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Thema: [Werewolves] Übersetzung ins Englische

  1. #1
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    [Werewolves] Übersetzung ins Englische




    Mitarbeit bei der englischen Übersetzung ist herzlich willkommen!

    Alle Werewolves-Spielelemente und alle wichtigen Ingame-Texte sind ins Englische übersetzt worden, zum Teil allerdings in verknappter Form. Die Enzyklopädie (das Ingame-Hilfelexikon) ist bislang leider nur teilweise übersetzt. Am wichtigsten überhaupt wäre eine Übersetzung der Kurzeinführung, die auf knappem Raum einen Überblick gibt. Sie taucht immer wieder auf (z.B. als separater pdf-Text hier im Forum, im pdf-Handbuch und ingame über den Button "Kurzeinführung" in der Enzyklopädie) und liegt bislang leider nur auf Deutsch vor.

    Ganz wichtig: Wer bei der Übersetzung mithelfen möchte, aber nur "Gebrauchsenglisch" mitbringt, ist natürlich dennoch hochwillkommen. Besser eine durchschnittliche Übersetzung als gar keine. Es muss sich auch niemand Sorgen mache, dass er für kleine Fehler öffentlich vorgeführt wird. Fehler macht nur der, der überhaupt was tut! Jedem steht frei, die Texte entweder öffentlich hier zu posten oder sie mir per PN zu schicken. Am besten ist im übrigen natürlich, vorher kurz mitzuteilen, dass man etwas übersetzen möchte - damit nichts doppelt bearbeitet wird.

    Edit: Commander Bello hat die Kurzeinführung mittlerweile übersetzt.
    Geändert von Writing Bull (09. August 2012 um 16:03 Uhr)

  2. #2
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Ich habe mich mal fix daran versucht.

    Achtung Spoiler:

    Werewolves for Beginners
    "Werewolves" is an eerie thriller starting in the New England states of the late 18. century. The War of Independence against the English mother country has ended some years ago. But just as peace and quiet have returned to the ambitious states at the north-eastern shores, surprisingly a threat from the hinterland appears.
    Werewolves are roaming the forests and are terrorizing the settlers. The beasts are of unheard strength and velocity; they materialize out of a sudden, strike and disappear again. In their distress, the citizens of New Englend are recalling a legendary commander of the War of Independence who shall organize their resistance now. Who is this person? Of course it is the experienced hero just reading these lines....

    The Gaming World
    "Werewolves" comes alive on especially created scenario maps with different difficulty levels. At the beginning, you will start with just some coastal settlements, a ship and some units. The New England settlers are allied with the Micmac, living in a small reservate in a single settlement. The king of the colonial time has been replaced by the US president. At the start, not much will be seen from the werewolves as their dwellings are far in the hinterland. But you should not get lulled by this. When the first werewolves will appear differs from game to game - and the one who is not prepared at that moment has dug his own grave.

    Harbor of the Capital and Growth of Population
    Instead of a European Harbor there is a Harbor of the Capital now, where you may sell goods to the US president. This is quite lucrative, as prices are dropping only slowly. On the other hand roughly every second immigrant will be an expert unit. Additionally, recruiting experts by spending money has become more difficult, as each additional unit of the same type will cost a bit more. Building of schools and other educational institutions is strongly recommended!

    Resources, Bonus Resources and Pioneers
    In New England there are some different resources than the ones you may be used to. For instance, for constructing of high-level buildings you have to quarry stones and the settlers will grow hemp and breed cattle. Moreover, the terrain types, the features and the improvements available for building by the pioneers will be unfamiliar for you at the beginning. In "Werewolves" it will be more important than ever before to increase the meager land yields by improvements. To compensate for this, the partially quite expensive improvements will deliver drastically increased bonuses. Bonus resources are rarer, but much more attractive. For instance silver can only be got in noteworthy quantities from the respective bonus resource. Rivers are providing higher bonuses, too. To find the right place for new settlements and defending the improvements against maraudings werewolves will be the key to success.

