AndreP hat jetzt eine Interface-Zusammenstellung gemacht, die ihr euch über den workshopholen könnt, die Mod kann ich euch nur empfehlen...!
AndreP hat jetzt eine Interface-Zusammenstellung gemacht, die ihr euch über den workshopholen könnt, die Mod kann ich euch nur empfehlen...!
Da kann ich ihn bestimmt toppen! Wobei es da eine gewisse Schnittmenge gibt da mir die Mods von whoward69 auch gut gefallen!
Eine entsprechende Liste kommt wenn ich die Muse dafür habe.
Seit dem Patch spiele ich sogar komplett ohne Mods. Geht im Grunde auch ganz gut. Aber in 2-3 Spielen werde ich wieder aufs Mods umsteigen. Aber soo viel wie bei dir, bekäme ich dann doch nicht zusammen, auch wenn bei mir dort oben sicher noch ca. 5 zugekommen sind.
So gibt es eine Mod, die Siedlungsgrenzen (3Felder-Abstand) anzeigt, was teilweise echt nützlich ist. Oder z.B. die ganzen Mods, die neue Reli-Symbole hinzufügen, und man so die "Religion" der Freimaurer, des Spaghettimonster, oder was auch immer verbreitet.
Sig sauer
Noch hab ich meine Liste doch noch gar nicht geschrieben. In dem Link sind ALLE Mods die whoward veröffentlicht hat. - Aber ich nutze nicht alle.
Aber jetzt:
Sssoo...ich hatte es ja schon angedroht. Hier ist die Liste:
+1 Range Gatling/Machine Gun Unit Update
Da kommt Firaxis auf die Idee die Klasse der Fernkampfeinheiten nach dem Armbrustschützen weiter auszubauen und dann haben die plötzlich nur noch eine Reichweite von 1????
Eine Entscheidung die ich nie verstanden habe. Und wie ich finde ein Fehler! Diese Mod korrigiert das!
African Forest Elephant Fix
Ist rein optisch. Soll den Elefanten der Karthager trampeliger wirken lassen. Steht zumindest so im Beschreibungstext.
Zitat: "(This unit may have initially been a ranged unit (like India's) during earlier development and it was never updated.)"
Barbarians - Unlimited Exp
Jede Einheit - unabhängig vom Level - erhält beim Barbarenklatschen XP.
Buildings - Lighthouse Near Sea
Lässt euch den Leuchtturm bauen auch wenn eure Stadt 1 Feld entfernt vom Meer ist.
Buildings - Mill Changes
Ändert die Bonis für Wasser- und Windmühle. Hab ich genommen weil ich einfach gern Mühlen baue.
City Limits
Anzeigehilfe beim bau neuer Städte. Alle Felder auf denen man keine Stadt bauen bekommen einen roten Kreis. Aber nur wenn ein Siedler ausgewählt ist.
City States Leaders for G+K
Gibt den Stadtstaaten Gesichter und Anführernamen.
Composite Bowman Projectile Speed Fix
So was ähnliches wie der African Forest Elephant Fix.
Ethnic Units
Eine meiner Lieblingsmods! Sorgt dafür das japanische Einheiten japanisch aussehen, französische Französisch, usw.
Global - Enable Magellan
Ihr bekommt ein Achievment wenn ihr als Erster die Welt umsegelt habt! Bzw. aktiviert dieses.
Goody Huts - No Maps
Keine Karten mehr aus alten Ruinen. - Ich fand die schon immer nutzlos!
Improved Scout
Der Späher startet mit 2 nützlichen Beförderungen. Und was noch VIEL wichtiger ist! - Er lässt sich zum Bogenschützen modernisieren.
Mir wäre es ja lieber wenn die Einheitenklasse der Späher ausgebaut werden würde. - Also je Zeitalter eine entsprechende Einheit. - Aber pragmatisch gesehen ist das wohl die beste Lösung.
InfoAddict
Was soll ich dazu noch sagen? Allseits beliebt und hier oft genannt.
Krakatoa Fix
Ein kleines Map-Skript das dafür sorgt das der Krakatau immer maximal 2 Felder vom Festland entfernt ist.
NaturalWonders - NoFountainHealing
Keine Heilung (-sbeförderung) in der Nähe des Jungbrunnens.
Promotions - Crossovers
Promotions - Expansion Pack
Promotions - Extra Cargo
Promotions - Heli AirRecon
Promotions - Siege Defensive Terrain
Reforestation
Religion - No AI Free Pottery
Remove Jungle gives production
Reveal Iron Early
Tech - Satellites Reveal Cities
UI - City Happiness
UI - City Production
UI - Condensed Promotions (GK)
UI - Destination
UI - Enhanced Demographics
UI - Religion Spread
UI - Summary Luxuries
UI - Unit List Enhancements
Units - Cheap Workboats
Units - Galleon (GK)
Units - Mech Infantry
Units - Naval Changes (GK) - Late Eras
Units - Pikeman to Musketman
Units - Population
Units - Starting Scout
Units - Subs Ignore Borders
Units - Super Carrier
Useful Oil Mod
War - Less Damaged Captured Cities
Ui....das sind ja doch mehr als gedacht. Die Beschreibungen kommen später.
Geändert von König der Hügelparker (04. Dezember 2012 um 17:05 Uhr)
Puh
Also das wären:
Meine Mods
Honor, Piety + Mandekalu Mod
+ ein paar die noch nicht veröffentlicht sind
UI - Unit List enhancements
Bei der Einheitenliste werden zusätzliche XP und HP angezeigt
UI - Next Turn Clock (G&K)
Wo der Button nächste Runde steht, steht auch die aktuelle Uhrzeit
Colored Religions
Selbsterklärend
Remove Jungle Gives Production
Auch selbsterklärend
Mechanized Infantry With Soldiers
Mechanisierte Infanterie besteht aus Infanterie + Schützenpanzer
Muss ich erst wieder herunterladen, da ich es entfernt habe, durch den "Mods werden immer wieder geladen" Bug.
- R.E.D.
Die Größe von Einheiten wird anders skaliert und evtl. Verbände vergrößert. Trieren bestehen z.B. aus 3 Einheiten damit sie im Vergleich zu Schlachtschiffen nicht so groß wirken.
Einheiten verschiedener Fraktionen haben unterschiedliche Texturen (nicht bei allen...es sind aber doch einige)
Diese Liste habe ich vor ein paar Tagen in einem anderen Thread im Allgemeinen gepostet. Vielleicht ist für den einen oder anderen noch etwas dabei.
Leider fehlen davon im Moment einige...
Das Bemühen um mehr soziale Gleichheit hat ebenfalls seine Schattenseite:
So erzeugen manche Verfechter von Gleichheit und Akzeptanz selbst Ungleichheit und Inakzeptanz – weil auch sie nur jene akzeptieren, die ihren eigenen Werten entsprechen. Alle anderen werden beschuldigt, beschämt, moralisch verurteilt oder sonstwie verächtlich gemacht. Das begünstigt Kulturkämpfe und eine immer stärkere Polarisierung der Gesellschaft.
Hab jetzt, angeregt durch diesen Thread, auch mal rumgestöbert.
"UI"-Mods scheint es nicht mehr zu geben. Jedenfalls gab's beim Anklicken keinerlei Ergebnisse. Was ist das überhaupt?
Ansonsten hab ich mir jetzt mal
Coloured Religions
Ethnic Units
City Limits
runtergeladen.
Diverse "More Religion"-Mods sahen auch ganz interessant aus. Einer erklärte allerdings, bei seinem Einsatz würden wohl alte Saves nicht mehr gehen. Wie ist das generell mit der Stabilität oder/und der Kompabilität von den etablierten Mods? Kann mir da jemand was zu sagen?
Civ6-Storys
Mansa Musa reist nach Cổ Loa - Civ 6 PBC 29 (Vietnam)
Skythische Koreaner in stürmischen Schlachten - Civ 6 PBC 6 (Korea)
Wikinger im Spiegeluniversum - Civ 6 PBEM 42 (Norwegen)
Louis, Gangnam Style - Civ 6 PBEM 36 (Korea)
Louis' Storys die vielleicht mal wieder aufgenommen werden:
[Wizardry 8] Balgerei um die Rote Laterne
[CK2] Anfänger Louis führt Abyssinien
Schau mal hier nach.
Ist zwar nur was kleines aber Random City Names gibt allen Städten außer der Hauptstadt einen zufälligen Namen aus der Liste der Nation. So heißt nicht jede 2. Stadt gleich, oder 3., 4. ....
...ich bin ein Getränk, also bin ich...
Hey ho, ich erlaube mir mal diesen schon leicht veralteten Thread wieder aufzuwärmen.
