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Thema: [MOD] Religion and Revolution (Veröffentlichungen) / We The People

  1. #91
    Modder Avatar von Schmiddie
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    Es gibt noch soooo viele interessante Sachen, die man für RaR umsetzen könnte - fernab vom perfekten Balancing für den persönlichen Geschmack, hier mal ein paar Ideen zur Anregung:

    - Weiterer Hafen in Afrika ("Triangle Trade") / Sklavenhandel (ok, moralisch fragwürdig, brauchen wir nicht drüber zu diskutieren, höchstens wie man das genau ausgestalten will)
    - neue historische Events, die auch eine stärkere Interaktion mit den anderen europäischen Mächten erlauben
    - verschiedene Europäische Häfen, die angelaufen werden können
    - vielleicht ein Herrscher in Europa, der nicht als "Spielernation" vertreten ist, mit dem man aber Handeln kann (Waffen, Waren, Söldner) - z.B. der Landgraf von Hessen-Kassel fällt mir da spontan ein
    - etc.

    Leider basteln wohl momentan viele Modder an ihrem ganz persönlichen Balancing und neue wirklich große Features bleiben auf der Strecke...ich hab leider nicht die Programmierfähigkeiten um so etwas umzusetzen...
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  2. #92
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Schmiddie (aka Robert E. Lee) und ich sind übereingekommen, dass wir übernächstes Wochenende (21./22. September) das Release 1.7 veröffentlichen.
    (Desweiteren ist auch bereits ein Release 1.8 geplant, welches beispielsweise das Feature "Africa Screen" einführen wird.)

    Hauptsächlich wollen wir bis dahin noch
    • Beta-Testen um zu sehen ob das Balancing passt (sprich spielen )
    • Grafik weiter ein wenig verbessern
    • weitere Achievments einbauen
    • ein paar kleine Verbesserungen von ModModdern übernehmen (hauptsächlich im Bereich Texte)


    Leider werden Savegames mit dem momentan verfügbaren Release 1.6 nicht mit Release 1.7 kompatibel sein.

    Details zum Inhalt von Release 1.7 folgen bei Veröffentlichung.
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  3. #93
    Basteler Avatar von Kermit87
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    Das ist ganz toll, ich freue mich schon!!!

    Nur leider wollte ich Euch gerade beschied sagen das ich die Colonization betreffenden Entwicklungsvorhaben wie das editieren der GameCoreDLL und Co. zurückstellen muss weil sich im nicht Virtuellen Leben gerade so einiges ändert! Weshalb ich im Moment nur noch sporadisch ins Forum schaue und meinen Entwicklungsvorhaben stagnieren . Ich werde dann zu freierer Zeit wieder zu Euch stoßen!

    Liebe Grüße
    Simon
    Wer Rechtschreibfehler findet darf sie behalten, ich habe genug davon!

  4. #94
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Release 1.7 von Religion and Revolution ist nun zum Download verfügbar.

    Änderungen zusammengefasst:
    (englisches Changelog)
    Achtung Spoiler:

    • Several small improvments to balancing, graphics, features, texts, translations, screens ...
    • Many new Achievments from Schmiddie
    • Added several small improvments from agnat86
    • Added new promotions from agnat86
    • Added several improvments from Schmiddie's Edition
    • Added Import Feeder Service from Nightinggale
    • Overflow algorithm improved
    • Added two new buildings for Natives
    • New Feature Unrest and Militia
    • New Fraction Church (with several Diplomacy Events and possibility to request favours)
    • Fixed some Vanilla issues with Permanent Alliance and activated it as default
    • Trait Trader (of Natives) now gives bonus for Bargaining
    • Abandoning Cities is now also possible during War




    Alle weiteren Informationen bei uns im Forum.

    Download findet sich hier:
    [Religion and Revolution]: Welcome ! (Read first please.)

