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Thema: Es fährt ein Wohnwagen nach Nirgendwo (König)

  1. #1
    Mech. Inf.-Fan Avatar von Deku78
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    [SG5] Es fährt ein Wohnwagen nach Nirgendwo

    Hallo zusammen,

    weil ich schon mal zwei Civ5-Storys geschrieben habe, siehe hier:

    Hiawatha vom Irokesenvolk (König)
    Nebukadnezar II - Der-Todgeweihte (Kaiser)

    ... und es mir sehr viel Spass bereitet hat, folgt nun meine Nächste. Es wird wohl wieder eine relativ kurze Story, da ich niemanden hier mit 20 Seiten langweilen will. Ausserdem bin ich wohl nur ein durchschnittlich guter Spieler, denn über den SG Kaiser bin ich noch nie gekommen. Diesmal verzichte ich auf meine bisherige Erzählweise und schreibe ganz "normal".

    Da ich mich in G&K noch nicht sonderlich gut auskenne, versuche ich mich "nur" als König. Hier sind meine Einstellungen:

    Bild

    Einzige Änderung ist, dass ich diesmal auf Kleinen Kontinenten spiele und nicht auf normalen Kontinenten, wie sonst immer. Bei nur 4 Zivilisationen ist diese Map wohl fairer und ausgeglichener, obwohl man ja nie wissen kann.

    Ausserdem lasse ich diesmal nicht den Zufall entscheiden, mit wem ich spiele, sondern habe Wilhelm von den Holländern gewählt, weil es (glaube ich) davon noch keine Story gibt (EDIT: Hab mich getäuscht, gibt es doch schon aber was soll's):

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    Die Vorteile der Holländer scheinen mir nicht sonderlich IMBA zu sein, oder doch? Ok, 50% Zufriedenheit bleibt erhalten, wenn man ein letztes Exemplar an Luxusgut verkauft hat. Dann noch ein Schiff, das wohl den Freibeuter ersetzen soll und ein Gebäude, welches nur auf Sumpfland gebaut werden kann. Mal schauen, was sich daraus machen lässt.

    Lange Rede, kurzer Sinn... dann mal auf ins Getümmel!

    Die Startposition schaut folgendermassen aus:

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    Schonmal kein Sumpf in Sicht, dafür 2x Färbemittel, Fisch und jede Menge Wald sowie Dschungel in der näheren Umgebung. Das kann ja heiter werden...
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    Geändert von Deku78 (09. August 2015 um 00:21 Uhr)

  2. #2
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Die Modernisierung geht auch auf Schwemmland (welches du jedoch auch nicht hast).
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  3. #3
    Mech. Inf.-Fan Avatar von Deku78
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Die Modernisierung geht auch auf Schwemmland (welches du jedoch auch nicht hast).
    Ah stimmt, mal schauen, ob es irgendwo welches gibt. Dieser "Koog" klingt interessant, frag mich nur gerade ab wann sich die Modernisierung bauen lässt (?)

  4. #4
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Naja im Dschungel findet sich ja auch gerne mal Sumpf.

    Kann man die nicht sofort bauen? Spätere Technologien motzen den/die/das Koog nochmal ordentlich auf.
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  5. #5
    Registrierter Benutzer Avatar von LemonDrops
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    Baubar sind sie erst ab Gilden, also recht spät... Liefern aber dafür gewaltige +3, und ab Wirtschaftswesen auch noch +1 und +2. ^^ Ergibt also auf nem Sumpf 4, mit WW 4, 1, 2, auf Schwemmland sogar 5, 1, mit WW 5, 1, 3!

  6. #6
    Mech. Inf.-Fan Avatar von Deku78
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    Danke für die Erklärung, dann mal los.

    ------------------------------------------------------

    Amsterdam wird gegründet, ein Späher ausgebildet und Keramik erforscht. Der Krieger trifft im Südosten auch gleich auf ein Barbarenlager:

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    Durch die Gründung der Stadt, offenbart sich im Norden tatsächlich ein Geländefeld "Sumpf". Dazu noch das Luxusgut "Zucker".

    Da der Krieger alleine nicht gegen die Barbaren ankommt, zieht er sich zurück und entdeckt dabei eine alte Ruine. Der Späher ist inzwischen fertig und begibt sich in den Norden:

    Bild

    In Amsterdam wird als Nächstes ein Monument gebaut. Etwas weiter oben gibt es sogar noch ein Sumpf-Geländefeld.

    In der nächsten Runde wird wieder eine alte Ruinen entdeckt, diesmal vom Späher im Norden:

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    Sogleich wird der Ruine einen Besuch abgestattet und was finden die Späher? Genau. Fortschrittliche Waffen aka Pfeil und Bogen:

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    Auch die Krieger haben die Ruine auskundschaftet und finden Spuren eines Barbarenlager im Nordosten:

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  7. #7
    Mech. Inf.-Fan Avatar von Deku78
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    Nach Keramik wird die Schrift erforscht, denn wir wollen die Grosse Bibliothek bauen.

