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Thema: [Gods & Kings] Info-Thread / Bibliothek zum Addon

  1. #1
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    Civ5GodsKings [Gods & Kings] Info-Thread / Bibliothek zum Addon

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    Postet hier bitte alle Fakten. Bestenfalls mit Bild oder Quelle. (Keine Diskussionen!)

    1. Allgemeines, Einleitung & Links
    2. 9 + 1 Zivs
    3. 27 Einheiten & verbessertes Kampfsystem
    4. 13 Gebäude
    5. 9 Wunder (+ National- und Naturwunder)
    6. neue Technologien
    7. 11 Religionen
    8. Diplomatie & Spionage
    9. Stadtstaaten (religiös & kaufmännisch)
    10. 3 Szenarien
    11. Sonstiges & Bilder


    Allgemeines
    • Veröffentlichung:
      - 19. Juni 2012 in Amerika
      - 22. Juni 2012 international
    • 30€ (oder auch 30$)
    • für Windows & Mac (etwas später)
    • Lead-Designer: Ed Beach


    Links
    Geändert von Worf der Große (14. April 2012 um 15:28 Uhr)
    Sig sauer

  2. #2
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    9 +1 Zivilisationen

    1. Niederlande (Wilhelm I. von Oranien)

    2. Kelten- (Boudicca)


    3. Maya (Pacal) (ergänzt)
      • Ziv-Eigenschaft: steht in Verbindung mit der Tech Kalender
      • Spezial 1: Atlatl (Speerschleuder-Einheit)
        (Quelle: PAX Videos)


    4. Byzantiner (Theodora)
      • Ziv-Eigenschaft: Können einen 6. "Glauben" (Reli-Sopo?) bekommen
      • Spezial 1: Dromone;


    5. Karthago - (Dido) (ergänzt)
      • Ziv-Eigenschaft: Erbe der Phönizier (Phoenician Heritage) - Freier Hafen in jeder (Küsten)Stadt. Nach erscheinen des ersten großen Generals können Einheiten Berge passieren. Beenden sie ihren Zug auf einen Berg erleiden sie 50 :4esu: Schaden.
      • Spezial 1: Afrikanischer Waldelefant (African Forest Elephant); 14 , 3 , 67 , Defensivboni, Bonus für erscheinen gr. Generäle, (ersetzt Reiter)
      • Spezial 2: Quinquereme; 4 13 30 (Nahkampfschiff)
        (Quelle: PAX Videos)


    6. Hunnen - (Attila) (ergänzt)
      • Ziv-Eigenschaft: Geißel Gottes (Scourge of God) - Brennt Städte doppelt so schnell nieder. Leiht sich Stadtnamen anderer Civs aus. Freitech Tierzucht und bekommt + 1 je Weide.
      • Spezial 1: Berittener Bogenschütze; 4 , 6, 8 , 2 RW, 37 , (ersetzt Reiter)
      • Spezial 2: Rammbock; 2 , 10 , Bonus gegen Städte (ersetzt Speerkämpfer),
        (Quelle: PAX Videos)


    7. Äthopien - (Haile Selaissie) (NEU)


    8. Österreich - Maria Theresia (NEU)
      • Ziv-Eigenschaft: Politische Heirat (Diplomatic Marriage): StSt können über eine "Hochzeit" friedlich einverleibt werden
        (Quelle: PAX Videos)


    9. Schweden - Gustav II. Adolf - Wiki (NEU)
      • Ziv-Fähigkeit: Nobelpreis - mit Bezug auf GP, StSt und Beziehungen zu anderen Zivs.
      • Spezial 1: Hakkapeliitta (Wiki); berittene Einheit, die mit dem Großen General in besonderer Weise interagiert
      • Spezial 2: Karoliner (Wiki); eine Fronteinheit für lange Märsche (also wohl Nahkämpfer mit mehr )




    10. Spanien als 10. Nation zusätzlich - CivWiki




    Bilder:
    Achtung Spoiler:








