Ich habe das Spiel ohne Probleme mal eben 30 Runden weitergespielt. Hm, sehr seltsam.
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Version 2.5.1.4 gestartet (mit xml-Fehlermeldung) -> neues Spiel begonnen -> nach 3 Runden ctd beim Rundenwechsel -> Programm erneut gestartet (natürlich wieder diese XML-Fehlermeldung) -> autosave der Runde mit dem ctd am Rundenende eingeladen und Runde erneut gespielt und Rundenwechsel erneut ausgelöst -> danach ohne Probleme ca. 25 Runden gespielt.
[inkl. Beförderung der Europäischen Linieninfanterie (funktioniert), und Militärkauf beim König (funktioniert auch)]
ich werde es einfach mal weiter versuchen
Wie war das mit dem 1-Plot-City-Radius? Das geht noch nicht?
Edit:
Beim Restart des Programms und anschließenden Einladen des Save gibt es einen ctd, geht man allerdings eine Runde zurück und spielt von dort weiter, geht es wieder
Geändert von Darfnix (23. April 2017 um 14:40 Uhr)
Neue Version 2.5.1.5 läuft, keine Fehlermeldung mehr und die ersten Runden problemlos
Danke schön.
Edit:
Beim Aufruf der neuen Version mit 1-city-plot gibt es die xml-message immer noch, aber ich denke diese version wurde wohl nicht gefixt, da es sowieso noch Probleme
mit der .dll gab?
Geändert von Darfnix (23. April 2017 um 16:17 Uhr)
Ja, die DLL für 1-city-plot wurde noch nicht gefixt. Dafür brauche ich ein wenig Zeit. Ich wollte nur schnellstmöglich schon mal die 2-city-plot zur Verfügung stellen.
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Eigentlich sollte diese Aussage dazu führen, dass er verärgerter wird
Edit: Version RaR 2.5.1.6 (1 city plot)
Danke, ich vermute da ist ein Verweis auf einen entsprechenden Text noch falsch. Eigentlich müsste es heißen "Eure Anwesenheit ist ein Segen für unser Volk", wenn sich der Wert (z.B. durch viel Handel) ins Positive kehrt.
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Hallo Schmiddie,
In der neuesten Version 2.5.1.6 kommt es beim 1 city plot zu ungeahnten Möglichkeiten, wenn der Kulturradius erweitert wurde.
Siehe Bild: Der 2. Radius der Stadt ist schemenhaft sichtbar und man kann auch Siedler einsetzen, die Waren erwirtschaften, wie hier am Beispiel Hölzfäller auf der Gebäude-Produktionsanzeige und Siedler auf der Stadtanzeige der Bildungspunkte.
Mir ist zudem aufgefallen, dass der Erfahrene Bauer Nahrung verdoppelt (auch Fische).
Ich hatte angenommen es werden nr +3 erwirtschaftet, aber vielleicht war das auch in einer früheren Version von Ray.
Geändert von Darfnix (03. Mai 2017 um 19:05 Uhr)
der Bug mit dem 1 City Plot ist nun behoben. Ich hatte schlicht einen Tag in einer Datei vergessen.
Das mit dem Bauer habe ich wieder geändert. leider kann man den %-Bonus bei Food nicht zwischen Wasser und Land aufteilen, jedenfalls nicht ohne weitere Änderungen. Daher produzierte der Bauer auch auf Wasserfeldern 100% mehr als ein normaler Arbeiter.
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Eine Frage zu Version 2.51:
Ich kann im lese im Changelog von generellem Balancing.
Wurde das Wachstum der königlichen Expiditionsstreikräfte modifiziert?
(https://www.civforum.de/showthread.p...onsstreitmacht)
In sehr großen Partien kann man in einen sehr häßlichen Bug laufen.
Nicht alles ist immer gleich ein Bug! Das Spiel ist für so große Armeen auf der Karte "Gigantisch" nicht ausgelegt. Die Engine gibt das nicht her. Da kann auch Modden nix helfen bzw. man benötigt auch für dieses ältere Spiel wenigstens einen High-End Rechner, um gigantische Karten spielen zu können.
Eine so große Armee habe ich aber auch noch nie im Spiel gesehen. Wie lange hast du an dem Spiel gesessen?
Also: Das Spiel hat insoweit keinen Bug und kann ohne Probleme gespielt werden. Das möchte ich hier festhalten.
Es wurde aber nicht willentlich am Balancing der Königsarmee etwas geändert in 2.5.1. Das Balancing der Königsarmee ist abgestimmt und es ist auch derzeit keine Änderung geplant. Evtl. irgendwann noch ein Feintuning für gigantische Karten, hat aber keine Priorität.
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Eine Frage zu Hellebardenträgern:
Mit der Beförderung "Homeland Guard" kann man zwar gute Garnisionstruppen aufstellen, aber existiert jetzt noch ein harter Konter gegen berittene Truppen im offenen Gelände ohne Truppen speziell dafür zu trainieren (z.B. Beförderung Disziplin)?
Und ein Verhalten des Spiels in 2.5.1 dass mir auffiel:
Es werden zwar wilde Tiere nachgespawnt, aber nur an Land. Auf dem Wasser konnte ich selbst mit dem Weltenbauer keine neuen Haie/Kraken/Wale mehr finden. Ist dazu was bekannt?
Das mit dem Spawnen der Tiere im Wasser höre ich zum ersten Mal. Ich habe aber auch noch nie drauf geachtet. Ich poste es mal in unserem Forum. Mal sehen, ob noch jemand was dazu sagen kann.
EDIT: Ab Ära 2 oder 3 spawnen dann Piraten anstatt der Tiere.
Die Stadtwache und Hellebardenträger habe ich abgeschafft, weil es m.E. einfach zu viele Einheiten gab (die Siedlermiliz gibt es ja auch noch). Ich glaube eine direkte Einheit dagegen gibt es nicht.
Geändert von Schmiddie (14. Mai 2017 um 13:07 Uhr)
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Nachtrag: Wir arbeiten gerade daran, dass Feature so umzubauen, dass es auch über XML steuerbar ist. Wird mit dem nächsten Update wahrscheinlich veröffentlicht.
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Das nächste Update steht hoffentlich kurz bevor. Ich arbeite gerade noch an den Updates für die Spielkonzepte. Dort sind ja etliche Features beschrieben und es wurde lange nicht auf den neuesten Stand gebracht. Das hole ich nun nach.
Das nächste Update wird einige größere Bugfixes enthalten (z.B. dass der König nun wieder nur militärische Einheiten gewährt, wenn man danach fragt und keine Siedler), einige kleine Neuerungen und Updates in Sachen Texte etc.
Ich habe übrigens im Civ-Forum eine Umfrage gestartet: https://forums.civfanatics.com/threa...-goods.616063/
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Liebe Leute,
ich freue mich mitzuteilen, dass eine neue Version von Religion and Revolution (2.6) das Licht der Welt erblickt hat!
Link zu den Civfanatics: https://forums.civfanatics.com/threa...#post-14768134
Ihr könnt die neue Version 2.6 hier downloaden:
Über Feedback freue ich mich sehr.
Viele Grüße
Schmiddie
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