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Thema: Europa Universalis IV

  1. #136
    Je suis USA! Avatar von Ennos
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    Da mache ich das doch lieber selber, genug Email-Adressen für die erste Belohnung habe ich ja.
    Es grüßt euch der Kaiser der Vereinigten Staaten, Mansa von Mali, Samrat Chakravartin von Indien, König von Spanien, König von Baden, Sekretär des Deutschen Bundes, Sultan von Delhi, Sultan der Osmanen und Präsident der Vereinigten Arabischen Republik.


  2. #137
    Der Weltenfresser
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  3. #138
    I'M NOT A BIRD, YOU KNOW! Avatar von noxx-0
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    Zitat Zitat von Balor Beitrag anzeigen
    Welcome to the 32nd Development Diary for Europa Universalis IV and this time we give you the juicy details about how to make the most fun aspect of the game more accessible to all players. And nothing is more fun than playing with your friends, and conquering their puny empires with mighty Ulm.


    New Network Code
    The old network code that served our games for many years has been discarded. We are now running on Steamworks, and this gives us some advantages. For example, this code supports NAT punchthrough, so you no longer need to open ports to be able to play with your friends.


    Hotjoining
    One major complaint we've had about the multiplayer experience in our previous games, is the hassle with having to rehost if someone loses their connection or wants to join the game at a later time. We have rewritten our network kengine from scratch and, if the host so desires, players can join a game already in progress through what we call hotjoin. That player will then connect, and get the savegame sent to him or her, allowing that player to join with minimal work, and with just a small pause for the rest of the players.


    Matchmaking
    Since we have changed our network code, this means we had to retire the use of the old metaserver. EU4 uses Steam’s hosting system, where you'll see games hosted, and you can chat with anyone else in the global EU4 lobby.

    Through this lobby, you can invite one of your friends to join you the server you are already playing on or into your singelplayer game.

    In the matchmaking lobby you can see what your friends are doing and, if they are playing EU4, you can ask to join their game.

    If you like, you can choose to list your server on the public server list where everyone can find and join it. It is possible to add different meta data to the server, such as server name and tags, that are then searchable in the server list. It is also possible to password protect your server.

    There are no technical differences between a singleplayer game, and a multiplayer game. So if you are playing a singleplayer game, you can easily turn on hot-join and allow your friends to join it. You know, once you built up a considerable lead.



    Standalone Server
    As is the case with all serious multiplayer games, EU4 comes with the option for standalone servers. This program allows you to run an instance of EU4 that is simply a server of game-mechanics with no graphical interface, or player playing on it.

    This server can, of course, be configured to be password protected and whether it should be visible to the matchmaking servers or not. What makes it more flexible is that you can define who can play certain countries or if only a set of countries is available or not. You can set the names for your saved games and the frequency of the autosave from this file.

    You can also set your server to boot up the lobby at a certain time, and then start at another time, and finally end at a certain other set time. When it reaches its endtime, the game will also be saved to the set filename. This allows you to schedule games with precision.

    You can also set the start date for the game and give it permission to pause if there are no human players currently active in the game.

    Our goal is to have a few servers running constantly for people to join in, to play a country for an hour or two, to have the fun and crazy experiences that multiplayer veterans have become familiar with.


    Improved Chat
    Eu4 has an improved chat compared to EU3. We are using the one we premiered for HoI3: Their Finest Hour, where you can have chat channels and secret whispers. It also has a long scrollback so you can see all the previous chat, and is easily minimized so it won’t obstruct the screen while playing. You can also clearly see when a private message sent to you.


    AI Takeover.
    As all who have played a game over the internet can testify, shit does happen. Sometimes you lose your internet connection, sometimes you lose power, sometimes the game even crashes. In EU3, the host could then decide to have your country either go braindead or become fully controlled by the AI. In EU4 we have expanded this, and now have a few options where you can tell the AI how they should govern the country while the human player is AWOL. You can tell it to avoid starting wars, to keep alliances even if an AI would cancel them, whether it canmove merchants or not and more customization options.

    What is also cool is this aspect is saved in the save game file, so if you miss a session in your MP campaign, your country is more likely to be as you want it when you get back to playing it again.
    Quelle


  4. #139
    Prinz von Makedonien Avatar von Nyan Cat
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  5. #140
    . Avatar von etepetete
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    Ich kannst gar nicht mehr erwarten. Ich hab schon so viele coole Länder geplant die einfach nur noch auf EU3 warten..

    Dieses mal nehme ich mir vor keine übergroßen Länder zu spielen, sondern einfach saucoole Länder zu spielen.

    Das stärkste Land bin ich dabei nie gerne, damit einem die starken Gegner nicht ausgehen.

    Ich hoffe Paradox schraubt bei dem Titel auch an der KI, damit die anderen Länder, mit welchen Boni auch immer, halbwegs mit dem Spieler mithalten können.

    Und ich möchte gerne daß die Europäischen Länder im späteren Spielverlauf wirklich stark kolonisieren, auch in Asien, und dabei auf hübsche Grenzziehungen achten.
    [Morrowind] Die kurze Geschichte des Valen Drem

  6. #141
    Puhuhu Avatar von Slaan
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    Ich frag mich eher, wann es wirklich spielfähig sein wird
    |學而不思則罔,思而不學則殆。 ~ 孔子|
    | Lernen ohne zu denken ist sinnlos, denken ohne zu lernen gefährlich. ~ Kong Zi |

    | During times of universal deceit, telling the truth becomes a revolutionary act ~ George Orwell |

    SdM Dez16 - XCOM2 Make Humanity Great again

  7. #142
    Ewig unbezähmbar! Avatar von LegatBashir
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    Naja also Pdox hat ja mit CK2 bewiesen, dass sie es inzwischen hinbekommen ein wunderbar lauffähiges Spiel ohne große Schnitzer Gold gehen zu lassen und zu veröffentlichen
    ex flammis orior

  8. #143
    Prinz von Makedonien Avatar von Nyan Cat
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    Willkommen zum 32. Eintrag zum EU IV Entwicklertagebuch und heute geht es den neuen Multiplayer.