    Derweilen preschen unsere Erkunder weiter ins Unbekannte vor und entdecken gleich zwei weitere Ruinen:

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    Die Ruinen spucken jede Menge Kultur aus, sowie eine Karte, die den Norden aufdeckt.

    Ein Naturwunder wird auch noch gefunden, nämlich den Old Faithful:

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    Da wir nun eine SoPo einführen können, gucken wir uns erstmal die Umgebung an:

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    Erstmal fällt uns auf, dass wir sehr viel Platz zu haben scheinen. Ebenso gibt es bereits 2-3 potentiell gute Plätze für weitere Städte. Also sollten wir uns vielleicht so schnell wie möglich ausbreiten - was für Unabhängigkeit spricht. Andererseits könnten wir es langsam angehen lassen und auf Tradition gehen. Nach reichlicher Überlegung, entscheiden wir uns doch für die Unabhängigkeit:

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    Etwas später attackieren wir das Barbarenlager im Nordosten, da sich gerade beide unserer Einheiten in der Nähe befinden:

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  8. #8
    Mech. Inf.-Fan Avatar von Deku78
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    Und tatsächlich können wir die Barbaren besiegen, was uns ein wenig Gold einbringt. Inzwischen ist das Monument in der Hauptstadt fertig und wir bauen einen Schrein. Und schon wieder können wir eine SoPo auswählen und entscheiden uns für den gratis Bautrupp (EDIT: Naja, vielleicht hätten wir besser zuerst Republik genommen aber dafür ist es jetzt zu spät. Halb so schlimm ). So wie es ausschaut, haben wir einen Kontinenten für uns alleine:

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    Jetzt müssen wir eigentlich nur noch die Barbaren vertreiben und uns schnell ausbreiten. Dann müsste die Sache eigentlich gegessen sein.

    Kurze Zeit später haben wir "Glauben" und zwar durch den Bau unseres Schreins. Ein weiterer Krieger wird in Auftrag gegeben, um unseren Bautrupp zu beschützen.

    Derweilen attackieren unsere Bogis die Barbaren im Süden:

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    Der Kalender ist fertig erforscht, doch bringt er uns noch nichts, da wir keine Wälder abholzen können - also kommt der Bergbau an die Reihe.

    2680 v. Chr. haben wir den Bergbau erforscht und können einen sogenannten "Pantheon" gründen. Da wir planen, unsere Städte in Zukunft mit Handelswegen zu verbinden, entscheiden wir uns für den "Götterboten", welcher uns später 2 Wissenschaft pro Stadt mit Handelsweg bescheren soll:

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    Gleichzeitig wird "Segeln" erforscht, weil es Fisch in der Nähe von Amsterdam gibt. Und schon wieder dürfen wir eine SoPo einführen, wir wählen die "Republik" für mehr Produktion:

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    In einem fernen Land wird die Grosse Bibliothek gebaut. Übel, da wir dies eigentlich geplant haben, doch das können wir nun vergessen. Also bauen wir erstmal eine normale Bibliothek in der Hauptstadt.

    Zwischenzeitlich werden wir von Barbaren angegriffen, die wir jedoch zurückschlagen können. Das Seglen haben wir mittlerweile auch gepackt und erforschen nun die Tierzucht.

    Plötzlich kommen Fremde zu Besuch und zwar die Franzosen. Wir tauschen erfolgreich Botschaften aus:

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    Geändert von Deku78 (07. Juli 2012 um 13:30 Uhr)

  9. #9
    Grünkohlgroßmaul Avatar von Bassewitz
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    Wie und wo sind die denn aufgetaucht?
    Zitat Zitat von Azrael Beitrag anzeigen
    Was Basse sagt. :D
    Zitat Zitat von Simato Beitrag anzeigen
    Passe, wenn nicht Basse :schwaerm:
    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
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  10. #10
    Mech. Inf.-Fan Avatar von Deku78
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    Zitat Zitat von Bassewitz Beitrag anzeigen
    Wie und wo sind die denn aufgetaucht?
    Mit einer Triere von einem scheinbar nahen Kontinenten im Nordwesten:

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    Bzw. Ausgerechnet Napoleon, der punktemässig Führende. Aber er ist ja (noch) relativ weit weg.
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    Geändert von Deku78 (07. Juli 2012 um 15:17 Uhr)

  11. #11
    Mech. Inf.-Fan Avatar von Deku78
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    Der Krieg gegen die ungläubigen Barbaren geht derweil weiter und wir können das Lager im Süden vernichten:

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    Bronzeverarbeitung wird erforscht und in Amsterdam ein Arbeitsboot fertiggestellt. Von Norden her greifen immer wieder Barbaren an:

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    Wir müssen endlich dieses "Nest" ausfindig machen und ausräuchern, doch unsere Truppen müssen sich erst erholen.

    Nachdem wir auch Bronzeverarbeitung, Bogenschiessen und das Rad erforscht haben, ist "Mathematik" unser nächstes Ziel. Jedoch brauchen wir endlich unsere nächste Stadt, denn wir liegen punktemässig weit hinten.

    Und schon ist das Barbarenlager ausfindig gemacht:

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    Endlich können wir eine neue SoPo einführen und wählen natürlich die Kollektivherrschaft für einen Siedler:

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    Etwa zur selben Zeit erreichen wir das Zeitalter der Klassik:

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  12. #12
    Mech. Inf.-Fan Avatar von Deku78
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    Rotterdam wird im Süden gegründet:

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    Während im Norden das "Nest" ausgehoben wurde, doch es zeigen sich weitere Barbaren:

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    Hoffentlich ist "Conan der Barbar" nicht unter ihnen.

    Unsere Triere (die ich vergessen habe zu erwähnen), hat inzwischen einen Teil des Reiches der Franzosen auskundschaftet:

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    Napoleon führt nicht zu unrecht, denn seine Städte sind weit grösser als unsere. Er besitzt auch schon Schwertkämpfer.

    Die wundervollsten Völker der Welt:

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    Mittlerweile erforschen wir die Währung, denn wir haben kaum Gold zur Verfügung und machen sogar noch Minus.

    Doch nun soll endlich das erste Weltwunder her und wir bauen den Artemis-Tempel in der Hauptstadt. 1000 v. Chr. erreicht Napoleon bereits das Mittelalter. Eine Runde später erforschen wir endlich die Währung und machen uns an die Optik, um Einheiten wassern zu können und den Leuchtturm zu bauen.

    Im Jahr 440 v. Chr. schaffen wir es tatsächlich vor allen anderen, den Artemis Tempel zu bauen:

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    Leider machen wir immer noch Minus und in der Haupstadt wird erstmal ein Markt errichtet. Inzwischen haben wir auch die Philosophie erforscht.
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  13. #13
    Mech. Inf.-Fan Avatar von Deku78
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    Nach einigen Seeschlachten mit Barbaren, trifft unsere Triere im Süden auf den StSt Brüssel. Auch eine alte Ruine wird entdeckt und sofort ein Späher dorthin geschickt:

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    400 v. Chr. führen wir die Repräsentation ein und ein Goldenes Zeitalter beginnt. Zum Glück, denn so verlieren wir nicht noch mehr Geld:

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    In der Ruine bei Brüssel finden wir tatsächlich eine Technologie, nämlich das Fallenstellen:

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    In Amsterdam werden nun die Hängenden Gärten gebaut. Gnade uns Gott, dass wir es schaffen. Und endlich erreichen auch wir das Mittelalter:

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    Im Süden und Südwesten decken wir die Karte auf und finden weitere 3 Ruinen, die uns ua. Kultur und Geld einbringen:

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  14. #14
    Mech. Inf.-Fan Avatar von Deku78
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    Plötzlich trifft unsere Triere auf das Volk der Chinesen und wir tauschen Botschaften aus:

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    Die Völker mit den spitzesten Stöcken sind wir nicht, ganz im Gegenteil:

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    Brauchen wir jedoch (hoffentlich) vorerst auch nicht.

    Weit im Westen treffen wir auf Monaco:

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    Und führen die Meritokratie ein:

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    Da wir nun den Unabhängigkeits-Baum voll haben, beschert uns das eine Grosse Persönlichkeit. Wir entscheiden uns für den Ingenieur:

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    Sparen ihn jedoch für Hagia Sofia auf.
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  15. #15
    Mech. Inf.-Fan Avatar von Deku78
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    410 n. Chr. trifft unsere Triere auf Montezuma und wir handeln Färbemittel gegen Zitronen und tauschen Botschaften:

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    Ein Blick auf die Karte verrät uns, dass die anderen 3 Zivilisationen ziemlich aufeinander hocken. Würden sie sich gegenseitig bekriegen, käme uns das (vielleicht) gut gelegen:

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    Und tatsächlich bauen wir als erste Nation die Hängenden Gärten:

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    Und dank unseres Grossen Ingenieurs auch gleich Hagia Sofia:

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    Nun haben wir deutlich mehr Optionen, denn es erscheint nicht nur ein Grosser Prophet, sondern wir haben auch einen Spion zur Verfügung, den wir sofort nach Paris versenden.

    Ferner wird natürlich eine Religion gegründet - die erste in diesem Spiel. Wir entscheiden uns für den Christentum und wählen als Glaubenssätze folgendes aus:

    - Bestattung: +1 Zufriedenheit für jede Stadt mit dieser Religion
    - Askese: Schreine bringen +1 Zufriedenheit in Städten mit 3 Anhängern

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    Da wir nun +8 Zufriedenheit haben, wird in Amsterdam ein Siedler ausgebildet, um eine weitere Stadt zu gründen. Jedoch sollten wir langsam auch an unser Militär denken, welches wir bisher ziemlich vernachlässigt haben.
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    Geändert von Deku78 (08. Juli 2012 um 03:38 Uhr)

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