Ich fände es ganz cool, wenn der Spion alternativ Sabotageakte durchführen könnte, also mal ein Gebäude vernichten oder einen Virus freisetzen, sodass ein Bürger stirbt.
Ich fände es ganz cool, wenn der Spion alternativ Sabotageakte durchführen könnte, also mal ein Gebäude vernichten oder einen Virus freisetzen, sodass ein Bürger stirbt.
Seamos realistas y hagamos lo imposible.
Ich war schon erfreut, dass es mit dem Diebstahl mal geklappt hat. Hatte vorher öfter gelesen, dass es bei anderen Spielern nie funktioniert. Ich habe den Spion sehr lange in einer Stadt stehen lassen. Ich denke, das macht es aus. Kurz zuvor hatte er auch noch ein Upgrade.
Aber ich finde auch, dass man bei der Spionage stark nachbessern muss. Das Spielmenü gefällt mir. Ich will keine herumlaufenden Spione, die ich auch noch managen muss. Aber ich will Optionen im Menü. Ich will aus mehreren Möglichkeiten eine wählen, auf die sich mein Spion konzentriert. Dazu sollte eine Erfolgschance angezeigt werden, die man mit dem Einsatz von Gold verbessern kann. Man kann ruhig ein Maximum von z.B. 90 % vorsehen, damit immer das Risiko eines Misserfolgs steht. Und man sollte sofort alle Spione zur Verfügung bekommen. So mächtig sind sie nun auch wieder nicht, dass man nach dem ersten noch so lange warten muss, bis die nächsten zur Verfügung stehen.
Trotzdem, auch das Spionagesystem bereichert das Spiel. Nur kann man da viel mehr daraus machen, ohne großen Aufwand.
Du siehst es ja im Spionagemenü, wann ein Techklau klappen könnte: "Sucht Informationen x Runden...". Nur manchmal erforscht man die Tech, die der Spion klauen könnte, eben in dieser Zeit selber. Dann klappt es nicht mit dem Diebstahl
Und ich kann ohne Brunnenvergifter auch sehr gut leben
Das ist alles ein wenig undurchsichtig. Mir werden häufiger techs gemopst, als das meine Spione Erfolge verbuchen können. Selbst wenn man eine Polizeiwache und einen Spezialagenten in der betreffenden Stadt hat, gelingt der lieben Konkurrenz der Diebstahl. Das ist nicht befriedigend.
Neuste Projekte:
- Let's play: Battle Isle I+II+III
- Retro-Games: Das Schwarze Auge/Monkey Island/Might & Magic
- Pandemic Legacy 2 - Brettspielstory
Alle meine Let's plays im Let's Battle ... with Captain - Youtube Kanal
Ich hab grad einen Rekruten zur führenden Nation geschickt. Er braucht 80R für seine Aktion! Leider habe ich keinen besseren Spion, aber so stark, wie es hier beschworen scheint es vielleicht doch nicht zu sein.
Sig sauer
Sobald er erfolgreich war, steigt er auf und es geht schneller.
Sollte er getötet werden, bekommst du nach ein paar Runden nur wieder einen Rekruten Spion.
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Bist du eine der stärksten Civs (denn dann wollen alle bei dir spionieren), würde ich dir raten bis zur ersten Beförderung deinen ersten Spion in deiner HS zu lassen.
Dort passiert relativ oft dass ein gegnerischer Spion getötet wurde.
Generell benutze ich Spione eher nur zum ausspähen (Bauprojekte und etwaiger Krieg) der stärksten gegnerischen HS.