    Neue Verbindungstechnik
    Unser altes Multiplayersystem wurde restlos entfernt, EU IV wird komplett über den Steamworks Multiplayer laufen und das hat einige Vorteile. So wird man für den Multiplayer von EU IV dank NAT punchthrough keine Ports freigeben müssen.

    Hotjoin
    Eines der Hauptprobleme unserer früheren Spiele war die Notwendigkeit jedes Mal ein neues Spiel erstellen zu müssen, wenn ein Spieler seine Verbindung verlor oder einfach später zum Spiel hinzu kommt. Unsere gesamte MP-Engine wurde neu geschrieben und damit ist es nun möglich in ein laufendes Spiel einzusteigen, Hotjoin. Der neue Spieler verbindet sich mit dem Spiel, erhält automatisch den aktuellen Spielstand und kann so mit minimalem Aufwand und kurzer Pause für die anderen Spieler einsteigen.

    Matchmaking
    Da unser System komplett geänderd wurde, gibt es die alte Metaserver nicht mehr. EU IV wird die Steamlobby nutzen, in der man andere gehostete Spiele sieht und man mit anderen Spielern in der Lobby chaten kann.

    In der Lobby kann man Freunde zu einer laufenden MP—Partie oder einem eigenen Singleplayerspiel einladen. Außerdem sieht man EU IV spielende Freunde und kann eine Anfrage stellen, ins Spiel einzusteigen.

    Bei Belieben kann man seinen Server öffentlich anzeigen lassen, was es auch anderen Spielern ermöglicht einzusteigen. Man kann diverse Metaninformationen wie Name und Tags vergeben, nach denen gesucht werden kann. Auch ein Passwortschutz für öffentliche Server ist möglich.
    (...)

    EU IV 33 - Gen Osten!

    Willkommen zum 33. Eintrag für das EU IV Entwicklertagebuch in dem wir ein bissche mehr über die Ming-Dynastie sprechen werden, die 1444 immerhin ein Fünftel der Weltbevölkerung beherrscht und den gesamten ostasiatischen Raum bis zur Ankunft westlicher Händler dominiert hat.

    CHina ist eine Nation, die in der Asian Dyansties Erweiterung für EU III besondere Beachtung erhielt udn wir wollen ein paar dieser Elemente für EU IV beibehalten. Aber wir haben sie auch um die Wahlmöglichkeiten und Flexibilität zu erhöhen etwas verändert.

    China

    Die Ming Dynastie beherrschte China für etwa 300 Jahre von 1368 bis zur Eroberung durch die Mandschu 1644, die die Qing Dynastie begründete. Die Ming werden meist als einer der Höhepunkte chinesischer Geschichte betrachtet, chinesische Kunst und Literatur blühten auf, die Regierung belebte das Beamtensystem zum auffinden neure Talente neu und begann große Handelsmissionen bis nach Ostafrika. (...)
    EU IV Entwicklertagebücher auf Deutsch.

    Für die Leute die weniger gut Englisch verstehen. Ist vor allem auch angenehmer zu lesen und ich wollte mal den Übersetzer unterstützen. Übersetzungen erfolgen meist ein wenig später als die Publikationen der offiziellen Development Diarys.
    Geändert von Nyan Cat (31. Mai 2013 um 15:58 Uhr)

  9. #144
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    Es kommt zu oft Steam vor, also kacke.

  10. #145
    . Avatar von etepetete
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    Genau, Steam wird abgelehnt!
    [Morrowind] Die kurze Geschichte des Valen Drem

  11. #146
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
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    Wird euch dieser Boykott nicht langweilig?

  12. #147
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    Wird dir der Boykott von Faschismus nicht auch langsam langweilig?

  13. #148
    Registrierter Benutzer Avatar von Chak
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    Warum wird eigentlich immer die Nazikeule geschwungen, wenn man eine Argumentation verliert?

  14. #149
    . Avatar von etepetete
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    Steam hab ich seit half life 2 schon nicht aufm Rechner.
    Die Kinder heutzutage wissen einfach nicht welche Malware sie auf ihr System laden..

    Und dann freut ihr euch wohl auch noch über den hundertsten Call of Duty teil, weil ihr noch nie was von Quake gehört habt..
    [Morrowind] Die kurze Geschichte des Valen Drem

  15. #150
    Registrierter Benutzer Avatar von AmrodAegnor
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    Nur zu deiner Info, Shooter machen nichtmal 10% meiner Spiele aus.

    Ausserdem hat meine eigene Karriere mit Warcraft 2 angefangen und davor hab ich meinem Vater noch beim Secret of Mana zocken zugeguckt (bis ich alt genug war, es mal selber zu probieren ). Klar, es gibt noch ältere Generationen, aber als Kind würde ich mich nicht bezeichnen.

    Ist halt ne Kosten/Nutzen-Rechnung. Selbst wenn Steam irgendwann mal eingemottet wird, können sie die Accountbindung/Online-Pflicht auf mehrere Arten immer noch lösen. Und wenn nicht, gibt es andere Wege.

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