ich ertrage dieses Geräusch nicht. ja ich weis ja ... es ist kein echter Wal, aber ich bin nun mal Tierschützer aus überzeugung und dieser Schrei geht mir jedes mal durch Mark und Bein, weil ich bei jedem Kampf dann die blutigen Szenen von den Seashepaerts ( ist sicher falsch geschrieben ) vor Augen hab wie die Harpune in den Walkörper eindringt, wenn ich den Wal aufschrein höre. Bei meinen Spielen kommt es sehr häufig zu einem Kampf zwischen einem meiner Schiffen und einem Blauwal, der ja als barbareneinheit gilt.

  13. #118
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Du könntest einfach die entsprechenden SoundDateien weglöschen.

    Ich glaube ich hab damals die einese Elephanten aus Civ4 genommen bzw. eventuell war die Einheit bereits so erstellt, dass sie diese referenziert.
    (Weiß ich gar nicht mehr.)

    Probier einfach mal alle SoundDateien wegzulöschen, wo du das hier drin findest:
    ElephantDieVox

    Oder du ersetzt die durch andere Sounds.
    (Im XML oder auf Dateiebene.)
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  14. #119
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    danke ... werd ich ausprobieren

  15. #120
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    Hallo nochmal

    Danke für den Tipp, hat funktioniert.
    ich wollt eigentlich nochne Anmerkung dazuschreiben, worauf ich mit meinem Nudelsiebgedächtnis wieder mal vergessen hab.

    Vielleicht ist es ja möglich die Punkteliste mit nem Scroll-Balken zu versehen. für die Höhe des Bildschirms ist die Liste einfach zu lange, als das alle angezeigt werden könnten, selbst wenn ich als einzige Kolonialmacht starten würd. ich sehe imer wieder, während der letzten Partieen, daß einige Namen am oberen Bildschirmrand verschwindenund folglich nicht mehr angezeigt werden können. Was die Planung weiterer Handelstripps für einen Planwagen zu einem Indianerdorf oder eines Treks erschwert, weil ich bei betreffenden Stämmen auf der Punkteliste nicht sehen kann wie viel Geld die haben.
    fänd ich toll, wenns zukünftig nen scrollbalken geben würd.

    MFG Wolve

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