Also
Die Spiele waren alle lustig, mehr als interessant und - vor allem für mich - viel zu entdecken.
Es gab wenig Krieg, das lag vorallem daran, dass jeder noch das Spiel kennen lernten wollte.
Es gibt aber noch ein paar Kleinigkeite, die auf alle Fälle schöner gelöst werden könnten und auch total unnötig sind.
1. Wenn man mit Timer spielt, gibt es keine Pause Funktion
Man speichert stattdessen das Spiel und lädt dann wieder neu
2. Man kann immer nur gleichzeitig mit einem Diplomatie betreiben ... sobald man 1 Nachricht rausschickt bzw. 1 Nachricht erhält, kann man mit keinem anderen mehr interagieren ... ganz doof ist es, wenn man im Eifer des Gefechtes eine Diplo-Nachricht (also einen Handelsvorschlag) aus Versehen wegklickt.
3. Forschungsabkommen ... im MP VIIIEEEEL zu mächtig. Gehört im MP mMn verboten oder alternativ auf alle Fälle viel teurer gemacht werden (zB 1000 Gold)
4. Durch die ganzen Forschungsabkommen war es völlig egal, mit wievielen Kolben man forschte.
Mit Ausname vom letzten Spiel, hatten alle den gleichen Technologischen Fortschritt und ähnliche Alphabetisierungswerte zum Schluss des Spieles ... und das obwohl einige weit mehr als doppelt so viel Forschung hatten wie andere.
Das gab es so vorher noch nicht in einem Civ-Teil
5. Bei jedem Spiel musste nach circa. 3 Stunden neu geladet werden, da - trotz LAN - manche aus dem Spiel rausgeflogen sind ... (war von Spiel zu Spiel unterschiedlich ... manchmal öfter, manchmal weniger oft)
Wenn aber jemand rausfliegt und sich wieder sofort anschließt, dann wird stets der Rundenanfang neu geladen (außer man speichert vorher und lädt diesen Zwischenstand wieder)
Das führte einmal dazu, dass DerGerhard andere Ruinenereignisse vorfand
Wird wahrscheinlich über I-Net häufiger auftreten als bei der LAN ... bei uns war es - sagen wir so - noch einigermaßen erträglich und viel mir jetzt nicht so negativ auf
6. Die Beschränkung der Mitspieler aufgrund der Kartengröße
Total dämlich ... wenn man auf einer kleiner Karte zu zehnt spielen will, dann soll das Bitte möglich sein ...
Denn bei unseren kurzen AW-Spieles hätte eine viel kleinere Karte auch gleich viel mehr Spaß bedeudet ... so hat man einfach noch zuviel Platz zum Siedeln und tut das auch zuerst, bevor man wirklich jemanden angreift
7. Obwohl wir zum Schluss die Einstellungen hatten, dass Beförderungen aufhebbar sind, ging diese Funktion nicht
Es ist im MP total lästig, wenn man die Einheit nicht bewegen kann ... nur um Festzustellen, dass man diese erst Befördern muss, bevor man die Bewegen kann
Bei einem Timer-Spiel hat man manchmal einfach nicht genug Zeit
8. Es gibt nur 1 Timer Einstellung
Eine Auswahl aus verschiedenen Timer wäre nett
Also
Nicht falsch verstehen.
Das Spiel macht definitiv im MP Spaß ... genauso, wie jedes andere Civ-Spiel.
Aber, es sind noch ein paar Kleinigkeiten die abgehen ... einige von diesem Problemen sind wirklich nur Kleinigkeiten und würde man sicher eher bei einem komplett neuen Spiel erwarten.