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Thema: [30] - G&K - der fliegende Holländer

  1. #31
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    Auch dass noch. Stompot in der Nähe. Hurra!

    Bild

    Mal sehen, ob ich diese Ruine bekommen kann.

    Zitat Zitat von GS_Hain
    Wir grüßen Euch, mein fremder Freund.

    Unserem Land geht es schlecht. Schaut selbst. Nun, wir reichen Euch in aufrichtiger Freundschaft die Hand und bitten Euch, uns diese Ruine zu überlassen. Das holländische Volk wird in Eurer Schuld stehen und sich gebührend für den Freundschaftsdienst revanchieren. Darauf mein Wort! Wir würden Euch zum Dank, unsere erste Zitrusfrüchte überlassen, welche wir mit einer Plantage versehen für das überlassen der Ruine. Was sagt Ihr?

    GS_Hain, fliegender, armer Händler
    Und Göttin der Liebe ist weg. Bestimmt die Kelten.... Damit erhöht sich der nächste Pantheon auf 15
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  2. #32
    ein Sachse im Rheinland Avatar von Eric
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    In solchen Wettrennen auf Ruinen steckt immer viel Konfliktstoff. Zum Glück ist ja Stompot ein eher besonnener Spieler. Mal schauen ob er Dir die Ruine überlässt. Nun ja, Du riskierst ja nix wenn Du ihm die Zitrusfrüchte überlässt.

    Eine andere Überlegung wenn ihr euch jetzt schon trefft dürftet ihr ja nicht allzu weit voneinander weg siedeln.
    9 Stimmen in meinem Kopf sagen ich bin nicht verrückt, die 10. summt die Meldoie von Tetris.

  3. #33
    Starterplate Avatar von B0Hazard
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    Ich tippe auf Spãherbogi, Wettbüro eröffnet!
    Die besten Spiele sind solche, bei denen selbst das Verlieren spass macht.

  4. #34
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    Wenn er mir die Ruine überlässt, glaube aber nicht. Zum Glück stehe ich im Süden mit´n Krieger vor der zweiten.

    ach ja, welche SoPo würdet Ihr machen?
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  5. #35
    Starterplate Avatar von B0Hazard
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    Jenachdem wie du dich entscheiden möchtest. Willst du das Umland nutzen und techen dann Tradition...doch mit Hollande wären viele Städte mit Luxusressi zum Handeln auch noch interessant => Unabhängigkeit, eventuell auch noch die +2 pro Handelsweg ist auch nett
    Die besten Spiele sind solche, bei denen selbst das Verlieren spass macht.

  6. #36
    Lord Pixel Avatar von speckbretzel
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    Bin auch für Unabhängigkeit, da viel Dschungel mit Unis und der pasenden Reli der Forschungsoverkill wär.

  7. #37
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    Zitat Zitat von B0Hazard Beitrag anzeigen
    .... eventuell auch noch die +2 pro Handelsweg ist auch nett
    Daran habe ich auch schon gedacht, sollte ich den Phateon gekommen, aber mit Stompot in der Nähe wird es nicht viel Platz zum Siedeln geben.
    Tradition, wäre gut für die drei um mal in die Gänge zu kommen, dazu brauche ich aber bei der Karte, den schnellen BT und Siedler aus Unabhänigkeit. Is echt schwer da in meinen Augen, beide SoPo´s gut sind, wobei Unabhänigkeit erst etwas später seine Wirkung ausspielt, abgesehen vom BT und Siedler....Emoticon: kratz
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  8. #38
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    Zitat Zitat von speckbretzel Beitrag anzeigen
    Bin auch für Unabhängigkeit, da viel Dschungel mit Unis und der pasenden Reli der Forschungsoverkill wär.
    Wenn ich solange überlege überlebe, hast Recht.
    Geändert von GS_Hain (03. Juli 2012 um 11:38 Uhr)
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  9. #39
    Ausgetreten
    Gast
    Als Pantheon könnte man auch vom Dschungel nehmen.

  10. #40
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    Zitat Zitat von Kaiserin Uschi Beitrag anzeigen
    Als Pantheon könnte man auch vom Dschungel nehmen.
    Habe es auch gerade gefunden.

    21.Heiliger Pfad (Sacred Path): +1 je Dschungel
    Optional
    22.Heilige Gewässer (Sacred Waters): +1 je Stadt an Flüssen
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  11. #41
    Starterplate Avatar von B0Hazard
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    Bei Unabhängigkeit kannst du am Anfang mit dem BT schon viel anstellen und durch den wechsel der Siedlers kannst du auch die Prod. pushen.
    Die Frage ist...wie Nahe ist Stompot wirklich, wie viel Platz hat er und wie willst du gegen ihn vorgehen? Militärisch oder eher diplomatisch...
    Die besten Spiele sind solche, bei denen selbst das Verlieren spass macht.

  12. #42
    Lord Pixel Avatar von speckbretzel
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    bin gegen sacred waters, weil das bringt dir max +2 wenn du noch ne stadt an den fluss quetscht. da sind die +2 pro handelsweg sinnvoller.

  13. #43
    Finger Weg! Avatar von GS_Hain
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    Is die Frage wie sein Krieger gelatscht ist. In eine Richtung, dann is noch Platz. Im Kreis um die HS, dann is er Nahe dran. Vorgehen werde ich gegen niemanden. Ich bin doch kein Kriegstreiber. Holland macht das was es am besten kann: Mit Zitronen handeln.

    Vielleicht wird es der Tradi-Opener und dann weiter mit Unabhänigkeit. Letzendlich brauche ich ja auch Bronze um den Dschungel zu plätten auf den Ress sowie Kalender. Bin gespannt, wer die gr. Bib holen will.
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  14. #44
    Lord Pixel Avatar von speckbretzel
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    Zitat Zitat von GS_Hain Beitrag anzeigen
    :Vielleicht wird es der Tradi-Opener und dann weiter mit Unabhänigkeit.
    Ich würde die seit [G†K] nicht mehr kombinieren. Die +2 mehr, machen den Kohl nu auch nicht fett, vor allem mit dem Pantheon Heiliger Pfad.

  15. #45
    zack und weg
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    Sacred Path finde ich auch nicht schlecht, dann könntest Du sogar evtl. irgendwann Unabhängigkeit und Tradition voll machen.

    Die 2 pro Handelsweg verpuffen m.E. später (und früh eigentlich auch) etwas, da die 0,nix bonifiziert werden, d.h. selbst bei 10 Städten wären es maximal nur 18.

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