Do higher coring costs influence the AI's decision to attack and take or at least desire provinces?
So würde ich das übersetzen.
Do higher coring costs influence the AI's decision to attack and take or at least desire provinces?
So würde ich das übersetzen.
Ich verstehe zwar deine Frage noch nichtmal im Deutschen so wirklich aber erhöhte Kernkosten wirken sich auf das Verhalten der KI aus.
Die Frage würde ich, ohne jetzt selbst ein Meister des Englischen zu sein wie folgt übersetzen:
Do increased coring costs have an impact on the AI behaiviour ? Wobei ich den zweiten Teil der Frage nicht so ganz verstehe, meinst du damit, dass die KI aggressiver ist, wenn sie CLaims/Cores auf deinen Provinzen hat ? wenn ja wäre das dann noch , especially if the AI has a core/claim on any of my provinces.
€: Amrods Version hört sich meiner Meinung nach besser an
ok danke
und kleiner Tipp. vergesst ja nicht eurem verbündeten Provinzen zu geben bei Friedensschluss das gibt ganz schön Beziehungsmali wenn man das nicht tut ...
Technologieoffenheit bedeutet Entscheidungsschwäche
Glaubhafte Politik setzt voraus, dass man erstmal vor der eigenen Haustür kehrt!
Kluge Köpfe sprechen über Ideen, mittelmäßige über Vorgänge und schwache über andere Leute.
Rom zum Islam zu konvertieren ist ja echt eine Mammutaufgabe Komme nur auf +10 mit max Pietät und entsprechendem Berater brauch aber über +11 ...
... hoffentlich ist Moskau dann einfacher
Geändert von Knuddelbearli (01. Juni 2014 um 21:32 Uhr)
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Ok ganz durchdacht ist das neue Rivalensystem scheinbar noch nicht ... bin jetzt so groß das ich keinen gültigen Rivale mehr habe ... verliere also nur mehr Punkte
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OMG das Spiel wird einfach nicht langweilig, immer weiterzocken haha
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Hört sich jetzt schon interessanter als WoN an. Das letzte Addon hat mich nämlich überhaupt nicht gereizt.
avoir honte
Top! ^^
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Wenn es jetzt mehr "Macht" umsonst gibt, wo werden dann die Kosten für bestimmte Aktionen erhöht oder kann man jetzt durch das DLC allgemein mehr machen?
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naja man braucht ja mehr punkte da annexieren jetzt kostet manr echt oft unterdrücken muss usw
außerdem bekommen die anderen 2 ja -1
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Hotfix heute rausgekommen (Patchnotes):
Time to release this patch that has been in open beta for quite some time. The next patch will be the much bigger 1.7 patch released together with the Res Publica expansion where you will get much more fixes as well as new stuff to play a round with.
Patchnotes:
---------------------
- Restored AE Decay to intended levels.
- Westernisation threshold is now 8 levels for all techgroups.
- CTD Crashes when observing macrobuildinterface buildings and CountryIdeasView, while no country is selected.
- Fixed a bug where the AI would continously move between two adjacent provinces while supporting a siege.
- Fixed a bug where the AI would prioritize blockading straits it had no strategic reason to blockade.
- Overlords of colonies and Protectorates can no longer transfer trade power.
- Fixed an issue where AI would start and abandon sieges due to faulty attach logic.
- AI: Will now help its vassals and war allies fight rebels, if there are no higher priority targets.
- Fixed a bug where you could not cancel transfer trade power relations unless you had Wealth of Nations.
- Fixed a bug where the AI would appear to accept joining a war but then dishonor when called from declare war screen.
- Fixed a bug where you would get AE for declaring war while at negative stability, even if you had a CB.
- Fixed a bug where the AI would disband mercenaries to replace them with regular troops when there was no financial need to do so.
- Fixed a bug where the AI would refuse to make peace despite being offered all of its demands.
- Culture triggers should no longer cause a CTD from incorrect culture
- Launcher no longer borderlss (and can therefor be moved)
- Now disabled ingame load for ironman
- 'Pacta Conventa' and 'The Royal Struggle' modifiers will now be properly removed when the Struggle for Royal Power ends.
- Removed unused code from DirectorySettings - Made debug memory info in CEU4Application::LoadDatabases available to modders
- Removed old DirectorySettings stuff from files
- Removed a lot of old DirectorySettings crap from main.cpp and eu4application.cpp * Debugging broken mods
- CalculateChecksum now uses same code as checksum builder
- Removed GetModFromCommandLine from main.cpp - Removed GetDebugFromCommandLine from main.cpp - Added g_bDebug which is now set like any other command line argument
- Culture triggers should no longer cause a CTD from incorrect culture
- Fixed tooltipcrash in subjectview
- Fixed bug with checksums calculated badly when mods where used
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Geändert von Knuddelbearli (06. Juli 2014 um 14:37 Uhr)
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