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Thema: G&K Was für Mods nutzt ihr?

  1. #1
    Registrierter Benutzer Avatar von Mehmet
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    Civ5GodsKings G&K Was für Mods nutzt ihr?

    G&K ist ja schon toll, aber es geht ja immer ein bisschen besser.

    Ich persönlich habe mit folgenden Mods gute Erfahrungen gemacht:
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    Info-Addict: Logisch, kennt ja jeder.
    Extendes Eras: Für alle denen die Produktion zu langsam ist sehr zu empfehlen. Integriert die Spielgeschwindigkeit "Historic" ins Spiel. Normales Bautempo bei Marathongeschwindigkeit. Eine Armee zusammenzustellen dauert kein ganzes Zeitalter mehr, es könnten euch aber die Bauaufträge ausgehen.
    Yet (not) another Earth Maps Pack: Sehr schöne Karten der Erde und diverser Kontinente. Ich spiele gerade auf einer gigantischen Erdkarte, dafür muss der Rechner aber schon fit im Schritt sein.
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    CiV Unofficial Patch: Viele kleine Hilfestellungen ohne das herkömmliche Spiel in Frage zu stellen. Z.B. umfasst die Geländeinfo auch die militärische Komponente (Wüste -20% etc).



    Für alle denen Krieg wegen der taktischen Unterlegenheit der KI keine Herausforderung mehr bringt hab ich noch etwas Abseits einen "Pariamod" kurz angespielt...



























    Global- Unlimited Units per Tile:Hab ich auch mal 200 Runden angetestet. Nun, es ist nicht so schlimm wie man vermutet. Diese Dinge sind mir (im frühen Spiel) aufgefallen:
    - Kaum Stacks! Ab und an stapelt die KI mal 2-3 Einheiten aufeinander im Rahmen der Truppenbewegungen. Aber die finanzielle Frage und die langsame Produktion wirken großen Stacks a la CIV entgegen.
    - Kollateralschäden machen Stacks zudem unattraktiv. Hab mal 5 Einheiten im Wirkungsbereich eines englischen Bogenschützen gehabt. Die haben alle was abbekommen!
    - Die KI kann nun ihre taktische Unzulänglichkeit durch Masse ausgleichen. Also ist wohl nicht mehr so leicht möglich als rückständige Nation mit 5 Einheiten gegen eine KI-Supermacht zu bestehen.
    - Und das verschieben von Einheiten ist eine Labsal, keine Blockaden mehr!
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  2. #2
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Gerade das letzte ist für mich persönlich mehr Rückfall in die Vergangenheit als "Besser" .


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  3. #3
    Registrierter Benutzer Avatar von Mehmet
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    Zitat Zitat von viktorianer Beitrag anzeigen
    Gerade das letzte ist für mich persönlich mehr Rückfall in die Vergangenheit als "Besser" .
    Der letzte Mod wird sicher die Wenigsten ansprechen, wollt ihn aber trotzdem mal anspielen.
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  4. #4
    Registrierter Benutzer Avatar von Brian1972
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    Aktl. bin ich oft damit beschäftigt Abhänigkeiten rauszufinden und finde dabei unterwegs oft auch Bugs. Um von vorneherein auszuschließen, dass diese durch Mods bedingt auftreten spiele ich aktl. ohne Mods.

  5. #5
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Zitat Zitat von Mehmet Beitrag anzeigen
    Der letzte Mod wird sicher die Wenigsten ansprechen, wollt ihn aber trotzdem mal anspielen.
    Ich finde sogar, dass er durch deine Beschreibung sogar nciht schlecht klingt, aber ich denke ich lasse den Versuch lieber, bevor man sich dran gewöhnt.^^
    Sig sauer

  6. #6
    *Platz für Ihre Werbung* Avatar von Maximo der X-te
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    Gar nichts. Das Einzige, was eventuell in Zukunft noch dazukommen wird, ist InfoAddict und vielleicht TradeOpportunities.
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  7. #7
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  8. #8
    ...dankt für den Fisch! Avatar von luxi68
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    Ich benutze keine Mods. Meine einzige "Modifikation" ist die Abschaltung der Spionage.
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  9. #9
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    UI - Trade Opportunities
    Ergänzt F4 um eine Handelsübersicht, die eine Matrix für Lux-Ressourcen bietet. So sieht man schnell welche Zivs was im Überschuss hat, oder eben nicht. Mögliche Handelspartner sind auf einem Blick erkennbar. Außerdem gibt noch einen weiteren StSt-Schirm, den ich aber nicht so interessant finde

    UI - Notification Options
    Jede Meldung im Spiel lässt sich dadurch ein- oder auschalten. Ich nutze sie, um mir auch dauerhaft Bevölkerungszuwäche und Kulturerweiterungen anzeigen zu lassen

    UI - Enhanced Demographics
    Erweitert F9 um eine gute Wunderübersicht und Top 5 Städte, so wie es das auch schon bei Civ3 und Civ4 gab. Dazu gibt es eine cheatende Tabelle, in der man jeden Demowert + aktuelle Forschung jeder einzelen Zivs sieht. Nutze ich im Spiel zwar nicht, aber wenn man mal die KI beobachten/analysiren möchte, dann ist das sicher sehr wertvoll.

    Colored Religions
    Färbt die Reli-Symbole ein, was ich sehr nützlich und übersichtlich finde.

    UI - Destination
    Zeigt das Zielfeld einer Einheit an, wenn sie automatisch irgendwo hinziehen soll. Sehr praktisch, um die ÜBersicht zu behalten. Besondern, wenn man nach einem Krieg die Einheiten wieder auf Städte verteilt und dann der Zug durch irgendwann unterbrochen wird. So kann man sich anhand der anderen Einheiten orientieren.

