"Don’t count your boobies before they are hatched." (James Thurber)
"There's one thing you can say about mankind/ there's nothing kind about man/ you can drive out nature with a pitchfork/ but it always comes roaring back again" (Tom Waits)
Die Farben schauen eh cool aus, mal eine Abwechslung :
Ist ein guter Start, es sind sofort 4 verfügbar, also gibt es den EXP-Bonus für den Bautrupp.
Also hier auch noch ein Paar Worte zu unseren Nachbarn
7 Pacal - Simsahas+Dude - Montevideo
Beides starke Spieler und absolut nicht blöd. Ich habe besonders vor den Holkanen fast ein wenig Angst
So auf der Standard WK waren es ca. 19 Felder HS - Abstand, wie das bei der Bollogfisch ist, weiß ich leider nicht. (muss sie noch angucken)
13 Washington - racingt40+Fritzi - Dallas
kenn ich leider beide Uuuuberhaupt nicht, scheinen mir aber auch jeweils Stark.
Geändert von Burundai (28. März 2012 um 07:56 Uhr)
"Don’t count your boobies before they are hatched." (James Thurber)
"There's one thing you can say about mankind/ there's nothing kind about man/ you can drive out nature with a pitchfork/ but it always comes roaring back again" (Tom Waits)
4 lohnt definitiv nich. Wenn überhaupt dann 4-4, aber das wär nur ein Glücksspiel, da kann sonst was sein.
Gut dann sollten wir an OuS gründen.
Arbeitsboot und Landwirtschaft!
V1:
BV techen: Mit Waldbelegung und Flussgründung dürften dass 10 Runden sein (8+Fluss+Extra+1,2 (BB)) ,sollte AB gebaut werden (fertig nach 8 Runden) dürften sogar 2 Kolben Überschuss entstehen.
LW techen: Mit BT: 6 Runden, mit AB: ebenfalls
So, dann zu den Folgen bis zum Siedler:
Das AB braucht schlappe 8 Runden der BT 12, wobei, beim AB 3 Nahrung entstehen. (sowie 2 Überschuss)
Also:
19N,10S; BT 30/60 3N,BT farmt (1/5), AB 2/30 2, 2N ; BT37/60 6N,2/5, AB 4/30 2, 2N,BT 9/60; BT 44/60 9N,3/5, AB 4/30 2, 2N, BT 18/60; BT 51/60 12N,4/5, AB 6/30 2, 2N, BT 27/60; BT 58/60 18N, 5/5, AB 8/30 2, 2N BT 36/60; Überschuss in iwas, BT farmt (1/5), 7N 2, 2N, BT läuft, AB 10/30 2, 2N BT 45/60; (2/5), 11N 2, 8N, BT holzt (1/3), AB 12/30 PunkPunktPunkt
Was meint ihr?
"Don’t count your boobies before they are hatched." (James Thurber)
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Ich würd den Krieger auf 1 schicken...
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Euer BT braucht nur 10 Runden. Und die Forschungszeiten halt ich ja mal für ein Gerücht.
Nahrung im BT-Bau vergessen
Das Problem bei den Forschungszeiten ist, dass es mir genauso geht
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.... also
tech = 8 + 1 stadt + feld (0) + 1 basisforschng * 1,2 (bv) abrunden. = 12
lw = 10
und die freage ist nicht lw oder bv sondern siedler oder nicht. oder was genau wollt ihr bauen.
wenn du lw hast, wirst du leerrunden haben.
und wenn du nach dem bt nen siedler baust ist ne mine ein 5er feld.
wenn du nach dem bt 2 ab bauen willst. und auf stufe 2 wachsen für bessere siedlerprod. mine = 5,5. dann ist lw nutzlos. ist zwar ein göttliches 6er feld. aber eben kein bonus darauf
und ich kenn die karte net. einfach mal posten .....
Starker Start.
Ich wäre mir aber nicht so sicher, wie ich vorgehen sollte, und würde mir einen Sandkasten basteln.
bananenhügel ... hab ich nicht gesehen .... wieviel nahrung gibt der ?
ach so ... euer land eignet sich für nen leuchtenversuch ..... oder powersiedeln.. wobei powersiedeln wohl sinnvoller ist ohne diplo.
LAnd + Siedler = Powersiedeln
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Ich hab es mal per WB getestet (SK im Anhang)
Also, die BT - Varianten sind deutlich besser als die AB auch wenn der BT aufgrund von fehlender Landwirtschaft wohl oder übel 2 Runden stillsteht
Hier ein Bild zu, die "Belegung" bezieht sich jeweils auf den AB-Bau:
Fazit: OuS gründen, LW forschen und BT mit 1 bauen
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