R.E.D. Modpack
Fügt unterschiedliche Skins für Einheiten ein, damit nicht jede Nation gleich aussieht. Da ich allerdings auch den Ethnic Units Mod nutze wird dieser Mod obsolet, da ich aber auch R.E.D. Extrem nutze (Beschreibung weiter unten) nutze ich dieses Pack weiter.
R.E.D. Extreme
Verkleinert alle Einheiten extrem. Infanterietruppen z.B. sehen so tatsächlich aus wie kleine Armeen. Verbessert meiner Meinung nach die Atmosphäre und macht Krieg führen "schöner".
Ethnic Units
Ähnlich dem R.E.D. Modpack, nur werden (soweit ich das weiß) für alle Nationen neue Skins eingefügt. Zudem bekommen auch einige Einheiten Skins die Bei R.E.D. keinen SKin erhalten haben. Z.B. Die Flak oder die PaK die bei dem DR z.B. nun wie ein Jagdtiger aussieht.
Civ V Unofficial Patch
Wohl ähnlich dem Info Addit Mod (kenne ich eigentlich gar nicht), fügt darüber hinaus einige Mods zusammen z.B. das Handelsfenster mit den Luxusressourcen (weiß gerade den Namen nicht). Außerdem wird noch das eine oder andere Gebäude hinzugefügt (was das einzige ist was mir eigentlich nicht so gefällt) und schraubt hier und da an der Balace herum (zumindest behauptet das der Mod Entwickler)
Perfect World 3
Map Skript der schöner Maps erstellen soll, da ist mir zwar noch nichts aufgefallen aber vielleicht bin ich auch einfach blind.
The USSR
Zu deutsch UdSSR (Union der Sozialistischen Sowjet Republiken) fügt genannten Staat unter Stalin als Ersatz für Katharinas Zarenreich ein. Spezialeinheiten sind der Levy, statt dem Marine und das Volkskomisariat. Dieses verbessert die Produktion und neue Einheiten.
Welche Verbesserung als Volk und inwiefern sich der Levy vom Marine unterscheidet weiß ich gerade nicht. Aber ich tippe auf bessere Produktion und auf verbesserten Angriff beim Levy.
Stalin ist als Charakter ein Kriegstreiber und auch ansonste nicht zu verachten, wobei sein Städteaufbau (mit Gebäuden) besser sein könnte.
Stange Religions
Eindeutig einer meiner Lieblings Mods, fügt eine gewaltige Menge an neuen teils SEHR skurrilen Religionen ein. Mein Lieblings ist und bleibt der Imperial Cult, aus dem Warhammer40k Universum stammend. Aber auch "Church of Star Trek", Brotherhod of Nod, Children of the Atom und viele weitere stehen zur Auswahl.
Info Addit
Gerade erst installiert, mal sehen
Es gibt noch die eine oder andere Mod die ich gerne installieren würde. Z.B. Global Warmings hört sich interessant an. Wie funktioniert genau dieses neue System? Könnte da z.B. der Meeresspiegel steigen?
Ich habe zwar nie Civ4 gespielt, ja habe es mit etwa 10 Jahren geschenkt bekommen und hatte keine Ahnung ich habe diese Einheiten Stacks immer gehasst war einfach den Linienkampf von Cossacks oder Total War gewohnt, aber es soll ja da einige Sachen geben die es nicht in Civ5 geschafft haben. Z.B. SID oder ähnliches. Gibt es Mods die genau diese Funktionen wieder einfügen?
Besonders interessant würde ich ja ein wirklich realistisches Global Warming System finden (oh was für ein Zufall) weil ich mir einmal diesen Bereicht durchgelesen habe indem ein Civ3 Spieler sein Spiel über 10 Jahre geführt hat und er durch Atomkriege und steigenden Meeresspiegel die Welt terraformed hat.
Könnte mir jemand mal genau solche Mods auflisten die die Welt möglichst realistisch machen und vor allem die besten Funktionen der alten Civ Spiele (außer diese elenden Einheitenstacks -_-). Wäre euch seht verbunden, ich selber habe ja bisher nur die Global Warming Mod (was auch immer die nun genau macht) und diese interessant aussehende Mod: http://steamcommunity.com/sharedfile...26&searchtext=
Und weil ich Warhammer40k so gerne mag würde mich eine Imperiums Zivilisation interessieren oder zumindest so etwas ähnliches. Habe da schon mal was gesehen aber ich glaube das war nur ein Fake.
Puh ganz schon viel bla bla für meinen Ersten Post.
Geändert von Shadow Dragon (08. Mai 2013 um 16:24 Uhr)