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Thema: Tech + 1 Nahrung in jeder Stadt

  1. #1
    Registrierter Benutzer
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    Frage Tech + 1 Nahrung in jeder Stadt

    Hallo Ihr,

    ich versuche mich das erst Mal an einer "Mod". Es ist nur ein winziger Eingriff und zwar möchte ich in einer Technologie ein "+1 Nahrung in jeder Stadt" hinzufügen.
    Ich glaube ich habe auch schon den "Tag" gefunden. Und zwar: den iCityChange aus CIV4YieldInfos für YIELD_FOOD.
    1. Dafür müsste ich in der TechnologieSchemata ein neues Element einfügen:
    <ElementType name="Typ" content=textOnly"/>
    <ElementType name="iCityChange" content="textOnly" dt:type="int"/>
    <ElementType name="YieldInfo" content="eltOnly">
    Mit den beinhalteten Elementen:
    <element type="Type"/> Wäre dann für(YIELD_FOOD)
    <element type="iCityChange"/> Wäre dann für(1)

    Und in der Civ4TechInfo unter der Technologie die ich ändern will:
    <YieldInfo für
    <Typ>YIELD_FOOD</TYP>
    <iCityChange>1</iCityChange>
    </YieldInfo>
    Sonst bei den anderen Technologien leer lassen.


    Aber: "Logischerweise" funktioniert die Zuordnung mit Type nicht, da weiter oben in der Datei schon Type genutzt wird für die Technologien selbst.
    Mit der Änderung Type zu YieldTyp läuft das Spiel zwar, aber nichts passiert.

    Ich weiss gar nicht, ob ich auf dem richtigen Weg bin, oder ganz falsch angesetzt habe.
    Vielleicht kann mir jemand wertvolle Tipps geben?

    MfG Szill

  2. #2
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    Man kann leider nicht einfach neue Tags aus anderen Dateien einfügen. Dafür müsste man SDK-Änderungen durchführen und die sind komplizierter. (Man benötigt zusätzliche Programme, c++-Kenntnisse etc.)
    `|__|
    `|__|
    |____| <------
    | MET| Das ist Met. Kopiere Met in dein Profil um
    |____| ihm zum Siege über die Alcopops zu
    |____| verhelfen

  3. #3
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    Danke erstmal!
    Gibts denn eine Möglichkeit, dass ich etwas ähnliches machen kann?
    In irgendeiner Form eine Forschung mit Nahrungs+ zusammenhängen?

  4. #4
    Moderator Avatar von Kathy
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    Mod Aktion: Thema verschoben. Fragen gehören ins Modding-Hauptforum, ins Unterforum gehören nur Mods zum Downloaden und die Diskussionen zu diesen konkreten, (halb-)fertigen Mods.

  5. #5
    paranoider Irrer Avatar von The_J
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    Zitat Zitat von Szill Beitrag anzeigen
    Danke erstmal!
    Gibts denn eine Möglichkeit, dass ich etwas ähnliches machen kann?
    Es gäbe eine ganz hässliche Möglichkeit was mit Python reinzuhacken...ist aber echt nicht schön.
    Man müsst ein Fake-Building erstellen, was nur +1 Nahrung gibt, und welches dann bei erreichen der Tech in jede Stadt gepflanzt wird (per Python). Ist nicht schön, ginge aber.
    Zum Download bereit: Civ4-Mod "Mars, jetzt!"


    "Frei sein heißt wählen können, wessen Sklave man sein will." (Jeanne Moreau, 1928 - )

    "Immer wenn man die Meinung der Mehrheit teilt, ist es Zeit, sich zu besinnen." (Mark Twain, 1835 - 1910)


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