    Viel Spaß !
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  5. #95
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    RaR angespielt

    Hab RaR angespielt, sind schöne features drin, neue einheiten, wetter, mobile fischer, eigener Markt find ich gut , die mehr infos über die einheiten ist , usw, aber für mich fühlt es sich jetzt recht unbalanced an. Meiner Meinung nach ist das erweitern der Felder für die Städte von 9 auf 21 das größte Problem (sieht auf dem Bildschirm auch arg gequetscht aus, die Icons sind jetzt crappy), bei dem Resourcenangebot kann man jede Stadt so gut wie autark machen. Ein größereres Angebot an Waren und Produktionszweigen gleicht das für mich nicht aus.

    bugs die mir aufgefallen sind:
    - Starten mit Verknüpfung scheint nicht recht zu klappen "... mod=\Religion_and_Revolution" oder es dauert ewig.
    - von einer Runde zu anderen ist das komplette Strassennetz zu Eisenbahnnetz geworden
    - Wald wird trotz Option das er nicht abgeholzt werden soll, abgeholzt
    - Ich hab Jesus gesehen, dabei bin ich Atheist (screenshot)
    Angehängte Grafiken Angehängte Grafiken
    • Dateityp: jpg rar.jpg (272,6 KB, 37x aufgerufen)

  6. #96
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von igel1974 Beitrag anzeigen
    ... aber für mich fühlt es sich jetzt recht unbalanced an.
    Ich und die RaR-Fans finden es toll so.

    Das Balancing ist halt anders. "unbalanced" seh ich RaR nicht.
    Ganz im Gegenteil hab ich mir das Balancing sehr sehr genau überlegt.

    Die Mod spielt sich halt komplett anders als TAC.
    Entweder man mag es so oder nicht.
    Geschmacksache.

    Zitat Zitat von igel1974 Beitrag anzeigen
    - Starten mit Verknüpfung scheint nicht recht zu klappen "... mod=\Religion_and_Revolution" oder es dauert ewig.
    Funktioniert bei mir einwandfrei.
    Die Mod ist halt wirklich groß (3mal so groß wie TAC), daher dauert das Laden länger.

    Zitat Zitat von igel1974 Beitrag anzeigen
    - von einer Runde zu anderen ist das komplette Strassennetz zu Eisenbahnnetz geworden
    Keine Ahnung.
    Spiele ja selber und bei ca. 200 downloads des aktuellen Release hat das bisher noch keiner gemeldet.

    Zitat Zitat von igel1974 Beitrag anzeigen
    - Wald wird trotz Option das er nicht abgeholzt werden soll, abgeholzt
    Sprichst du vom Bau von Improvments oder vom Abholzen ?
    RaR hat da aber eigentlich nichts geändert.

    Zitat Zitat von igel1974 Beitrag anzeigen
    - Ich hab Jesus gesehen, dabei bin ich Atheist (screenshot)
    Wie ist das passiert ?

    ----------

    Die aktuelle Release 1.7 ist jetz mehr als 2 Wochen veröffentlicht und bis auf eine Kleinigkeit im Multiplayer über LAN, sind bisher keine Bugs gemeldet.
    Ganz im Gegenteil bekomme ich bisher nur bestätigt, dass sich die Mod bugfrei spielt.

    Daher verwundert es mich ein wenig, dass du nach ein paar Stunden spielen schon welche gefunden hast.
    ("Komplettes Straßennetz wird plötzlich zu Eisenbahn" und "Indentured Servant auf Wasser")

    Hast du auch den Cache gelöscht gehabt ?
    (Du hast ja vermutlich vorher TAC gespielt.)
    Geändert von raystuttgart (02. Oktober 2013 um 22:43 Uhr)
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  7. #97
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    Ich und die RaR-Fans finden es toll so.

    Das Balancing ist halt anders. "unbalanced" seh ich RaR nicht.
    Ganz im Gegenteil hab ich mir das Balancing sehr sehr genau überlegt.

    Die Mod spielt sich halt komplett anders als TAC.
    Entweder man mag es so oder nicht.
    Geschmacksache.
    Ich mag es halt wenn ich zusehen muss das ich benötige Rohstoffe rankarren muss, in RaR kann man viel über die zusätzlichen 12 Felder erschlagen.

