Ich merke ab dem Mid-Game jetzt auch deutliche längere Rundenwechselzeiten.
Hab zwar GameCoreThreading = 0 noch nicht ausprobiert, werde bei nächster Gelegenheit (= morgen) mal testen.
Ich merke ab dem Mid-Game jetzt auch deutliche längere Rundenwechselzeiten.
Hab zwar GameCoreThreading = 0 noch nicht ausprobiert, werde bei nächster Gelegenheit (= morgen) mal testen.
"Hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!" - Guybrush Threepwood
Bestätige. Mir fällt es nun, etwa Industriezeitalter, auch auf.
Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.
Nachdem ich "GameCoreThreading = 0" ausprobiert habe, läuft der Rundenwechsel wieder geringfügig schneller ab. Liegt wohl daran, dass mein Computer nicht der schnellste ist.
EDIT: Rundenwechsel läuft nach erneuten Testen doch nicht schneller.
Geändert von Comi (22. Juni 2012 um 15:00 Uhr)
"Hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!" - Guybrush Threepwood
Welche CPU habt ihr denn, wenn bei euch "GameCoreThreading = 0" schneller läuft? Wäre gut zu wissen, bei welchen Systemen die Einstellung hilft.
Ich hab nen Core2Duo 2.8 Ghz und konnte bis jetzt keinen Unterschied feststellen, habe aber auch immer nur die ersten 20 Runden getestet. Ca. 5-6s beim Rundenwechsel bei 12 Civs und 24 SS.
Gefühlt kommt mir das auch langsamer vor, als vor dem Patch.
#KriegIstFrieden
#FreiheitIstSklaverei
#UnwissenheitIstStärke
Das aktivierte GameCoreThreading scheint soweit wir das sehen können vor allem bei Maschinen mit Single Core Probleme zu bereiten. Oder aber Maschinen die durch OS-Einstellungen nur einen Kern simulieren oder tatsächlich nur einen nutzen (oft bei Laptops anzutreffen für Energiespar-Modus).
Also ich glaube mitlerweile, dass die längeren Rundenzeiten bei mir nicht vom GameCoreThreading kommen, sondern einfach, dass die KI warscheinlich mehr Rechenaufwand verursacht. Die hat meiner Meinung nach seit dem Patch taktisch dazugelernt.
"Hinter dir, ein dreiköpfiger Affe!" - Guybrush Threepwood
Nach etwas mehr Spielzeit möchte ich die Aussage etwas korrigieren bzw. ergänzen...
Nachdem ich "GameCoreThreading = 0" eingestellt habe, verspühre ich auch ein deutlich besseres Reaktionsvermögen der Oberfläche und auch die Rundenzeiten sind kürzer. (Die DxDiag hängt dem zitiertem Beitag an)
Sig sauer
Auch bei mir haben sich Verzögerungen bei der Interaktion mit der Oberfläche gezeigt, aber nach der Änderung EnableGameCoreThreading = 0 ist die Reaktion deutlich besser geworden.
« La guerre ! C’est une chose trop grave pour la confier à des militaires. »
Georges Clemenceau, 1886
Ich klage seit dem Patch übere die blöden Lags , das hatte ich vorher bei Civ nicht
Moderation
Der Bug sollte mit v1.0.1.705 behoben sein. Thema daher geschlossen. Falls nicht, bitte ein neues Thema eröffnen, oder "viktorianer", "Piruparka" oder "Worf der Große" anschreiben.
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Geändert von Worf der Große (27. Januar 2013 um 19:41 Uhr)