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Thema: [BUG] v1.0.1.674 - längerer Rundenwechsel & Lags im Interface (Performance)

  1. #31
    Registrierter Benutzer Avatar von JohnCiv
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    Zitat Zitat von Leo Beitrag anzeigen
    Neue mdmp Dateien sind leider nicht da. Aber das Spiel crasht ja gar nicht wirklich, Ich starte es, dann kommt Direct9 oder 11 zum auswählen und wenn ich hiervon dann eines auswähle kommt einfach nur ein schwarzer Screen. Dann warte ich eine halbe Stunde in der Hoffnung das das Spiel nur läd und muss es schließlich via Taskmanager beenden.
    DxDiag ist angehängt.
    Habe das gleiche Problem.

  2. #32
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Zitat Zitat von Leo Beitrag anzeigen
    Neue mdmp Dateien sind leider nicht da. Aber das Spiel crasht ja gar nicht wirklich, Ich starte es, dann kommt Direct9 oder 11 zum auswählen und wenn ich hiervon dann eines auswähle kommt einfach nur ein schwarzer Screen.
    Bei zeigt diese Startphase auch ein komisches Verhalten. (Eigentlich hatte ich von einiger Zeit mal ein direktes Starticon (DX11) erstellt, was dann irgendwann plötzlich nicht mehr ging. Auf jeden Fall nutze ich es bis heute, auch wenn jedes mal die DX9/DX11-Abfrage kommt.) Wie auch immer, zuerst kommt immer die Abfrage in Englisch (kam früher nie) und dann die Abfrage in Deutsch. Aber dann startet Civ auch fehlerfrei. Ich kann auch alte Saves weiterspielen (ohne DLCs, aber mit einigen Interface-Mods).
    Warum da aber zweimal die DX-Abfrage kommt ist schon verwunderlich.
    Sig sauer

  3. #33
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    Ich find's ziemlich verwunderlich, wieso hier einige dieses Problem mit den Lags haben und andere nicht. Ich hab's eben mal getestet und hab bisher keine großartigen Schwierigkeiten feststellen können. Ich denke daher ist die Anforderung von dxdiag-Dateien sehr sinnvoll, denn es scheint ja so zu sein, dass nur ganz bestimmte Systemkomponenten zu diesem Fehler führen.

    Zitat Zitat von htpzc Beitrag anzeigen
    ich hab an den support geschrieben, gerade wegen des civ-wechsel-problems ... man arbeitet wohl an einem fix ?!?!
    Hello,

    Thank you for contacting 2K Support. We deeply apologize for the issues you are experiencing with Civilization V.
    We are fully aware of the problems related to the recent update of Civilization V. We are diligently working on a fix for these issues and appreciate your patience while we search for a resolution.
    If you require further assistance, please feel free to contact us again.

    Best Regards,
    xxx
    Das klingt doch sehr positiv und lässt hoffen. Vor allem der Satz "Wir wissen von den Problemen bezüglich dem neuesten Update" klingt doch sehr gut. Ich vertraue auf Firaxis/2K.
    Ceterum censeo Zeckenem esse claudendam.

  4. #34
    Registrierter Benutzer Avatar von Sheld0nC00per
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    Hi,

    Hab vorhin Civ5 gestartet. Vor Spielbeginn hat es ein Steamupdate gemacht und nun ist es unspielbar. Die Einheiten reagieren erst nach ca. 45-160 Sekunden und es bleibt auch im Vollbildmodus nur im Fenster.
    Weiß jemand was da los ist?

    Gruß,

    SC
    Geändert von Worf der Große (16. Juni 2012 um 21:03 Uhr)
    http://www.youtube.com/waskosound <- Musik
    Erster Gottheitssieg 06.05.2012 <-- SKG
    http://civforum.de/showthread.php?80...chte-Roms-quot<-- R.A.R [Storygame]

  5. #35
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Hast du sie über die Maus, oder die Tastertur gesteuert? Ich hatte gestern einen ähnlichen Lag der Nutzeroberfläche und konnte ihn per Tasterturbefehl direkt umgehen. Ansonsten hatte ich bisher nur kleinere Lags, die mir meiste bei "Runde beenden" auffielen.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Worf der Große (16. Juni 2012 um 19:48 Uhr)
    Sig sauer

  6. #36
    Registrierter Benutzer Avatar von Meister Maggi
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    Zitat Zitat von Deggial Beitrag anzeigen
    Für diejenigen unter euch, die unter schlechter Spielperformance (Interface und so weiter) leiden.

    'dshirk' von Firaxis hat bei den civfanatics folgendes geraten:

    In der config.ini (My Documents/My Games/Sid Meier's Civilization V/) folgende Änderung durchführen:
    EnableGameCoreThreading = 1
    ändern in:
    EnableGameCoreThreading = 0

    Das scheint bei manchen geholfen zu haben. Viel Glück!
    Das hat es bei mir signifikant verbessert

    Vielen Dank!

  7. #37
    spielt nicht nur Civ5 Avatar von Lineas
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    Hatte ich nun auch mal ausprobiert und es ging wieder wie vor dem Patch.
    Selbst als ich es dann nochmal auf 1 zurückgestellt habe.

    Mein Problem war, dass in der Stadtansicht es lange brauchte bis die Bürgerbelegung aktuell war und das Interfac benutzt/angeklickt werden konnte. Auch auf der Karte, beim Einheitenanklicken, brauchte es "ewig", bis die Einheiteninfo unten links soweit war.

  8. #38
    Firaxian Avatar von fxs_lena
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    Gut zu wissen. Dank Euch! Natürlich trotzdem nicht optimal, da das Threading ja eigentlich für Verbesserungen sorgen sollte. Würden uns gern mal Eure dxdiag (nur bis inklusive Soundkarte) anschauen, falls Ihr die posten würdet. Damit wir rausfiltern können auf welcher Hardware das Threading die Ursache für Probleme mit Performance ist. Dankeschön :-)

  9. #39
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    no Problem

    Konnte bei mir bislang keine merklich spürbaren lags feststellen, obwohl ich den turbomodus noch gar nicht anhabe, läuft ein vorgestern begonnenes Spiel dem Anschein nach rund.


    Achtung Spoiler:
    System Information
    ------------------
    Time of this report: 6/17/2012, 08:46:38
    Machine name: HELMUT-LAPTOP2
    Operating System: Windows 7 Home Premium 64-bit (6.1, Build 7601) Service Pack 1 (7601.win7sp1_gdr.120503-2030)
    Language: German (Regional Setting: German)
    System Manufacturer: SAMSUNG ELECTRONICS CO., LTD.
    System Model: 700G7A
    BIOS: AMIBIOS Version 02FF.M003.20120118.PSA
    Processor: Intel(R) Core(TM) i7-2630QM CPU @ 2.00GHz (8 CPUs), ~2.0GHz
    Memory: 16384MB RAM
    Available OS Memory: 16366MB RAM
    Page File: 4565MB used, 28163MB available
    Windows Dir: C:\windows
    DirectX Version: DirectX 11
    DX Setup Parameters: Not found
    User DPI Setting: 120 DPI (125 percent)
    System DPI Setting: 120 DPI (125 percent)
    DWM DPI Scaling: Disabled
    DxDiag Version: 6.01.7601.17514 64bit Unicode

    ------------
    DxDiag Notes
    ------------
    Display Tab 1: No problems found.
    Sound Tab 1: No problems found.
    Input Tab: No problems found.

    --------------------
    DirectX Debug Levels
    --------------------
    Direct3D: 0/4 (retail)
    DirectDraw: 0/4 (retail)
    DirectInput: 0/5 (retail)
    DirectMusic: 0/5 (retail)
    DirectPlay: 0/9 (retail)
    DirectSound: 0/5 (retail)
    DirectShow: 0/6 (retail)

    ---------------
    Display Devices
    ---------------
    Card name: AMD Radeon HD 6970M
    Manufacturer: ATI Technologies Inc.
    Chip type: ATI display adapter (0x6720)
    DAC type: Internal DAC(400MHz)
    Device Key: Enum\PCI\VEN_1002&DEV_6720&SUBSYS_C0AD144D&REV_00
    Display Memory: 1756 MB
    Dedicated Memory: 2022 MB
    Shared Memory: 3830 MB
    Current Mode: 1920 x 1080 (32 bit) (60Hz)
    Monitor Name: Generic PnP Monitor
    Monitor Model: SAMSUNG
    Monitor Id: SECD033
    Native Mode: 1920 x 1080(p) (59.999Hz)
    Output Type: Internal
    Driver Name: aticfx64.dll,aticfx64.dll,aticfx64.dll,aticfx32,aticfx32,aticfx32,atiumd64.dll,atidxx64.dl l,atidxx64.dll,atiumdag,atidxx32,atidxx32,atiumdva,atiumd6a.cap,atitmm64.dll
    Driver File Version: 8.17.0010.1083 (English)
    Driver Version: 8.863.0.0
    DDI Version: 11
    Driver Model: WDDM 1.1
    Driver Attributes: Final Retail
    Driver Date/Size: 6/29/2011 04:52:40, 811008 bytes
    WHQL Logo'd: Yes
    WHQL Date Stamp:
    Device Identifier: {D7B71EE2-2460-11CF-C673-A7E0BEC2C535}
    Vendor ID: 0x1002
    Device ID: 0x6720
    SubSys ID: 0xC0AD144D
    Revision ID: 0x0000
    Driver Strong Name: oem7.inf:ATI.Mfg.NTamd64.6.1:ati2mtag_Vancouver:8.863.0.0ci\ven_1002&dev_6720&subsys_c0ad144d
    Rank Of Driver: 00E60001
    Video Accel: ModeMPEG2_A ModeMPEG2_C
    Deinterlace Caps: {6E8329FF-B642-418B-BCF0-BCB6591E255F}: Format(In/Out)=(YUY2,YUY2) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,1) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_PixelAdaptive
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    {335AA36E-7884-43A4-9C91-7F87FAF3E37E}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY DeinterlaceTech_BOBVerticalStretch
    {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(NV12,0x3231564e) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=VideoProcess_YUV2RGB VideoProcess_StretchX VideoProcess_StretchY
    {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC1,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC2,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC3,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(IMC4,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(S340,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    {5A54A0C9-C7EC-4BD9-8EDE-F3C75DC4393B}: Format(In/Out)=(S342,UNKNOWN) Frames(Prev/Fwd/Back)=(0,0,0) Caps=
    D3D9 Overlay: Not Supported
    DXVA-HD: Not Supported
    DDraw Status: Enabled
    D3D Status: Enabled
    AGP Status: Enabled
    Geändert von viktorianer (17. Juni 2012 um 21:46 Uhr)

  10. #40
    spielt nicht nur Civ5 Avatar von Lineas
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    @fxs_lena
    Nun gut:
    Geändert von Lineas (20. Juni 2012 um 17:55 Uhr) Grund: DxDiag entfernt

  11. #41
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    Wieder neu Patch. Habe denn Patch 1.0.1.674 schon seit einiger Zeit drauf. Heute 17:10 Uhr hat Steam ein neues Update eingespielt. Die Versionsnummer im Menü hat sich jedoch nicht verändert.

  12. #42
    Registrierter Benutzer Avatar von Monaldinio
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    Bei mir hat sich nichts getan...wegen patch und so...
    Geändert von Monaldinio (17. Juni 2012 um 18:21 Uhr)
    Conflict on Chiron - Sid Meier's Alpha Centauri vs. Call to Power!

    Neu Version Conflict on Chiron v3.4 BETA - 16.01.16

    Patch1 - 07.04.16

    Die deutschen Sounds und Wunderfilme sind bereits in der MainFile integriert!
    Ihr könnt sofort loslegen.

    Über Feedback würde ich mich freuen...

  13. #43
    Moderator Avatar von viktorianer
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    Es ist auch kein Patch gewesen, sondern einfach ein Abgleich von Steam oder sowas...


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  14. #44
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    Musste auch leichte Performance Probleme feststellen:
    Spielstand ist ein Online - Late Game - Spiel ohne DLC (Gott sei dank ), gestartet vor ca. 2 Monaten.
    Klicke ich auf eine Einheit dauert es nun ca. 1 sek bis sie reagiert.
    Schieße ich mit Artellerie hakt es bis der Fernschuß ausgeführt wird. Ebenso ca. 1 sek.
    Das Rundenende taucht auch später auf wie vor dem Patch.
    War vorher definitiv nicht so.
    Der Patch-Stand zuvor lief irgendwie flüssiger...

    Hab nun auch ein neues Single Game begonnen um zu testen, ob es auch hier hakt, dies lief allerdings flüssig, jedoch bin ich auch noch nicht im Late Game.

    Na ja, im vergleich was andere für Probleme haben, ist es nur bißchen nervig die 1 sek. länger warten usw. vorallem mit vielen Einheiten....

    Ich hoffe auf Besserung

    Ach ja vergaß zu erwähnen, das umstellen von EnableGameCoreThreading = 1 auf 0 brachte keine Besserung.
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien
    Geändert von Banana_Joe (18. Juni 2012 um 22:53 Uhr)

  15. #45
    Registrierter Benutzer Avatar von El Ssid
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    Gerade den Patch installiert bekommen.

    Auf einer Standard-Karte dauert der Rundenwechsel jetzt gleich zu Beginn 6-7 Sekunden, gefühlt mindestens doppelt so lang wie vor dem Patch!
    Das ist echt schlecht!
    Cache löschen & GameCoreThreading = 0 haben nichts gebracht!

    Hier meine Daten:
    Angehängte Dateien Angehängte Dateien

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