Seite 2 von 2 ErsteErste 12
Ergebnis 16 bis 21 von 21

Thema: [Werewolves] Bekanntmachungen und Forenregeln

  1. #16
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Bild


    Nach fast sechs Monaten Entwicklungszeit gibt es eine neue Version unserer Schauergeschichte für Colonization. Die wichtigsten Änderungen: Mapdesigner aus der Community haben die Zahl der Szenarienkarten mehr als verdoppelt. Und vor allem: Werewolves konfrontiert euch jetzt mit einer ausgeklügelten Schwierigkeitskurve.

    Emoticon: wolf Werewolves 1.2 - öffentliches Update Emoticon: wolf

    Der Spielverlauf ist komplett neu balanciert. Die Neuengländer, die ihr als Kommandant anführt, laufen in den ersten Spielrunden nicht mehr so rasch Gefahr, von den Werwölfen überrannt zu werden. Dafür steigt aber der Schwierigkeitsgrad im Laufe einer Partie deutlich an. Allmählich rotten sich immer mehr und immer stärkere Werwölfe vor den Toren eurer Siedlungen zusammen. Zudem wurde das taktische Verhalten der Feinde extrem verbessert. Die Werwölfe verbarrikadieren sich nicht mehr in ihren Behausungen, sondern streifen durch die Wälder und suchen Opfer.

    Pioniere können jetzt Forts im offenen Gelände errichten. Kriegshäuptlinge schützen das Reservat der mit euch verbündeten Indianern vor Angriffen. Getreidehöfe und Pflanzungen steigern die Erträge, wenn sie länger bewirtschaftet werden. Mit dem Jesuiten gibt es eine neue Einheit, die auch in kleinen Ortschaften viele Kreuze erzeugen kann. Hat eine Siedlung eine Kapelle, können dort die preiswerten, aber langsamen Ochsenkarren gebaut werden. Tipp: Bedrohen Werwölfe eine Stadt, dann bewahrt Waren nicht im Lager auf, sondern auf einem Wagen - die Güter können dann in den Wirren eines Angriffs nicht verloren gehen. Außerdem gibt es viele neue Bildergeschichten und Zufallsereignisse, insbesondere ab der mittleren Spielphase. Für Einsteiger gibt es in der Enzyklopädie (dem Ingame-Lexikon) nun eine "Einführung für Colonization-Anfänger". - Eine vollständige Liste aller Verbesserungen findet ihr im pdf-Text "Was ist neu?". Ihr könnt euch aber auch in diesem Video-Special von tomdotio zeigen und schildern lassen, was es Neues gibt:




    Werewolves 1.2 steht euch im Downloadbereich zur Verfügung. Es ist eine Vollversion von Werewolves, ihr müsst also keine weiteren Dateien herunterladen. Ältere Versionen von Werewolves werden bei der Installation der neuen Version nicht gelöscht und können weiterhin benutzt werden. Es gibt auch ein aktualisiertes Handbuch. In den FAQ finden sich viele nützliche Infos und natürlich in unseren Let's-Play-Videos.

    Im Vergleich zum letzten internen Update Werewolves 1.13 gab es folgende Änderungen:
    Achtung Spoiler:
    + KARTEN / SIEGBEDINGUNGEN +
    3 neue Karten: Werewolves Difficult Map 004 (von Elwood), Werewolves Medium Map 014 (von Mhhkay), Werewolves Medium Map 013 (von W.B.)
    Easy-Maps: Spielstart mit 1 Weisen Staatsmann
    Siegbedingungen: Prozentsatz der zu besiedelnden Landfläche auf ca. 51% erhöht (vorher ca. 35%)
    Spieloption Neue Zufallswerte: in allen Szenarienkarten deaktiviert sowie im Auswahlmenü standardmäßig deaktiviert und unsichtbar gemacht
    Bonusressource Hanf: neues, schöneres 3-D-Modell (von Willi Tell / Mod "1492 Global Colonization")
    Neu: pdf-Anleitung zum Bauen von Karten (von Elwood)

    + WERWÖLFE +
    Einheit Werwolf-Ältester: Stärke auf 5 gesenkt (vorher: 6)

    + TRUPPEN NEUENGLAND +
    Einheit Frankensteins Kreatur: hat jetzt die Beförderungen Stadterstürmer I und II und ist zum Angriff auf Werwolfstädte gut geeignet
    Einheit Elektrisches Feld: neu balanciert und etwas stärker gemacht

    + WIRTSCHAFT / MODERNISIERUNGEN +
    Modernisierungen, bei denen Felder angelegt werden, steigen jetzt bei Nutzung nach insgesamt 20 Runden automatisch zu höherwertigeren Modernisierungen auf: Aus einem Getreidehof wird eine Getreidefarm, aus einer Pflanzung eine Plantage (von Willi Tell / Team "Fall from Heaven II")

    + WIRTSCHAFT / EINHEITEN +
    Neue Einheit Jesuit, die +2 Kreuze im Beruf des Predigers erzeugt und insbesondere für kleine Ortschaften mit einer Kapelle gut geeignet ist
    Einheit Ochsenkarren kann jetzt gebaut werden (in Siedlungen mit einer Kapelle)

    + LOGENBRÜDER +
    Logenbrüder der 3. und 4. Spalte benötigen deutlich weniger Punkte
    Logenbruder John Carroll gibt jetzt nicht mehr Ochsenkarren, sondern Jesuiten
    dadurch: Fixing des Bugs, dass durch den Logenbruder Carroll Ochsenkarren auf einer kleinen Insel erzeugt werden konnten
    Logenbrüder Lewis & Clark geben jetzt zusätzlich allen Berittenen die Gratisbeförderung Kundschafter II
    Bau einer Kugelgießerei erzeugt jetzt Militärpunkte
    Erwerben Einheiten im Kampf Erfahrungspunkte, erzeugt das jetzt 50% mehr Militärpunkte als zuvor
    Bau religiöser Gebäude erzeugt jetzt etwa doppelt soviele Religionspunkte als zuvor

    + EVENTS / QUESTS +
    Quest zur Besiedelung des Landesinneren erhält neue Hintergrundgeschichte und neue Belohnung
    dadurch: Fixing des Bugs, dass durch diese Quest Postkutschen auf einer kleinen Insel erzeugt und nicht wegbewegt werden konnten
    Neue Quest Postkutschengesellschaft mit neuem Trigger

    + ACHIEVEMENTS +
    4 neue Achievements: Lederstrumpf, Hessische Söldner, Ochsenkarren, Frankensteins Kreaturen
    Achievement-Bildschirm umbenannt in "Geschichte in Geschichten"

    + TEXTE +
    Neuer Konzepteartikel: "Einführung für Colonization-Anfänger"
    9 weitere Spieltipps in Ladebildschirm und Enzyklopädie
    Viele Verbesserungen in deutschen und englischen Strategie-, Konzept-, Event-, Achievement- und Meldungstexten
    Credits überarbeitet

    + DIVERSES +
    Soundtrack: Gewitteratmosphäre von Ramkhamhaeng hinzugefügt
    Beförderung Veteran VI: Kampfbonus von +10% auf +25% erhöht
    Transportroutenverwaltung: Beenden-Schalter umbenannt in "Beenden und Bestätigen", damit User nicht länger irrtümlich glauben, sie müssten vor dem Betätigen des früheren "Beenden"-Schalters unerwünschte Änderungen nicht zurücknehmen
    xml-Dateien: Kommentare reduziert bzw. umplatziert, um Bugrisiken zu minimieren

    Danke!

    Sehr bedanken muss ich mich bei Elwood, MaCross, Logan und Mhhkay, die viele neue Karten entworfen haben. Dass das Videotutorial auf so fruchtbaren Boden gefallen ist, hat mich wirklich umgehauen. Elwood hat die Videoreihe in einer pdf-Anleitung zusammengefasst. Maßgebliche Hilfe bei der Verbesserung der KI der Werwölfe und ihrem allmählichen Erstarken habe ich durch koma13, Elwood und Pie erhalten. Alleine hätte ich das niemals geschafft.

    Willi Tell hat ein paar wunderschöne Grafiken beigesteuert und eingebaut, insbesondere zu den Geländemodernisierungen. Dabei hat er neben eigenen Grafiken auch auf welche anderer Modder zugegriffen: Die Bonusressource Hanf stammt aus "1492 Global Colonization", das Herrenhaus der Plantage aus "Fall from Heaven II". Fankman ist eingesprungen, um einen Bug bei der Grafik des Kleinen Forts zu reparieren. Ramkhamhaeng hat eine traumhafte, neue Spielatmosphäre abgemischt, in der es regnet und gewittert, in der Pferde schnauben, Werwölfe knurren und Wanderer sterben. Ein Danke geht aber auch an Commander Bello, der mal wieder an der englischen Übersetzung mitgewirkt hat, und an alle, die durch Testpartien und kritisches Feedback Einfluss auf das Projekt genommen haben.

