so weit ich es überflogen habe.
Bisher habe ich das immer über den Daumen gepeilt gespielt, jetzt gibt es hier eine nette Übersicht, vielen Dank.
Klar natürlich auch, dass das der komplette Overkill gegen Sumpfhamburg ist.
so weit ich es überflogen habe.
Bisher habe ich das immer über den Daumen gepeilt gespielt, jetzt gibt es hier eine nette Übersicht, vielen Dank.
Klar natürlich auch, dass das der komplette Overkill gegen Sumpfhamburg ist.
Alter Schwede! Klasse, was man da so alles rausholen kann
Ich bin beeindruckt.
Vor allem hast du es nachvollziehbar aufgeschrieben. Für dich wären ja die Ergebnisse ausreichend gewesen. So haben aber auch andere die Möglichkeit die Verfahren zu nutzen
Bin schwer beeindruckt!
Mal ehrlich, wie lang bist Du da dran gesessen?
"Wenn der Wind des Wandels weht, bauen die einen Mauern, die anderen Windmühlen" chinesisches Sprichwort
Stories aus der Feder Hamilkar Barkas'
Sehr interessant!
War bestimmt ein Haufen Arbeit.
Ich hatte mir zwar auch schon mal Gedanken dazu gemacht, jedoch bei weitem nicht so tiefgründig.
Gerade der letzte Teil:
Danke für die Blumen
Man muß ja den Spielern in dem anderen PBEM ein wenig Angst machen
Das war ja auch Sinn der Sache. Ich habe viel in diesem Forum über Civ IV + V gelernt. Jatzt kann ich ein wenig zurückgeben.
Ich würde schätzen ca. 2-3 Abende bis es hier in dieser Form in der Story steht. Wollte ja, dass es jeder versteht und bei Bedarf nachbauen kann.
Allerdings, da das Gerüst jetzt steht, ist der Hauptteil der Arbeit die Daten für jeden Zug zu erfassen und kurz die Veränderungen zu plausibilisieren. Insgesamt geschätzte 5-10 Minuten pro Zug (Wobei man das sicher noch weiter optimieren kann).
Was mich am meisten überrascht hat war, dass ich die Bevölkerung von allen Spielern so exakt simulieren konnte. Danach war es eigentlich nur Anwendung von Civ V Spielmechanikwissen und eine Excelfingerübung. Und das Wissen bekommt man eigentlich allein dadurch, wenn man sich für die Spielmechanikthemen interessiert und hier im Forum aufmerksam mitliest/mitdiskutiert bzw. es selbst ausprobiert.
In Runde 31 treffe ich den Japaner, bzw. er mich:
Und promt kommt auch die Begrüßung aus Japan und ein wenig Diplo:
Was nehme ich mit? Er ist weit im Osten und erst einmal keine Gefahr bzgl. einem potentiellen Angriff. Er kennt den Perser und den Deutschen, allerdings den Engländer noch nicht und er hat ersteinmal nicht vor zu Handeln.Zitat von Zelda1983
Als nächstes ein Blick auf die Diplodaten:
Er hat Ehre 2, eine natürliche Wahl für den Japaner und noch 235 Gold was nicht für einen großen Goldeinsatz spricht. Mal sehen wie es sich weiter entwickelt. Viel interessanter sind die 81% zufriedenheit bei N/A, was der Perser sein muß. Das heißt, dass dieser demnächst wohl noch weiter vertikal und horizontal wachsen wird.
Und hier die Highlights der nächsten Runden:
Als erstes habe ich mit dem Deutschen Baumwolle gegen Zucker getauscht.
Gleichzeitig habe ich die Elefanten bei Peking angeschlossen. Forschungstechnisch haben jetzt auch der Japaner und der Perser Schrift entdeckt.
In Runde 35 hat dann Thorgal Stonehenge fertig und fängt sofort mit der großen Bib an.
Allerdings zu spät , es sei denn er braucht dafür nur 3 Runden . Ansonsten braucht mein Siedler noch 4 Runden bis zum Wunschstandort und in Shanghai ist der Papiermacher dank dem abgeholzten Wald beim Färbemittel in 2 Runden fertig.
In Runde 37 habe ich Philisophie erforscht und der Free tech ÖV steht nichts mehr im Wege
Und keine Rund zu spät wird die Bib fertig, welche neben ÖV dann auch noch 5 bringen wird.
Des Weiteren bauen die Bautrupps schon fleißig Bauernhöfe damit Peking dank dem ÖV boost möglichst schnell weiter wächst. Das einzigste was doof sein kann, ist wenn das Eisen unter einem Bauernhof erscheint...
Wie sieht jetzt das weitere Vorgehen aus?
Möglichekit 1: Weiter expandieren und mit Thorgal versuchen einen NAP für die nächsten Runden einzugehen. Anschließend den Engländer einkassieren und Thorgal als einen langfristig Verbündeten aufbauen
Möglichkeit 2:
Momentan bin ich eher für Möglichkeit 1 da ich es für eine realistische Gefahr halte, dass sich Japan und Persien zusammentun, wenn ich durch den Rush auf Thorgal zu früh zu stark werde und dann alleine da stehe.
In Runde 38 war dann der große Tag in Peking. Die Große Bib ist fertig geworden! Das Ergebnis habe ich einmal zusammengefaßt, wobei noch fehlt, dass ich mir durch die Freitech ÖV satte 184 gespart habe.
Ansonsten ist folgendes zu sehen:
1. Die große Bib ist da und bringt an sich schon mal 3
2. Die große Bib bringt einen freien Papiermacher und dieser bringt aktuell zusätzlich 2
3. Zusammen mit dem Palast und der Bevölkerung macht Berlin alleine 12 und das ganze Reich 18
Oder mit anderen Worten: Durch den Bau der Bib habe ich meine gesamte Forschungsleistung um schlappe 50% erhöht
4. Öffentliche Verwaltung wurde via Freitech erfroscht und diese bringt direkt +1 auf Bauerhöfen an Flüssen und sorgt bei einer kompletten -Fokus für ein sehr schnelles Wachstum.
Aus meiner Sicht ist dies aus Buildergesichtspunkten die mächtigste Tech, die man realistisch mit der Bib bekommen kann.
In Runde 39 geschah dann etwas überraschendes, da ich vermutet hätte, dass der Engländer viel weiter weg sitzt... Nottingham erscheint auf der Karte.
Was mache ich jetzt daraus... Gemäß meiner Demo- und Punkteanalyse ist England klein, rückständig, hat eine schwache Wirtschaftsleistung, ist isoliert am Rand der Karte und hat maximal diplomatischen Kontakt zum Deutschen gehabt... das perfekte Opfer . Zusätzlich kommt mir hier entgegen, dass ich absichtlich noch keinen Kontakt mit England aufgenommen habe, so dass hier keinerlei Beziehungen bestehen.
Somit erfolgte eine Planänderung und der neue Masterplan sieht wie folgt aus:
0. Dritte Stadt gründen (Der Siedler ist bereits an der richtigen Stelle)
1. Diplomatisch in Richtung Deutschland absichern und als Freund aufbauen.
1b) Kontakt mit Perser suchen und Fakten bzgl. Grenze schaffen.
1c) Nach Möglichkeit verhindern, dass der Japanische Späher nach England durchbricht und somit die Isolation England bestehen bleibt.
2. Möglichst fix Infrastruktur für den Nachschub der Truppen aufbauen.
3. Eisen erfroschen.
4. Truppen vor Englands Grenze außerhalb der Sichtweite in Stellung bringen.
5. Krieger upgraden um möglichst spät in der Demo einen Soldatenanstieg zu zeigen.
6. England überfallen.
7. evtl. zur Abschreckung parallel die Mauer bauen.
Schritt 0 direkt in die Tat umgesetzt:
Für Schritt 1 wurde beim Deutschen angefragt:
Mit dieser Nachricht bin ich direkt auf gegenliebe gestoßen und habe sogar schon vor finalisierung von Punkt 4 Kartenmaterial von Thorgal erhalten. Ich habe einmal in der ersten Karte die interessanten Informationen markiert. Insb. fand ich nett, dass er die oberste Zeile nicht abgeschnitten hat.Zitat von Marican
Fazit:
Der Deutsche kann mit meiner Forschungsleistung nicht mithalten, hat im Süden und Osten noch Platz und zwei Luxusresourcen im Hinterland. Wenn man einmal von Sumpfhamburg absieht durchaus nützlich als Partner, der noch Entwicklungspotential hat und somit nicht unbedingt für eine unbbedachte Aktion in Frage kommt, weil er in die Ecke gedrängt ist. Japan ist weit weg und im Nord-Osten muss ich mich beeilen, damit der Perser nicht zu mir rüber expandiert.
Geändert von Marican (10. April 2012 um 10:20 Uhr)
Du meinst am Anfang Peking, nicht Berlin, nehme ich an
Ich habe noch mal versucht das Spiel nachzuvollziehen. Du musst in den ersten beiden Runden irgendwo eine Ruine mit Kultur gefunden haben. Ansonsten hätte ich mir den schnellen Sprung auf Unabhängigkeit nicht erklären können.
Ansonsten wirklich ... vielen Dank für den Erklärbar
Killcount PBEM34
Achtung Spoiler: