Heyho... Ich wollte mal eine theoretische Diskussion starten, welche dieser Alternativen wohl besser sind:
Es geht um die Art der Steuerung eines Raumschiffs (egal ob Jäger oder Schlachtschiff) in Schwerelosigkeit
a) Was viele bisher gemacht haben (Freelancer, X ...)
Das Schiff verhält sich wie ein Uboot im Wasser. Die Geschwindigkeit ist gedeckelt und direkt proportional zum Schub mit nur kleinen Verzögerungen. Schaltet man ab, kommt das Schiff von selbst zum Stillstand. Man fliegt immer nur in die Richtung, in die das Cockpit zeigt.
b) Realistisch Newton'sch (kenne kein Spiel das das konsequent durchhält)
Trägheit korrekt implementiert. Flugrichtung ist nicht an die Rotation gebunden. Das entsprechende Gegenteil von dem was bei a steht gilt.
Ein paar Punkte hab ich schon gefunden:
Der Vorteil von a) ist sicher, dass jeder sofort damit vertraut ist.
Der Nachteil: Die Taktische Tiefe ist begrenzt auf schlichtes Hinterherfliegen bzw. Ausweichen.