    Wie ihr wisst, gibt es einen Kreis von Unterstützern, die die Updates überprüfen und ihre Spielerfahrungen schildern, damit die Mod weiter verbessert werden kann. Dafür erhalten sie Zugriff auf die internen Updates und können alle Verbesserungen und neuen Inhalte frühzeitig ausprobieren. Wenn ihr hier mitmachen möchtet: Herzlich gerne! Schreibt mich einfach per PN an.
    Geändert von Writing Bull (08. Februar 2013 um 11:46 Uhr)

  2. #17
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Hotfix für Werewolves - öffentliches Update Emoticon: wolf

    In Werewolves 1.2 kommt es manchmal vor, dass das Programm ein paar Runden nach der Eroberung einer Werwolfstadt abstürzt und die Partie nicht fortgesetzt werden kann. Dazu gibt es jetzt einen Hotfix.

    Download

    INSTALLATION
    Der Hotfix ist keine Vollversion, sondern ein Patch. Entpackt die zip-Datei. Benennt den ausgepackten Ordner "Werewolves 1.2" bitte nicht um. Kopiert ihn über den bestehenden gleichnamigen Ordner "Werewolves 1.2" drüber. Wenn ihr dabei gefragt werdet, ob ihr bestehende gleichnamige Dateien überschreiben möchtet, dann bejaht das. Falls ihr nicht mehr wisst, wo der bestehende Ordner "Werewolves 1.2" ist, benutzt die Windows-Suchfunktion oder schlagt im pdf-Handbuch nach. Falls ihr nach dem letzten Rechnerstart schon einmal Colonization gespielt habt, dann startet jetzt entweder den Rechner neu oder denkt bitte daran, beim Start von Colonization den Cache zu leeren.

    KOMPATIBILITÄT
    Ihr könnt Spielstände, die ihr mit Werewolves 1.2 angelegt habt, nach der Installation des Hotfix problemlos fortsetzen.

    DANKE
    Der Fehler wurde heute morgen durch Logan gefunden und berichtet. Ronnar hat ihn bereits nach wenigen Stunden fixen können. Ein großes Dankeschön an euch beide!
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Writing Bull (10. Februar 2013 um 23:20 Uhr)

  3. #18
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Allmählich rückt die finale Version von Werewolves näher. Sie ist fast komplett, nur noch Kleinigkeiten fehlen.
    Als kleinen Vorgeschmack könnt ihr, wenn ihr mögt, ein Let's Play mit der Beta-Version von Werewolves 1.3 sehen.
    Unten die erste Folge.
    Falls ihr das Let's Play regelmäßig verfolgen wollt: Es gibt eine YouTube-Playlist dazu und zudem einen Storythread im Civforum.

    Emoticon: wolf Viel Spaß dabei! Emoticon: wolf


    Geändert von Writing Bull (29. April 2013 um 00:43 Uhr)

  4. #19
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Emoticon: wolf Werewolves 1.3 - finale Version Emoticon: wolf

    Nach zweijähriger Entwicklungszeit gibt es jetzt mit Werewolves 1.3 die finale Version unserer Mod für Colonization.
    Welche neuen Features es gibt, wer alles mitgewirkt hat und wie die Zukunft dieses Projekts aussieht,
    erfahrt im Präsentationsvideo:





    Werewolves 1.3 steht euch im Downloadbereich zur Verfügung. Es ist eine Vollversion von Werewolves, ihr müsst also keine weiteren Dateien herunterladen. Ältere Versionen von Werewolves werden bei der Installation der neuen Version nicht gelöscht und können weiterhin benutzt werden. Es gibt auch ein aktualisiertes Handbuch. In den FAQ finden sich viele nützliche Infos und natürlich in unseren Let's-Play-Videos.

  5. #20
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Ich freue mich sehr, dass mein Let's Play zu Werewolves als Story des Monats Juli ausgezeichnet wurde. Sehr ehrenvoll! Alles Weitere dazu unten in dem kleinen Video.

    Übrigens: Die Werewolves-Story von Kampfhamster, die ich im Video erwähne, findet ihr hier. Viel Spaß dabei!




  6. #21
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
    Registriert seit
    01.10.08
    Beiträge
    21.376
    Meine Let's-Play-Reihe zu Werewolves habe ich nach langer Pause wieder fortgesetzt. Wie gewohnt findet ihr die alle Videos im LP-Thread. Viel Spaß mit der zweiten Staffel!

    Außerdem findet ihr ab sofort auf meiner Homepage eine Seite zu Werewolves.

Seite 2 von 2 ErsteErste 12

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •