@Rikone: Du weist aber schon das die 15% nur auf den Nahrungsüberschuss gezählt werden? Sprich hast du nur +2 Nahrung fürs Wachsen, hast du danach 2.3. Egal wieviel Nahrung die Stadt sonst produziert.
@Rikone: Du weist aber schon das die 15% nur auf den Nahrungsüberschuss gezählt werden? Sprich hast du nur +2 Nahrung fürs Wachsen, hast du danach 2.3. Egal wieviel Nahrung die Stadt sonst produziert.
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Is ja auf Wachstum und nicht auf Nahrung
das ist nunmal extrem schwach. Jedes Popelgebäude gibt da mehr. Selbst wenn man auswählt "+1 Nahrung mit Schrein und Tempel" bekommst du bereits +2 Nahrung nur für diese beiden Gebäude. Und die baut man eh oft genug umgehend.
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Wenn man auf Wachstum/Tradition wie auch immer geht, dann hat man nachher durchaus auch schon einmal über 10 Nahrung Überschuss. Dann passt das schon, immerhin bekommt man den Bonus ja ohne irgendwas anderes zu bauen o.ä.
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Aber mal Hand aufs Herz, spielt es dann letztlich noch eine so große Rolle ob du nun 10 oder 12 Nahrungsüberschuss hast?
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Ja. Warum will ich sonst auch gewisse Politiken wählen. Bzw. was nützt mir dann auch der von dir vorgeschlagene Glaubenssatz?
Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.
Ich versuche eigentlich immer auch die pagoden bzw. Kathedralen zu nehmen, da man im späteren Spiel ohnehin nicht weiss, was man für den Glauben kaufen soll und die sich gut eignen die Unzufriedenheit nach erobern von Städten schnell zu senken. In meinem aktuellen Spiel habe ich mal Kauf von Einheiten gewählt, weil ich daxchte da kommen dann schwere Gotteskrieger. Bin allerdings noch am Anfang des Spiels und bisher bietet mir der Glauben nur Späher zum Kauf an
Seit wann ist dieser Thread eigentlich von den "Religionsverbesserungen" abgedriftet?
Sig sauer
Der Glaubenssatz von mir gibt mit Schreinen und Tempeln gebaut immer +2 Nahrung. Ich gehe einfach davon aus, dass diese Gebäude gebaut werden.
Und er ist halt dann voll verfügbar.
Anschließend kann ich die Stadt normal wachsen lassen, während sie auf Produktion oder Goldfokus stehen. Auf Nahrungsfokus stelle ich eigentlich nur noch Städte, die ich später Gründe um
später eine Vielzahl von Glücklichkeit rasch auszunutzen, oder wenn sie noch so klein sein, dass ein Wachsen auf 5-6 erstmal Pflicht ist.
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Ich wusste nicht, dass das nur den Überschuss betrifft. Schwächt den Bonus natürlich ab. Ich denke ich werde mich in Zukunft vielleicht für andere Boni entscheiden. Den Prod-Bonus finde ich weiterhin stark und meine Grundaussage, dass sich die Gebäude mMn nur lohnen, wenn man den Frömmigkeitsbaum wählt, bleibt dadurch auch bestehen
Das kommt immer auf die Umstände an.
In meinem letzten Spiel hatte ich gegen Ende in der Hauptstadt 24 Basisüberschuß (zwischendrin erheblich mehr aber irgendwann gehen eben die Nahrungsfelder zuende ), durch diverse prozentuale Verbesserungen wurde daraus aber im Endeffekt 36,6 Überschuß. In dem Falle wären die + 2 (---> 26 Überschuß) eben Popelig gewesen.
Es ist sicher nicht der Überbonus aber wenn man eher wenige, große Städte hat durchaus attraktiv.
... jetzt kennt Sie nur noch fressen und morden,
denn Sie selbst ist zur Bestie geworden.
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Laufend: HoMM3-ein-Armageddon-kommt-selten-(von)-allein
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Naja, Schrein und Tempel bringen dann aber auch schon einer Winzstadt früh +2 Nahrung. Mit den Prozentboni auf den Überschuss bekommt man erst spät solche Werte hin und dann ist es auch nicht mehr sooo entscheidend, ob man jetzt 22 oder 25 Überschuss hat (Zahlen aus der Luft gegriffen).
+1 Nahrung vom Schrein kann aber durchaus bei Stadtneugründungen ordentlich Schub verleihen.
Aber wie gesagt, es kommt auf die Vorgehensweise an. Bei einem Traditionsspiel mit gewaltigen Metropolen können die Prozentboni durchaus punkten.
@Bassewitz: Schöne zusammenfassung, danke.
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Ah, ich dachte es ginge die ganze Zeit nur auschließlich um die Verbesserungs-Glaubenssätze. Naja, dann lasse ich die Beiträge mal beisammen.
Sig sauer
wenige große Metropolen %
viele kleine Städte einzelboni
so handhabe ich das in den meisten fällen.
ob nun reliboni oder eben SoPos