    Funktioniert bei mir einwandfrei.
    Die Mod ist halt wirklich groß (3mal so groß wie TAC), daher dauert das Laden länger.
    Ok, aber es dauert es circa 30 Sek. bis das erste Fenster aufgeht, danach ist das Menü gleich da. Ggf. mag mein Virenscanner ja RaR nicht.

    Keine Ahnung.
    Spiele ja selber und bei ca. 200 downloads des aktuellen Release hat das bisher noch keiner gemeldet.
    Lag ggf. am cache, ich hab mich nur gewundert das im 15 Jahrh. schon Eisenbahn zur verfügung steht, draufgeklickt und auf einmal waren alle Straßen zu Eisenbahnschienen geworden. Ggf. gibts auf ein Problem wenn man 2 Pioniere gleichzeitig aus verschiedenen Richtungen einsetzt.

    Sprichst du vom Bau von Improvments oder vom Abholzen ?
    RaR hat da aber eigentlich nichts geändert.
    Also Auto. Improv hat trotz gesetzter Option den Wald abgeholzt.

    Wie ist das passiert ?
    Kann ich nur vermuten, hab kurz zuvor 2 Fischerbote geschenkt bekommen, ggf. ist eines gesunken und hat nen Schiffbrüchigen zurückgelassen.

    added: Ich zitier-noob sollte echt mal in die Hilfe schauen

  8. #98
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von igel1974 Beitrag anzeigen
    Ich mag es halt wenn ich zusehen muss das ich benötige Rohstoffe rankarren muss, in RaR kann man viel über die zusätzlichen 12 Felder erschlagen.
    Das ist eine bewußte Design-Entscheidung der Mod.

    Zitat Zitat von igel1974 Beitrag anzeigen
    Ok, aber es dauert es circa 30 Sek. bis das erste Fenster aufgeht, danach ist das Menü gleich da. Ggf. mag mein Virenscanner ja RaR nicht.
    Wie gesagt, die Mod ist groß.
    Außerdem verzichte ich bewußt auf die Nutzung von FPK-Archiven.
    (Laden könnte etwas länger dauern, dafür ist es aber ingame schneller.)

    Zitat Zitat von igel1974 Beitrag anzeigen
    Lag ggf. am cache, ich hab mich nur gewundert das im 15 Jahrh. schon Eisenbahn zur verfügung steht, draufgeklickt und auf einmal waren alle Straßen zu Eisenbahnschienen geworden. Ggf. gibts auf ein Problem wenn man 2 Pioniere gleichzeitig aus verschiedenen Richtungen einsetzt.
    Kann ich nicht nachvollziehen.

    Zitat Zitat von igel1974 Beitrag anzeigen
    Also Auto. Improv hat trotz gesetzter Option den Wald abgeholzt.
    Muss ich mal bei Gelegenheit überprüfen.

    Pioniere automatisiere ich - und wohl auch die meisten RaR Spieler - aber sowieso nie.
    Das ist bei der Vielfalt an Improvments bei RaR auch keine besonders gute Idee.

    Zitat Zitat von igel1974 Beitrag anzeigen
    Kann ich nur vermuten, hab kurz zuvor 2 Fischerbote geschenkt bekommen, ggf. ist eines gesunken und hat nen Schiffbrüchigen zurückgelassen.
    Ja, hab gerade festgestellt, dass Fischerboote ein Wasser-Goody auslösen können, dass einen Schiffbrüchigen (Indentured Servant) gibt.
    Leider dürfen Fischerboote aber keine Einheiten transportieren.

    Danke fürs melden.
    Werd das fixen.
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  9. #99
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    Was ist ein Wasser-Goody

    Ggf. kann ich mit dem Save-Game helfen, dann upload ich es.

  10. #100
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Zitat Zitat von igel1974 Beitrag anzeigen
    Was ist ein Wasser-Goody
    Die Schiffswracks im Wasser.
    (Ähnlich wie die Goody-Huts an Land. Neues RaR-Feature.)

