Könnte mir jemand sagen welche Datei ich da ändern muss?
Könnte mir jemand sagen welche Datei ich da ändern muss?
Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
Zitat von Azrael
zeus-statue, sicherheitsdienst, Polizeistaat
Ich glaub nicht das er das meinte
In den Assets/XML/Buildings/CIV4BuildingInfos.xml gibt es zu jedem Gebäude die drei Einträge die die Kriegsunzufriedenheit beeinflussen:
1. ändert die Kriegsunzufriedenheit in der Stadt (glaub positiv und negativ ist möglich)PHP-Code:
<iWarWearinessModifier>0</iWarWearinessModifier>
<iGlobalWarWearinessModifier>0</iGlobalWarWearinessModifier>
<iEnemyWarWearinessModifier>0</iEnemyWarWearinessModifier>
2. in jeder Stadt eines Landes des Spielers, der das Gebäude in einer Stadt hat.
3. bei den gegnerischen Parteien, im Kriegsfall
Zitat von Jake the Dog
Ich habs nicht umsonst im Moddingfaden geschrieben
Inex: Danke
Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
Zitat von Azrael
In der XML\GlobalDefines.xml gibt's auch noch ein paar Dinge:
PHP-Code:
<Define>
<DefineName>BASE_WAR_WEARINESS_MULTIPLIER</DefineName>
<iDefineIntVal>2</iDefineIntVal>
</Define>
<Define>
<DefineName>FORCED_WAR_WAR_WEARINESS_MODIFIER</DefineName>
<iDefineIntVal>-50</iDefineIntVal>
</Define>
<Define>
<DefineName>MULTIPLAYER_WAR_WEARINESS_MODIFIER</DefineName>
<iDefineIntVal>0</iDefineIntVal>
</Define>
[...]
<Define>
<DefineName>WW_UNIT_KILLED_ATTACKING</DefineName>
<iDefineIntVal>3</iDefineIntVal>
</Define>
<Define>
<DefineName>WW_KILLED_UNIT_DEFENDING</DefineName>
<iDefineIntVal>1</iDefineIntVal>
</Define>
<Define>
<DefineName>WW_UNIT_KILLED_DEFENDING</DefineName>
<iDefineIntVal>2</iDefineIntVal>
</Define>
<Define>
<DefineName>WW_KILLED_UNIT_ATTACKING</DefineName>
<iDefineIntVal>2</iDefineIntVal>
</Define>
<Define>
<DefineName>WW_UNIT_CAPTURED</DefineName>
<iDefineIntVal>2</iDefineIntVal>
</Define>
<Define>
<DefineName>WW_CAPTURED_UNIT</DefineName>
<iDefineIntVal>1</iDefineIntVal>
</Define>
<Define>
<DefineName>WW_CAPTURED_CITY</DefineName>
<iDefineIntVal>6</iDefineIntVal>
</Define>
<Define>
<DefineName>WW_HIT_BY_NUKE</DefineName>
<iDefineIntVal>3</iDefineIntVal>
</Define>
<Define>
<DefineName>WW_ATTACKED_WITH_NUKE</DefineName>
<iDefineIntVal>12</iDefineIntVal>
</Define>
<Define>
<DefineName>WW_DECAY_RATE</DefineName>
<iDefineIntVal>-1</iDefineIntVal>
</Define>
<Define>
<DefineName>WW_DECAY_PEACE_PERCENT</DefineName>
<iDefineIntVal>99</iDefineIntVal>
</Define>
Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"
"Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )
"Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)
Danke, ich hatte beim Mittelaltermod schon Spiele mit KUs von über 100 wegen den massenhaft Einheiten.
Mal wieder Lust auf ein richtiges mittelalterliches Gemetzel??- dann bist du hier richtig!
Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
Zitat von Azrael
Langt es eigentlich auch, wenn ich einer bestimmten Civic (z.B. POlizeistaat) -100% wegen Krieg geben würde, oder hätte man dann immer noch KU ?
Dann ist alles weg, hab ich schon probiert
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Bayern träumt von Märchenschlössern, bringst du deinen Traum ein?
Zitat von Azrael
Danke für die schnelle Antwort