    Geändert von Worf der Große (23. April 2012 um 16:31 Uhr)
    Sig sauer

  3. #3
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    27 Einheiten & geändertes Kampfsystem

    Einheiten
    viele 1. WK - Einheiten
    1. 1. WK - Panzer "Landship"; 60 , 4 , Tech: Verbrennung - Mark I-V (ergänzt durch PAX)
    2. 1. WK - Doppeldecker "Great War Bomber"; 50 , 6 RW, Tech: Flug - Gotha G. IV (ergänzt durch PAX)
    3. 1. WK - Trippledecker; Tech: Flug - Focker Dr.I Dreidecker
    4. 1. WK - Infantrie "Great War Infantrie"; 50 , 2 (ergänzt durch PAX)
    5. Maschinengewehr 2 , 60 , 60 , 1RW
    6. Repitiergeschütz ("Gatling Gunner") 2 BW: 36 KS, 36 5FKS - Wiki (ergänzt)
    7. Moderne Infantrie (Guerilla?, Marine?) durch Penicillin
    8. Freibeuter (Niederlande, Briten); kann fremde Schiffe kapern
    9. Komposit-Bogenschützen; 7 , 11 , 2 , 2 RW (ergänzt durch PAX)

    10. Neue Große Persönlichkeit: Großer Prophet
    11. Neue Große Persönlichkeit: Admiral; 6 Bewegung, heilt umliegende Einheiten (auch außerhalb der eigene Grenzen)
    12. Missionar
    13. Inquisitor
    14. unbekannte Zivilist (Iquisitor?) (NEU)

    15. Pikten-Krieger (UU Kelten); 2 , 11 , erzeugt "Glauben" bei Tötung von Feinden
    16. "Sea Dagger" (UU Niederlande)
    17. Afrikanischer Waldelefant (African Forest Elephant); 14 , 3 , 67 ; Defensivboni, Bonus für erscheinen gr. Generäle, Kampfmaulus für umstehende Feinde, schwach gegen Speerkämpfer, (ersetzt Reiter, UU Karthago) (NEU)
    18. Quinquereme; 4 13 30 (Nahkampfschiff, UU Karthago) (NEU)
    19. Berittener Bogenschütze; 4 , 6, 8 , 2 RW, 37 , (ersetzt Reiter, UU Hunnen) (NEU)
    20. Rammbock; 2 , 10 , 50 ; Bonus gegen Städte (ersetzt Speerkämpfer, UU Hunnen) (NEU)
    21. Mehal Sefari; 2 , 34 , Kampfbonus in der Nähe der eigenen HS (ersetzt Schütze, UU Äthiopen) (NEU)
    22. "Atlatl" (Speerschleuder-Einheit, UU Maya) (NEU)



    Kampfsystem
    ...es wird grundlegend erneuert



    Änderungen
    • Späher: 5 , statt 4 (NEU)
    • Schwertkämpfer: 14 Stärke, statt 11 (NEU)
    • Jäger: 45 :5FSK, statt 40 (NEU)
    • Schlachtschiff: 55 KS, 70 FKS, 6 BW, statt 50 KS, 32 FKS, 4 BW (NEU)
    • Zerstörer: 55KS, 7 BW, statt 35 KS, 22 FKS, 8 BW (NEU)
    Geändert von Worf der Große (16. April 2012 um 19:31 Uhr)
    Sig sauer

  4. #4
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    13 Gebäude

    neue Gebäude



    Änderungen
    ...Kulturgebäude werden mit Glauben gebaut (NEU)
    Geändert von Worf der Große (14. April 2012 um 16:39 Uhr)
    Sig sauer

  5. #5
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    9 Wunder (+ National- und Naturwunder)

    neue Weltwunder
    1. Das Schatzhaus von Petra - Wiki
    2. Terrakotta-Armee - Wiki
    3. Große Moschee von Djenné - Wiki
    4. Neuschwanstein - Bild
    5. Das Hubble Teleskop
    6. Die Große Firewall - verhindert sämtlichen Techklau für X Runden
    7. Der Schiefe Turm vob Pisa
    8. CN Tower (NEU)


    neue Nationalwunder



    neue Naturwunder
    • Berg von Sinai (bringt Glauben)



    angepasste Wunder



    Bilder:
    Achtung Spoiler:






    Geändert von Worf der Große (10. April 2012 um 01:25 Uhr)
    Sig sauer

  6. #6
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    neue Technologien

    1 neues unbekanntes Zeitalter (NEU)
    - Name unbekannt
    - Grob im Bereich der Weltkriege (Great War Era)
    - Soll die Nach-Schießpulverzeit ausdehnen

    neue Techs
    1. Kombinierte Waffen ("Combined Arms")
    2. Ballistik: Maschinengewehr, Flugabwehrgeschütz (NEU)



    Änderungen
    Geändert von Worf der Große (14. April 2012 um 16:41 Uhr)
    Sig sauer

  7. #7
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    11 Religionen

    Komplett überarbeitet und ergänzt

    ALLGEMEIN

    - Es gibt 11 Religionen
    Bild
    Achtung Spoiler:

    von links nach rechts:
    1. Buddhismus
    2. Christentum
    3. Konfuzianismus
    4. Hinduismus
    5. Islam
    6. Judentum
    7. Shintoismus
    8. Sikhismus
    9. Taoismus
    10. Tengrismus
    11. Zoroastrismus
    - Diese Symbole sind immer frei wählbar
    - Der Name lässt sich nach belieben ändern
    - Gemäß Baukastenprinzip (ähnlich den SoPo-Bäumen) gibt es 6 Religionsbereiche:
    1. Pantheon
    2. Founder Belief
    3. Follower Belief
    4. 2nd Follower Belief
    5. Enhancend Belief
    6. Bonus Belief (nur für Byzanz)

    - Je Bereich gibt es eine feste Auswahl an Glaubensrichtungen (Beliefs)
    - Je Bereich wählt man eine gewünschte Glaubensrichtung
    - Die gleichen Glaubensrichtungen können nicht mehrmals genutzt werden - Wählt Spieler A Glaubensrichtung X, kann Spieler B nicht mehr die gleiche Glaubensrichtung nehmen
    - Jeder Spieler hat die Möglichkeit eine Religion auszubilden (Großer Prophet nötig).
    - Die Anzahl der Religionen wird aber an die Anzahl der Zivs gekoppelt (10 Zivs ~ 5 Relis)
    - Es werden "Glaubenspunkte" gesammelt (wie Kultur) - Taubensymbol Bild (Bildquelle)



    VERLAUF & DETAILS

    Pantheon
    - wird ab 10 Glauben gewählt
    - Boni richten sich nach der "Natur" - beziehen aufs Gelände
    - verbreitet sich automatisch in jede selbst gegründete Stadt
    - verbreitet sich nicht über die eigenen Grenzen hinweg
    Achtung Spoiler:

    1. Ahnenkult (Ancestor Warship): 1 KULT je Schrein
    2. Tanz der Aurora (Dance of the aurora): +1 GLAUBEN je Tundra ohne Wald
    3. Wüstenkult (Desert Folklore): +1 Glauben je Wüste
    4. Gesundbeter (Faith Healers): +30HP je Runde, wenn Einheit neben (adjacent) einer befreundeten Stadt
    5. Fruchtbarkeitsriten (Fertility Rites): +10% Wachstum
    6. Göttin des Handwerks (God of Craftmen): +1 PROD je Stadt mit min. 5 POP
    7. Gott des Offenen Himmels (God of the Open Sky): +1 KULT je Weide
    8. Göttin der See (God of the Sea): +1 PROD je Fischerboot
    9. Kriegsgott (God of War): Glauben für jede besiegte Einheit in einem Radius von 4 eigener Städte
    10. Göttin der Festspiel (Goddes of Festivals): +1 KULT & +1 GLAUBEN je Wein & Weihrauch
    11. Göttin der Liebe (Goddes of Love): +1 je Stadt mit min. 6 POP
    12. Schutzgötting (Goddes of Protection): + 50% Stadtangriffsstärke
    13. Göttin der Jagd (Goddes of Hunt): +1 NAHR je Lager
    14. Bote der Götter (Messenger of the God): +2 FORSCH je Handelsweg
    15. Monument der Götter (Monument of the Gods): +15% PROD für Wunder der Antike & Klassik
    16. Mutter Gottes (Mother Goddes): Nahrungsboni
    17. Eins mit der Natur (One with Nature): +4 GLAUBEN je Naturwunder
    18. Mündliche Überlieferung (Oral Tradition): +1 KULT je Plantage
    19. Religiöse Götze (Religious Idols) : +1 KULT & +1 GLAUBEN je Gold & Silber
    20. Religiöse Abgrenzung (Religious Settlement): +15% schnellere Grenzausbreitung
    21. Heiliger Pfad (Sacred Path): +1 KULT je Dschungel
    22. Heilige Gewässer (Sacred Waters): +1 je Stadt an Flüssen
    23. Steinkreise (Stone Circles): +2 GLAUBEN je Steinbruch


    Propheten / Religion
    - ab 300 GLAUBEN kann eine Prophet entstehen
    - mit jeder weiteren Runde erhöht sich die Wahrscheinlichkeit für einen Propheten
    - Große Propheten ermöglichen die "Founder Belief" und "Follower Belief"
    - beide Beliefs sind sofort auswählbar
    - mit dem Propheten bzw. Auswahl der "Founder Belief" wird die Religion gegründet - Name und Symbol sind wählbar (Sprung vom Pantheon zur "richtigen" Religion)

    - Religionen verbreiten sich innerhalb von 10 Feldern selbständig
    - Die Zeit und der religiöse Druck spielen dabei eine Rolle
    - Innerhalb der 10 Felder herrscht überall der gleiche religiöse Druck - Entfernung spielt also keine Rolle
    - Missionare können Religionen direkt verbreiten
    - Inquisatoren können Religionen aus einer Stadt entfernen

    Founder Belief
    - gelten für einen selber
    - geben direkte Boni (meistens) durch bestimmt Erträge
    - je mehr Städte der Religion angehören, desto höher sind die Erträge: belohnt Verbreitung
    Achtung Spoiler:

    1. Zeremonielle Bestattung (Ceremonial Burial): +1 je Stadt, die der Reli folgt
    2. Kirchengüter (Church Property): +2 GOLD je Stadt mit gleicher Religion
    3. Verteidiger des Glauben (Defender of the Faith): +20% Kampfstärke nahe befreundeter Städte, die der Reli folgen
    4. Blühende Künste (Flourishing of the Arts): +10% KULT, wenn man keinen Krieg führt
    5. Heiliger Auftrag (Holy Order): Erlaubt den Kauf von Missionaren, um die Religion zu verbreiten
    6. Aufnahmeritus (Initiation Rites): +100 GOLD je Stadt die das erste Mal zur Reli konvertiert
    7. Dialog zwischen den Religionen (Interfaith Dialog): erbringt FORSCH, wenn eine Missionar die Religion zu Städten mit anderen Religionen verbreitet
    8. Gerechter Krieg (Just War): +20% (+30%?) Kampfkraft nahe feindlicher Reli-Stadt
    9. Päpstliches Primat (Papal Primacy): +15 EINFLUSS verbleiben(?) mindestens, wenn StSt der Religion folgen
    10. Friedensliebend (Peace Loving): +1 je außländischer (reli-folgendender) Stadt, mit der man nicht im Krieg liegt
    11. Wallfahrt (Pilgrimage): +1 GLAUBEN je ausländischer (reli-folgender) Stadt
    12. Kirchenzehnt (Tithe): +1 GOLD je 4 Anhänger
    13. Weltkirche (World Church): +1 KULT je 5 Anhänger in andere Zivs

    Follower Belief
    - gelten für alle Städte mit gleicher Religion (auch fremde Städte)
    - Spieler ohne eigener Religion können somit von fremden Religionen profitieren
    - haben stadtbezogene Boni, die meistens bestimmte Erträge oder Vergünstigungen erbringen
    - können bestimmte Kultur/Glaubens-Gebäude freischalten
    Achtung Spoiler:
    1. Askese (Ascetisim): +1 je Schrein in Städten mit 3 Anhängern
    2. Karthedralen (Carthedrals): durch GLAUBEN Kathedralen kaufen (+1 GLAUBEN, +3 KULT, +1, Künstler Slot)
    3. Chormusik (Choral Music): +2 KULT von Tempeln in Städten mit 5 Anhängern
    4. Göttliche Vorhersehung (Devine Inspiration): +2 GLAUBEN je Weltwunder
    5. Nahrung für die Welt (Feed the World): +1 NAHR je Schrein & Tempel
    6. Guru-Kult (Guruship): +2 PROD je Stadt mit Spezialisten
    7. Heilige Krieger (Holy Warriors): Nutze GLAUBEN zum Kauf von vorindustriellen Landeinheiten
    8. Liturgisches Drama (Liturgical Drama): +1 GLAUBEN je Amphittheater (?) in Städten mit 3 Anhängern
    9. Klöster (Monasteries): Nutze GLAUBEN zum Kauf von Klöstern (+2 KULT und mehr je Weihrauch & Wein)
    10. Moscheen (Mosques): nutze GLAUBEN zum Kauf von Moscheen (+3 GLAUBEN, +2 KULT, +1 )
    11. Friedensgärten (Peace Gardens): +2 je Garten
    12. Religiöse Kunst (Religious Art): Ermitage bringt +5 KULT
    13. Glaubensgemeinschaft (Religious Community): +15% PROD je Anhänger (max 15%)
    14. Schwerter zu Pflugscharen (Swords into Plowshares): +15% Wachstum für Städten, wenn man nicht im Krieg ist

    2nd Follower Belief
    - Details unbekannt

    Enhancend Belief
    - Kann laut Andeutungen von der PAX durch weitere Große Propheten freigeschaltet werden

    Bonus Belief
    - für die Ziv Byzanz wählbar



    SONSTIGES
    - Für jedes Pantheon und jede Religion gibt es getrennt sogenannte Anhänger ("Follower")
    Achtung Spoiler:

    - VERMUTUNG: Anhänger "Follower" sind bekehrte . Der religiöse Druck (im Video +45% in der HS) könnte vielleicht die Rate je Einwohner bedeutetn und je Stadt unterschiedlich sein. Immerin hat Karthago 9 POP, aber 2 nur Follower (2 je Reli und Pantheon), während Utique bei 5 POP schon 4 Follower (Pantheon) hat.
    - VERMUTUNG: Die Annahme einer Religion (in einer fremden Stadt) tritt ab einer bestimmte Schwelle ein, vielleicht:
    -- a) ab dem ersten "kompletten" Anhänger, ab 50% oder auch 100% der Einwohner
    -- b) eine Stadt kann somit Anhänger verschiedener Religionen haben, die mit den meisten Anhängern ist die (Haupt)Religion der Stadt - ist vielleicht auch an bestimmte Schwellenwerte gekoppelt.
    - Religionen können nicht durch Spielervernichtung ausgelöscht werden
    - Es gibt wieder Heilige Städte, die einen hohen Einfluss auf nahe, umliegende Städte haben
    - Wenn du als Religionsgründer deine Heilige Stadt verlierst, gehen deine Gründerboni verloren. Das soll heißen, der Eroberer wird diese Boni nicht bekommen, sondern sie ruhen einfach, bis du deine Heilige Stadt zurückerobert hast. (NEU)
    - Missionare werden über "Glauben" gekauft (nicht per PROD oder GOLD), kosten 200 GLAUBEN und können damit zwei Städte bekehren. Das bringt ab der Renaissance 10 GLAUBEN pro Runde. (jeweils oder insgesamt?)
    - Es gibt Anzeichen für einen Reli-Sieg (über Anzahl der Städte)
    - Spätere SoPos ermöglichen den (sehr teuren) Kauf von Großen Persönlichkeiten per GLAUBEN
    Achtung Spoiler:
    - Ordnung: Großer Ingeniuer
    - Autokratie: Großer General & Admiral
    - Freiheit: Großer Künstler
    - bestimmte Einheiten, wie der Pikten-Krieger, bekommen Glauben, wenn sie Feinde töten
    - Der Kauf über GLAUBEN wird immer teurer und ab IZA kaum noch bezahlbar
    - Ruinen können auch GLAUBEN liefern

    Bilder
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    Geändert von Worf der Große (14. April 2012 um 16:28 Uhr)
    Sig sauer

  8. #8
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    Diplomatie & Spionage

    komplett überarbeitet und aktualisiert

    DIPLOMATIE
    • Botschaften (eröffnen) ermöglichen das Intrigenmenü
    • Zu Beginn wird die Expansion "wer gründet wo" prägend sein. (mehr KI-Interaktion, oder wie bisher?)
    • Die KI reagiert wohl weniger empfindlich auf nahes Siedeln, wenn die Reichsgrenzen eh schon ziemlich klar/ausgeprägt sind. Also wohl nahes "Lücken-Zusiedeln".
    • Die Religion wird Einfluss auf die Diplomatie haben
      • In den frühen Zeitaltern wird die Religion ein wichtiger Faktor sein, der darüber bestimmt, wie anderen Nationen auf einen reagieren
      • es kann sich negativ auswirken, wenn man einer andere Ziv die gewünschte Glaubensrichtung wegschnappt
      • positiv hingegen kann die Verbreitung der Religionen wirken
      • Später im Spiel (ab der Renaissance) weichen die religiösen Vorurteile dann den ideologischen Vorlieben (SoPos).
    • Mit Abnahme der religiösen Faktoren wird die Spionage zunehmend die Diplomatie beeinflussen (können).
    • Sobald eine Nation sich für Freiheit, Ordnung oder Autokratie entscheidet wird dies (diese Wahl) die Weltpolitik entscheidend beeinflussen.
    • Diese Sopos erzeugen Blöcke, ähnlich wie im Kalten Krieg
    • Auspionierte Angriffspläne auf andere Nationen können diesen "zugeflüstert" werden, wodurch es zu schweren diplomatischen Verstimmungen kommen kann. (gamespot)
    • Bei ausspionierten Angriffsplänen auf einen selbst, kann die KI auch damit direkt konfrontiert werden.
    • über entdeckte Spione kann sich die KI beschweren
    • Die KI soll weniger nachtragend werden
    • Negativer Einfluss "Ihr versucht das Spiel auf dieselbe Weise zu gewinnen wie wir" ist raus
    • Die Frage, ob man als Kriegstreiber angesehen wird, hängt von den Umständen ab, ob man den Krieg selbst begonnen hat, oder nicht
    • Dies bezieht sich auch auf Stadt- bzw. StSt-Eroberungen
    • Die Diplo-KI soll wechselhafter werden und nicht mehr starr einer Linie folgen (?)
    • Für Forschungsabkommen müssen beide Zivs nun befreundet sein



    SPIONAGE
    Grundlagen


    Aktionen

    Intrigenmenü
    - hier erscheinen alle (eigens) ausgespähte und (durch andere KIs) zugespielte KI-Pläne

