So, neues Spiel, neues Glück. Diesmal auch richtig.
Gespielt wird mit diesem Mod, also einer schönen Europakarte des werten Hormigas.
Nation wird Schweden, ich mag die Jungs irgendwie. Ist meist eine eher ruhige Gegend, wo man sich in EU3 oder Vic2 aufbauen kann. Hier wird das aber, das kann ich euch versprechen, anders sein...
Es sind mehr als 8 Zivilisationen auf der Karte, aber deutlich weniger als 16 Stadtstaaten. Schwierigkeitsgrad Prinz sollte recht angemessen sein. ICh spiele gern auf episch, da ich es nicht mag, wenn Einheiten schneller veralten als man sie bauen kann. So kann man die Zeitalter etwas geniessen.
Der gute Gustav wird unser Herrscher sein. Die besondere Volksfähigkeit finde ich ja jetzt nicht sooooo dermaßen stark. Naja, dann gibt es halt keinen totalen Krieg, damit ich ein paar Freundschaftserklärungen einheimsen kann.
Wie man sieht sind die Schweden in der späten Renaissance und im frühen Industriezeitalter militärisch stärker. Zu der Zeit muss entweder im Osten oder im Süden Boden gut gemacht werden.
Hier schonmal die Startposition. Nicht gerade berauschend. Besonders die schwache Produktion fällt in's Auge. Naja, was muss, das muss. Schnell bessere Städte gründen, immerhin ist Fenno-Skandinavien recht leer.
Insgesamt spiele ich meist eher so, dass die Spielweise RP-technisch vertretbar sind. So mag ich es in EU3 nicht, wenn man total ahistorische Sachen rausspielt, die Gameplaymäßig super sind, aber Übelkeit verursachen.
Deshalb werden gleich ein paar Ziele definiert:
Die Ostsee muss zu einem schwedischen mare nostrum werden.
Fenno-Skandinavien gehört uns.
Der Protestantismus wird gegründet und mit Feuereifer verbreitet und gegebenenfalls auch verteidigt.
Das Spiel wird natürlich gewonnen! (Zumindest versucht. )
Weitere Ziele werden hinzugefügt, sobald ich wieder bei vollem Bewusstsein bin.
Kommentare und Anregungen sind ausdrücklich erwünscht!
€: Dieser AAR wird natürlich deutlich umfangreicher und länger als der Vorherige.