    Zitat Zitat von igel1974 Beitrag anzeigen
    Ggf. kann ich mit dem Save-Game helfen, dann upload ich es.
    Nein, musst du nicht. Ich bin mir bereits ziemlich sicher, dass es am Fischerboot liegt.
    Beim Fischerboot und Walfänger hatte ich vergessen das spezielle Goody (welches den Schiffsbrüchigen gibt) zu deaktivieren.

    Dennoch danke.

    Edit:
    Hab es in der internen Version bereits gefixt.
    Geändert von raystuttgart (02. Oktober 2013 um 23:17 Uhr)
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  11. #101
    Modder Avatar von Schmiddie
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    ich hab mich nur gewundert das im 15 Jahrh. schon Eisenbahn zur verfügung steht,
    Dann ist vielleicht "Schmiddies Edition" von RaR etwas für Dich. Ich haben kleinen Sub-Mod erstellt, der Eisenbahnen und Züge durch gepflasterte Straßen und Fuhrwerke ersetzt...

    Gibt es auch bei Infracta zum Download...
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  12. #102
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    Hallöchen liebe Modder. Zunächst erst einmal das wohl verdiente Lob in Eure Richtung! Religion and Revolution ist der Hammer! Gibt mir beim Colonization spielen mehr Langzeit-Spielfreude. Aber da liegt zur Zeit leider auch das Problem:

    Nach mehreren Stunden Spielzeit kommt es bei mir zum "Crash to Desktop". Ohne Fehlermeldung. Reproduzierbar.
    Nachdem es beim ersten Game dazu kam, habe ich ein zweites Game angefangen und auch hier kam der Absturz (in welchem Ingame-Jahr und ob evtl. im selben müsste ich daheim nachprüfen; im 2. Game war es wenn mich nicht alles täuscht 1617 n.Chr.).
    Festmachen kann ich es nicht direkt an irgendwas, nur kommt es zum Absturz während die "Auto"-Spielzüge meiner Züge/Karren usw. ausgeführt werden. Wenn das Game einmal abgestürzt ist, stürzt es wie geschrieben reproduzierbar an der gleichen Stelle wieder ab.

    Vllt. ist das ja bereits vorgekommen oder bekannt (die Suche hat mir auf Anhieb nicht helfen können).
    Savegame/weitere Angaben zu den Settings und was ihr noch braucht kann ich heute abend nachliefern.

    Danke vorab!

    Settings:
    CivIVCol 1.01f (also der letzte offizielle Patch, müsste 1.01f gewesen sein)
    RelaRev 1.70
    1. Game: Zufallskarte groß
    2. Game: Zufallskarte riesig

  13. #103
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Hi Wolle,

    ein Savegame (direkt vor dem CTD) würde helfen.
    Sonst brauchen wir eigenlich nichts.
    Wenn ich Zeit hab seh ich mir das dann an.

    Du bist jetzt eigentlich der erste, der mit Release 1.7 einen CTD meldet.
    Wenn es reproduzierbar ist, kommt man da üblicherweise aber schon dahinter.

    Übrigens kommt wahrscheinlich demnächst das Release 1.8 raus.
    Geändert von raystuttgart (24. Oktober 2013 um 13:26 Uhr)
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  14. #104
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    So hier das Savegame...

    wie gesagt, der ctd kommt sobald die karren usw ihre routen abarbeiten.
    hatte das grad mal getestet und alle karren und züge gestoppt (also alle Automatisierungen rausgenommen) und konnte eine Runde weiterspielen.
    sobald ich aber nur daran denke, auf automatisch zu klicken, sehe ich wieder mein schönes Desktop-Wallpaper ;-)

    Danke im Voraus ray!
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  15. #105
    Col-Modder Avatar von raystuttgart
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    Danke fürs die Meldung und das Savegame.

    Wir kümmern uns drum.
    Das wird dann eben mit dem nächsten Release mitgefixt.
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