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Thema: [BUG] v1.0.1.674 - längerer Rundenwechsel & Lags im Interface (Performance)

  1. #46
    Curse of Monkey Island Avatar von Comi
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    Ich merke ab dem Mid-Game jetzt auch deutliche längere Rundenwechselzeiten.
    Hab zwar GameCoreThreading = 0 noch nicht ausprobiert, werde bei nächster Gelegenheit (= morgen) mal testen.
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  2. #47
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    Bestätige. Mir fällt es nun, etwa Industriezeitalter, auch auf.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  3. #48
    Curse of Monkey Island Avatar von Comi
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    Nachdem ich "GameCoreThreading = 0" ausprobiert habe, läuft der Rundenwechsel wieder geringfügig schneller ab. Liegt wohl daran, dass mein Computer nicht der schnellste ist.

    EDIT: Rundenwechsel läuft nach erneuten Testen doch nicht schneller.
    Geändert von Comi (22. Juni 2012 um 15:00 Uhr)
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  4. #49
    Registrierter Uses Avatar von fuchs87
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    Welche CPU habt ihr denn, wenn bei euch "GameCoreThreading = 0" schneller läuft? Wäre gut zu wissen, bei welchen Systemen die Einstellung hilft.

    Ich hab nen Core2Duo 2.8 Ghz und konnte bis jetzt keinen Unterschied feststellen, habe aber auch immer nur die ersten 20 Runden getestet. Ca. 5-6s beim Rundenwechsel bei 12 Civs und 24 SS.
    Gefühlt kommt mir das auch langsamer vor, als vor dem Patch.
    #KriegIstFrieden
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    #UnwissenheitIstStärke

  5. #50
    Firaxian Avatar von fxs_lena
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    Das aktivierte GameCoreThreading scheint soweit wir das sehen können vor allem bei Maschinen mit Single Core Probleme zu bereiten. Oder aber Maschinen die durch OS-Einstellungen nur einen Kern simulieren oder tatsächlich nur einen nutzen (oft bei Laptops anzutreffen für Energiespar-Modus).

  6. #51
    Curse of Monkey Island Avatar von Comi
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    Also ich glaube mitlerweile, dass die längeren Rundenzeiten bei mir nicht vom GameCoreThreading kommen, sondern einfach, dass die KI warscheinlich mehr Rechenaufwand verursacht. Die hat meiner Meinung nach seit dem Patch taktisch dazugelernt.
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  7. #52
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Nach etwas mehr Spielzeit möchte ich die Aussage etwas korrigieren bzw. ergänzen...
    Zitat Zitat von Worf der Große Beitrag anzeigen
    Ansonsten hatte ich bisher nur kleinere Lags, die mir meiste bei "Runde beenden" auffielen.
    Nachdem ich "GameCoreThreading = 0" eingestellt habe, verspühre ich auch ein deutlich besseres Reaktionsvermögen der Oberfläche und auch die Rundenzeiten sind kürzer. (Die DxDiag hängt dem zitiertem Beitag an)
    Sig sauer

  8. #53
    بطل الأمة العربية Avatar von SaiH
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    Auch bei mir haben sich Verzögerungen bei der Interaktion mit der Oberfläche gezeigt, aber nach der Änderung EnableGameCoreThreading = 0 ist die Reaktion deutlich besser geworden.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    « La guerre ! C’est une chose trop grave pour la confier à des militaires. »
    Georges Clemenceau, 1886

  9. #54
    Registrierter Benutzer Avatar von el mariachi
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    Ich klage seit dem Patch übere die blöden Lags , das hatte ich vorher bei Civ nicht




    Moderation
    Der Bug sollte mit v1.0.1.705 behoben sein. Thema daher geschlossen. Falls nicht, bitte ein neues Thema eröffnen, oder "viktorianer", "Piruparka" oder "Worf der Große" anschreiben.


    Worf: Hier gehts weiter
    Geändert von Worf der Große (27. Januar 2013 um 19:41 Uhr)

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