    Sonstiges
    • Die Erfahrungsstufe beeinflusst:
    • Der Erfolg eines Putsches und gefälschten Wahlen hängt von der Einsatzdauer in der jeweiligen Stadt, der Erfahrungsstufe und vom eigenen Verhältnis (zum StSt) gegenüber dem Einfluss des aktuell Verbündeten ab.
    • Es kann immer nur ein Spion die Wahlen fälschen. Sind mehrere Spione in einer Stadt, hat der erfahrenste Spion mit der längsten Verweildauer die höchsten Chancen die Wahlen zu fälschen.
    • Das Potential berechnet sich sowohl aus dem Wissenschaftsertrag (offensichtlich ist, je mehr, desto besser) als auch aus den Verteidigungsgebäuden der Stadt, die einen Spion etwas ausbremsen können. Sobald man einen "Beobachtungsposten" in einer gegnerischen Stadt eingerichtet hat, wird das Potential angezeigt, sodass man eine bessere Entscheidung über Verbleib oder Umsetzung des Spions treffen kann. (NEU)

    • Briten bekommen einen zusätzlichen Spion
    • Der Bau des Geheimdienstes ("National Intelligence Agency") bringt einen Spion zusätzlich
    • Das Intrigen-Menü wird es nicht im MP geben


    Bilder
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    Geändert von Worf der Große (14. April 2012 um 16:40 Uhr)
    Sig sauer

  9. #9
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    Stadtstaaten

    Allgemeines/Interaktion



    religiöse StSt
    - spielen eine Schlüsselrolle im Religionskonzept
    - bringen "Glauben"



    kaufmännische StSt
    - können Zugriff auf einzigartige Luxusressourcen bieten
    -- Juwelen/Schmuck (NEU)
    -- Porzellan (NEU)
    - Zugriff nur über ein Bündnis



    kulturelle StSt



    unbekannte Zuordnung



    werden ersetzt
    • Dublin (mil) -> Kelten
    • Edinburgh (mil) -> Kelten
    • Wien (kult.) -> Österreich
    Geändert von Worf der Große (12. April 2012 um 20:22 Uhr)
    Sig sauer

  10. #10
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    3 Szenarien

    Geändert von Worf der Große (11. April 2012 um 20:39 Uhr)
    Sig sauer

  11. #11
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    Sonstiges & Bilder

    Sonstiges


    Bilderthread



    sonstige Bilder
    Achtung Spoiler:



    Bild


    Videos
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  12. #12
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  13. #13
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    Das mit dem Maya-Trait ist Quatsch. In der Quelle, aus der das entnommen wurde (hab ich jetzt leider keinen Link zu), stand nichts dergleichen, nur dass die Mayas halt im realen Leben eine tolle Kultur und einen Kalender hatten.
    Und außerdem soll G&K doch auch für Mac erscheinen, nicht?
    Alle meine Aussagen sind falsch, auch diese hier.

  14. #14
    Ausgetreten
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    CBS: Normalerweise gibt es keine Erweiterung ohne neue spielbare Völker und Militäreinheiten. Bleibt es bei dieser Tradition?
    DS: Natürlich! Neun neue Zivilisationen bringt das Add-on, darunter die Maya, die Kelten oder auch Karthago. Und militärisch legt die Erweiterung besonders auf See zu. Da hatten wir den Eindruck, etwas tun zu müssen. Es gibt Nahkampf-Seetruppen, Belagerung von See ist möglich und mit dem Admiral kommt ein Anführer ins Spiel.
    Karthago bestätigt. Admiral als große Persönlichkeit (http://www.computerbild.de/artikel/c...k-7318992.html)

  15. #15
    Klingone Avatar von Worf der Große
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    @Maya
    okay, ist erstmal ausgefärbt

    @PC/Mac
    PC Games schreibt "nur Windows". Die Tags bei Gamespot scheinen sich eher nur auf Civ5 allgemein zu beziehen.
    Sig sauer

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