Dort ne Terrasse!
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Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Legendäre Startbedingungen oder Standart?
Wer keine rundenbasierten Spiele mag, sondern lieber Echtzeit spielt sollte hier die Finger von lassen.
Tukan Power!!!
Prinz Sejong Aufbruch im Land der Morgenstille
Standard... Siedler war ursprünglich bei Fisch im Süden.
Wobei selbst bei legendären Start wären keine 5 verschiedenen Luxusressourcen im Einzugsgebiet einer Stadt . Zzgl. Berg und Fluss und noch Wüstenhügel mit Wüstenpantheon und ein paar Runden später Petra... Viel besser gehts nicht mehr.
Welches Kartenskript ist das? Kontinente oder Fraktal? Oder was ganz anderes?
Würde mich auch interessieren, ob das Wandern sich hier effektiv gelohnt hat und wie man das berrechnet.Also drei Runden gewandert? Wow... Verliert man durch das Wandern nicht viel zuviel Zeit?
Bei allem Streit im Zivi, dürfen wir nie vergessen, dass Al Bundy mal vier Touchdowns in einem Spiel gemacht hat.
Nein, doch, OH!
Vllt hat unser Rechengenie Brian darauf eine Antwort.
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Ich wandere auch regelmäßig, wenn die Startposition schlecht ist.
3 Runden kommen zwar äußerst selten vor, aber oft erblickt der Krieger relativ schnell eine (bessere) Alternativposition
Und Dschungel mag zwar später relativ nett sein mit einer Uni ... aber in der Startphase finde ich reine Dschungelposition ziemlich eklig. Die geben mir zu Beginn zu wenig &
Und am Meer ohne Fluss als Nicht-Seefahrernation und zusätzlich ohne Meeres-Glücklichkeitsressource finde ich zum Starten auch eher suboptimal ... da bewege ich mich auch immer in Richtung Landinneren
Manchmal verliert man
und manchmal gewinnen die Anderen
Stories
Achtung Spoiler:
Ja, das sehe ich auch so, aber generell habe ich immer das Gefühl, dass bereits eine Runde Verzögerung sich wie ein Rattenschwanz durch die gesamte Startphase des Spiels ziehen. Denn aus einer Runde Verzögerung ergibt sich sofort: Eine Runde hinterher bei Forschung und Kultur, bei Prod und Wachstum sowieso. Ich finde daher schon eine Runde kaum verkraftbar, es sei denn, die angepeilte Position ist ein Oberhammer. Drei Runden wandern würde ich vom Gefühl her gar nicht machen.
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Wo ich gerade überlege
Einmal bin ich 3 Runden in einem schnellen MP gewandert.
Nation Zufall und ich bekam Japan ...
Startete auf einer ebenenverseuchten Küste mit irgendwelchen Fallenstellen-Glücklichkeitsressourcen (was ich für die HS nicht so toll finde, da Fallenstellen oft einen Umweg bei der Forschung bedeudet).
Krieger fand Wüstenfluss, hingezogen ... und dann fand mein Krieger Uluru (auch noch in der Nähe des Flusses) und ich hab noch umdisponiert
Manchmal verliert man
und manchmal gewinnen die Anderen
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Achtung Spoiler:
Müßte kleine Kontinente gewesen sein.
In diesem Fall hat sich das wandern defintiv gelohnt. Habe 3 Nahrungsressourcen und 5 verschiedene Luxusresis + 3 zusätzliche Silber, inkl. Wüstenpantheon und später noch Petra. Der Berg bringt später noch min. +50 pro Runde und der Fluss garantiert schnelles Wachstum nach der Erforschung von ÖV.
Bzgl. der Diskussion zum Wandern: Wenn man 2 Runden zu einer Position wandert die z.B. 3 anstatt 2 hat. Hat man den Rückstand nach 4 Runden bereits wieder aufgeholt.