    Fellow Masons
    The settlers have already successfully contended for the founding of an independent state, so founding fathers are no longer needed. But still there is the chance to attract prominent comrades-in-arms: Fellow Masons, giving decisive support in the struggle against the werewolves. Some of these fellow masons will appear as individual special unit and will randomly spawn free bonus units. No other party can snatch the fellow masons from under your nose. But as the werewolves quickly will grown in number, it may be wise to skip an early fellow mason just to attract a later and more powerful one as soon as possible.

    Troops and Combat
    The more you equip your units with guns, horses, silver bullets and leather vests the more powerful they will become. Nevertheless, the werewolves will remain being dangerous opponents. Cavalry may be used to wear down the foes, as all mounted units have a chance to retreat from lost fights.
    The werewolves are living in the lost cities of an extinct indian nation. To successfully seize them, artillery may be of use. Mountains are impassable and it may be helpful to make strategical use of mountain ranges.

    Victory
    The goal of the game is cultivating the hinterland and thus, to exile the werewolves. To achieve this goal you have to extend your cultural area up to a certain percentage of all terrain fields and additionally, to have much more units in comparison to the werewolves. The current state will be displayed in the screen "Victory Conditions" (F8).


  3. #3
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Ui, ging das schnell.

    Wenn du magst, dann schau dir doch mal die Starttexte in der CIV4GameText_Achievements.xml an. Die habe ich gestern auf die Schnelle und in aller Kürze noch zusammenimprovisiert. Das ginge natürlich auch viiiel hübscher ...

  4. #4
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Mach ich gerne, wird aber vermutlich heute und morgen nicht mehr hinhauen.


  5. #5
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    Um Himmels willen! Lass dir ruhig Zeit. Danke, CB!

  6. #6
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Mittlerweile gibt es ein englisches Handbuch. Ingame gibt es aber noch riesige Lücken in der Übersetzung! Klar, nicht alles muss übersetzt werden. Und vor allem muss nicht alles wörtlich übersetzt werde, Kurzfassungen reichen auch. Aber wenn ihr Lust hättet, mir bei der Übersetzung einiger Texte zu helfen, wäre das großartig!

    Macht doch bitte mal folgendes. Stellt Werewolves probeweise mal auf englisch. Dazu müsst ihr nur im Hauptmenü auf "Erweitert" und dann auf "Optionen" klickt. Schaut euch danach mal in der Enzyklopädie um. Ihr werdet viele Lücken sehen. Vielleicht denkt ihr euch an der einen oder anderen Stelle: "Da könnte ich doch ein paar Sätze auf englisch schreiben!"

    Wenn ihr Lust habt, was zu schreiben, dann schreibt mich entweder per PN an oder - was mir noch lieber ist - schreibt hier in diesen Thread, was ihr übernehmen wollt. Wenn ihr ankündigt, was ihr machen wollt, ist das hilfreich, denn damit stellt ihr sicher, dass nicht versehentlich zwei Leute am selben Text arbeiten. Eure fertigen Texte könnt ihr mir entweder per PN schicken oder hier einstellen. Ihr findet übrigens alle deutsche Texte im Werewolves-Ordner im Pfad "Assets\xml\Text". Die xml-Dateien dort rechtsklickt ihr und linksklickt dann auf "Bearbeiten". Dann könnt ihr euch die deutschen Texte in Ruhe lesen oder rauskopieren. Die wichtigsten Dateien heißen CIV4GameText_WW.xml und CIV4GameText_WW_Concepts.xml.

    Ganz wichtig: Wir brauchen keine perfekten Texte. Besser mittelmäßige englische Texte als gar keine. Nur auf eines solltet ihr bitte achten: tauft keine Spielelemente um. Wenn eine Einheit zum Beispiel "Artillery" heißt, dann nennt sie nicht plötzlich "Cannon". Und: Hier macht sich bitte keiner über die Fehler des anderen lustig. Sonst gibt's Ärger - ernsthaft!

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