    UI - National Wonder Splash Screens
    Bildeinblendung für Nationalwunder (wie WWs)

    UI - Project Splash Screens
    Bildeinblendung für Projekte (wie WWs)

    InfoAddict
    Fügt die aus Civ3 und Civ4 gewohnte Diploübersicht im Kreisdiagramm ein. Per Mausinfo werden gleich die Laufzeiten und Inhalte von Verträgen angezeigt. Echt super. Ansonsten viele weitere Demographiewerte und Graphen, die allerdings cheaten, weswegen ich sie praktisch nicht nutze.

    UI - Condensed Promotions (GK)
    Bei zu vielen Beförderungen reicht die Spalte im Einheitenkasten oftmals nicht aus. Gleichartige Beförderungen werden daher nur einmal angezeigt. Wer Drill III bekommt daher auch nur noch dieses Symbol angezeigt und per Mausinfo alle dahinter befindlichen Beförderungen (Drill I + Drill II). Sieht einfach schicker und aufgeräumter aus. Ist allerdings bei nicht unterschiedlichen Symbolen etwas problematisch, wenn man z.B. nicht sofort erkennen kann, ob Sani I oder Sani II vorhanden ist.

    UI - Next Turn Clock (GK)
    Zeigt die Uhrzeit bei "Runde beenden" an. Nützlich, weil die anderne Uhren oben in der Kopfzeile gern mal verdrängt werden.

    UI - Unit List Enhancements
    Erweitert die Einhietenliste (links-oben) um die HP und XP.

    UI - Overlay Resources
    In den Overlays unter F10 wird eine Ressourcenübersicht eingefügt. Man kann bestimmte Ressourcen auswählen, die dann farbig makiert werden und zu denen man der Reihe nach Springen kann. So übersieht man keine Ressource mehr und kann schnell schauen, wo man die betreffende Ressource herbekommen könnte.

    UI - Summary Specialists
    Zeigt oben in der Kopfleiste eine Übersicht der GPs an, wann und wo der nächste je Art erscheint. (Die alte GP-Info fand ich besser, aber es gibt noch keine G&K-Version).

    UI - Summary Clock
    Zeigt oben rechts eine Uhr an, wird aber, wie "Simple Clock" ebenso gern mal verdrängt.


    Das sind die Mods, die ich auf jeden Fall nutze und sehr nützlich finde. Dazu gibt es noch Mods wie
    - Map Pins
    - Promotion Tree
    - Upgrade Tree
    die mal ganz gute Übersichten bieten können.

    Ansonsten gibt es noch einige interessante Mods, die weitere Glaubenssätze oder Reli-Smbyole hinzufügen, oder auch bestimmte Kartenskripte verbessern. HAbe ich zwar runtergelanden, aber noch nicht getestet.
    Sig sauer

  10. #10
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    Ich dachte es kommen von jedem so zwei drei und Worf gleich so 300
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  11. #11
    Auf einem Auge blöd Avatar von 74er
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    nutze keine, da nicht Achievement-kompatibel ...

  12. #12
    Registrierter Benutzer Avatar von Meister Maggi
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    Zitat Zitat von Worf der Große Beitrag anzeigen
    UI - Trade Opportunities
    Ergänzt F4 um eine Handelsübersicht, die eine Matrix für Lux-Ressourcen bietet. So sieht man schnell welche Zivs was im Überschuss hat, oder eben nicht. Mögliche Handelspartner sind auf einem Blick erkennbar. Außerdem gibt noch einen weiteren StSt-Schirm, den ich aber nicht so interessant finde

    UI - Notification Options
    Jede Meldung im Spiel lässt sich dadurch ein- oder auschalten. Ich nutze sie, um mir auch dauerhaft Bevölkerungszuwäche und Kulturerweiterungen anzeigen zu lassen
    Die beiden nutze ich auch. Das sind mehr oder minder Pflichtmods, da sie fehlende Interfactoptionen ergänzen.

    Außerdem teste ich gerade:

    City Limits

    http://steamcommunity.com/id/kilando...les?appid=8930

    Zeigt den Maximalradius von Städten und Siedlern (falls sie an der aktuellen Stelle gründen würden).

    Außerdem vermisse ich schmerzlich die Stadtansicht hiervon:
    http://www.civforum.de/showthread.ph...face-%28NUI%29

    Da werde ich wohl jetzt selber mal aktiv werden müssen.

  13. #13
    QD: a1081s2 Avatar von Tardis
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    Bisher nutze ich noch gar keine Mods, aber InfoAddict reizt mich schon. Und ein paar der Infos, die Worf in seiner Sammlung aufgezählt hat fehlen mir im Spiel auch.
    Ich frage mich dabei nur, ob SG Kaiser OHNE Mods nicht schwieriger als, als SG Kaiser mit 128 Mods, die mich - mit ein wenig Rumgeklickte - auf meine taktischen Fehler hinweisen.

  14. #14
    Warlord Avatar von shädöw
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    Ich habe gerade einen Mod gefunden mit dem man Hotseat, also auch PBEMs, mit Mods spielen kann!
    "Custom Advanced Setup Screen" heißt das Ding, ich habs grade ausprobiert, scheint alles zu funktionieren
    Hast du Lust, ein neues Sammelkartenspiel zu testen und mit deinen Ideen zu bereichern?
    Bei Eight - Under Dark Skies hast du die Gelegenheit dazu!

  15. #15
    The Scientist Avatar von Naun
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    Eigentlich keine, manchmal zu Karten erstellen Perfectworld3.
    Through chaos as it swirls
    It's us against the world.

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