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Thema: Alex kleines Modprojekt

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Alexander III.
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    Pride & Glory Mod

    Da ein paar Leute interesse an der Mod gezeigt haben, aktualisiere ich das ganze hier mal.
    Einen Titel hat die Mod nun auch, Pride & Glory wie ihr seht.

    Hier die aktuelle Liste der Änderungen:

    - alle Ödland-Gebiete wurden zu normalen Provinzen und sind kolonisierbar
    - Forschung bis Stufe 160 (ab 72 in 25Jahres abständen/10Jahres abstände in arbeit)
    - Religion kann mit der Idee Göttl. Macht und bissen kleingeld jederzeit gewechselt werden
    - Vasallen konvertieren zu deiner Religion und nehmen deine Regierungform an
    - Siedlungspolitik dauert jetzt ca. 5 Jahre bis Erfolg, kostet aber 2000 Cr
    - Gebäude sind teurer und benötigen bis Stufe 3 keine Magistrate
    - das Nomadenverhalten wurde bei der Regierungsform Steppennomaden entfernt
    - alle Gebäude sind baubar, die Boni der Stufe 5-6 wurden angepasst
    - HRR Mitglieder können per Spionage untereinander ansprüche erfinden
    - einmalige Gebäude geben nun hohe Boni(z.b.+30 Flottenkapazität bei der Admiralität)
    - große Anführer mit 999 Werten können ihr Unwesen treiben
    - Boni bei den Religionen überarbeitet
    - 3 neue units ab Techstufe 74 verfügbar
    - Ideen komplett überarbeitet (+1-2 Boni/mali pro Idee)
    - Separatisten finanzieren
    - cores verliert man nach 200 Jahren
    - Base Tax und Manpower in ärmeren Regionen erhöht
    - Slider komplett überarbeitet
    - Berater komplett überarbeitet
    - Japan vereinigung einfacher
    - neue Missionen
    - hunderte änderungen an sonstigen
    Dateien(bspw. nur 500 Garnision pro Fort)


    Regierungsformen:
    - Khanat(erw. Steppennomaden)
    - Faschistische Diktatur
    - Sozialistische Diktatur
    - Parlamentarische Demokratie
    - Parlamentarische Monarchie
    - Islamische Republik
    - Kaiserreich
    - Kaisertum


    Decisions:
    - Nationengründung für die meisten der unten aufgeführten Länder
    - Hannover, Westfalen, Griechenland gründbar
    - zu Beginn der Kampagne kann man außerdem entscheiden ob
    verschiedene Nationen historisch entstehen sollen, wie bspw. das
    deutsche Reich 1871, Spanien 1516, die VR China 1949 oder
    die amerikanischen Nationen ab 1760, sowie viele andere
    - auch kann man zu beginn entscheiden ob bestimmte Nationen
    Boni bekommen sollen, ob es große Anführer geben oder kulturelle
    Assimilation möglich sein soll


    Events:
    - große Anführer
    - Hre kann zu beginn der Kampagne aufgelöst werden
    - oder 1806 von Napoleon wenn das Erbkaisertum nicht
    ausgerufen wurde
    - die KI bekommt innerhalb des HRE automatisch core auf
    nicht-core Provinzen gleicher Kulturgruppe ab GovTech 10
    - Daimyos ebenfalls
    - core remove Event tritt ein bei -1Stab und -96 Prestige, dabei verliert
    man alle cores fremder Kultur die man nicht besitzt


    Neue Kulturen:
    Schottisch-Gälisch, Keltisch, Römisch, Jüdisch
    Isländisch, Mexikanisch, Kubanisch, Kreolisch
    Kolumbisch, Peruanisch, Argentinisch, Brasilianisch
    Europäisch

    Viele Kulturgruppen wurden außerdem aufgeteilt, so ist z.b. Österreichisch
    nicht mehr in der deutschen Kulturgruppe, sondern hat eine eigene die sich
    ebenfalls Germanische schimpft.


    Neue Länder:
    Afrikanische Union, Südamerikanische Union, Australien, Indien
    Deutsches Reich, Jagiellonisches Reich, Österreich-Ungarn
    Grossdeutsches Reich, Süddeutscher Bund, Norddeutscher Bund
    Römisches Reich, Nigeria, Deutsches Reich(Drittes Reich), Sowjetunion
    VR China, China(1644), Kuba, Keltisches Reich, Belgien, GB Scotland
    Benelux, Europäische Union, Ägypten, Saudi Arabien, Türkei, Iran
    Israel, Al Andalus, Belarus, Tschechien, Franco-Britische Union
    Polen-Litauen, Estland, Lettland, Island, Jugoslawien, Sunda
    Indonesien, Almohadenreich, Ainu, Mongolisches Reich, Bolivien
    Ekuador, Siam, Republik Zypern, Russische Föderation



    Bei einigen Nationen habe ich schon ein Unification Event eingebaut, ähnlich wie bei dem Hre. Das heißt wenn die Bedingungen für eine gründbare Nation erfüllt wurden,
    schließen sich entweder alle Nationen auf dem Gebiet an oder werden vasalliert. Bei der EU bspw. erbt ihr alle Nationen die ihre Hauptstadt auf dem Gebiet der EU haben.
    Bei Italien wiederum vasalliert ihr alle Nationen auf dem Gebiet Italien. Das ganze hab ich erst letzte Woche erstellt, es ist also noch nicht perfekt. Vorallem das mit der EU dürfte zu einfach sein.

    Für die Deutschland/DR Gründung hab ich die Bedingungen so umgebaut, das es reicht wenn ein Vasall die geforderte Provinz besitzt, bei Italien ebenfalls.
    Was haltet ihr davon?

    Das wars erstmal. Würde mich sehr freuen wenn ihr ein paar Vorschläge zur Mod habt, vorallem was die gründbaren Nationen angeht.

    Grüße
    Geändert von Alexander III. (27. April 2013 um 15:26 Uhr)

  2. #2
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    Klingt ja schonmal interessant - vor allem wenn die großen ehemaligen Ödlandprovinzen noch kleingemacht werden.

    Zitat Zitat von Alexander III. Beitrag anzeigen
    [...]
    - alle gebäude sind baubar, die stufe 5-6 werden aber noch überarbeitet
    [...]
    Was heíßt dieser Punkt? Alle Gebäude sind doch auch so schon baubar.
    Zitat Zitat von etepetete
    Wenn Regierungen Angst vor der Wahrheit haben, dann sind sie nicht legitim.

  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Alexander III.
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    Ja in den großen Ödlandgebieten kommen auf jeden Fall noch ein paar Provinzen hinzu. Muss mich aber erst noch richtig ins Mapping einarbeiten. Die Ödlandgebiete zu normalen Provinzen zu machen, war da schon etwas einfacher.

    Der Punkt mit den Gebäuden bedeutet ganz einfach das man alle Stufe 5 u. 6 Gebäude in einer stadt bauen kann. So hat man auch genug zu bauen, wenn man eher klein bleiben will. Die Stufe 5-6 Gebäude werden aber noch überarbeitet, da es später sonst zu einfach wird.

    Grüße

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