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10. Februar 2012, 00:14
#1
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10. Februar 2012, 06:57
#2
auf dem Mars
Zuerstmal: Willkommen im Forum!
Während beim Lesen zuerst den Eindruck hatte, dass du eher strukturelle Änderungen vorhast, überwog am Ende das Gefühl "nur" mehr Techs, Gebäude, Civs etc. haben zu wollen. Deine Ideen zur Verbreiterung der Moderne haben das spielbedingte Problem, dass für soviel meist gar keine Zeit mehr bleibt und viele Spiele schon vorher entschieden sind. Daher käme man oft nicht in den Genuß der Erweiterungen. Auch erscheint es mir schwierig die vielen Optionen so gut auszubslancieren, dass nicht immer dieselben genommen würden.
Zum Biergarten: Für mich sind deine Boni-Vorschläge hier völlig realitätsfremd. Wäre nicht einfach ein Zufriedenheitsbonus passender?!
Zur Imkerei: Ein generelles +1 für Wälder halte ich für ein bißchen Honig übertrieben.
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10. Februar 2012, 19:36
#3
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10. Februar 2012, 20:26
#4
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10. Februar 2012, 20:54
#5
Klingone
Vielleicht passt es, wenn du einfach das Kloster durch eine Klosterbrauerei ersetzt, oder so.
1 = 2 5:nahr:, aber die Anzahl der Bewohner steigt je zunehmend (exponentiell, glaube ich). Auf jeden Fall nicht linear.
Aber es wäre halt unausgeglichen, wenn Wälder bei gleicher genauso viel bringen, wie Grasland. Da würde ich dann eher direkt Bonsuressourcen, wie Beeren einführen, die dann auf manchen Wäldern auftauchen. Aber wie gesagt, wenn viele weitere Geländearten auch noch Boni bekommen, passt es am Ende vielleicht wieder.
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10. Februar 2012, 21:14
#6
Die idee is garnich so abwegig. Aber würde man das dan so machen dass die boni von räucherwerk und wein wegfallen? Dann würde das glaub ich keine allzu grossen vorteile bringen. Und man muss halt bedenken, dass es n UB is und meiner meinung nach sollten die schon grössere vorteile bringen, schliesslich spielt man ja die ganze zeit die gleiche civ.
Nun bonusressourcen wie beeren oder halt bienen(?) halt ich für eine sehr gute lösung, jedoch bräuchte ich dafür ne textur. Habt ihr ideen wie man anderen geländefeldern boni gestatten könnte? Sonst halte ich die bonusressourcen für die beste lösung, da man auch für verschneite gebiete robben nehmen könnte da man ja manchmal ressourcenhalber gezwungen ist am pol eine stadt zu gründen.
Gruß Skjöld
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10. Februar 2012, 21:26
#7
Klingone
Stimmt, so eine Klosterbrauerei würde dann doch schonwieder zu schwach.
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10. Februar 2012, 21:55
#8
Nur so ne nebenfrage: kommt weizen eigentlich häufiger vor als luxusressourcen wie wein und räucherwerk? Man könnte ja sofern es den gibt einfach den warscheinlichkeitswert, dass da n weizenfeld ist erhöhen?
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10. Februar 2012, 22:03
#9
Klingone
Also wie Karten regeniert und beinflusst werden können, weiß wohl Nefliqus am Besten. Am besten mal auf Englisch anschreiben. Soweit ich weiß wird bei der Verteilung der Bonsuressourcen sich immmer nahc einem bestimmten Durchschnittsertrag gerichtet.
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11. Februar 2012, 06:50
#10
auf dem Mars
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14. Februar 2012, 17:21
#11
Ich finde deine idee mit den wäldern ganz gut, wäre es aber nich vllt. Praktischer dem spieler einfach die möglichkeit zu geben statt des sägewerkes ein jagdlager zu bauen. Somit könnte man dem spieler die möglichkeit geben selbst über die wirtschaftliche nutzung des waldes zu entscheiden.
Was haltet ihr von ner tech wie genforschung die im späteren spielverlauf die nahrungsproduktion von feldern erhöht. Zusaetzlich vllt. Eine komische uberinsekteneinheit(O.o) oder ein gewächshaus als building. Sowas.
Gruß Skjöld
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16. Februar 2012, 16:24
#12
UPDATE
Der Mod wird sich jetzt kaum mehr auf neue civs konzentrieren. Es werden lediglich Preußen und Bayern gemoddet.
Das Gewicht wird auf neue Techs, die vor allem in der Moderne und der Zukunft Platz finden werden, gelegt.
Geplantes:
- Atomwaffen werden Städte weder komplett vernichten können, noch Bürger töten können. Die Kontamination wird allerdings nicht gestrichen.
- Es wird neben Nahkampfeinheiten und Fernkampfeinheiten bzw Belagerungseinheiten nun auch "Tiere" geben. Das heißt kurz gefasst, dass in der Klassik Wölfe bzw Hunde als Kampfeinheiten genutzt werden können. Diese werden nachfolgereinheiten bekommen, auf die die Fähigkeiten vererbt werden können. Diese Einheiten sind hauptsächlich dafür gedacht sie in unwegsamem Gelände einzusetzen.
-Es wird eine Technologie geben, die es ermöglicht ABC-Trupps zu bauen. Diese sind wie Arbeiter nicht für den Kampf geeignet können aber Fallouts entfernen.
- Es wird Weltraumkolonisation geben, die sich aber eher in den Köpfen abspielt, da Raumstationen und Minen auf Astereoiden als Gebäude für die Städte erhältlich seien werden.
- Ich werde große Persönlichkeiten modden, die sich auf Bereiche wie Bevölkerungswachstum konzentrieren.
- Wahrscheinlich werde ich gewisse Planeten als Weltwunder einbauen. Dies soll die Kolonialisierung eines Planeten durch eine Civ darstellen. Diese Planeten werden selbstverständlich Große Boni bringen aber auch sehr viel kosten.
- Es wird möglich sein Wälder unter großem Aufwand zu vergrößern. Ich weiß noch nicht ob ich das über eine spezielle Einheit, Arbeiter oder große Persönlichkeiten laufen lasse.
- Viele neue Weltwunder. Zum Beispiel die Walhalla für große Persönlichkeiten, der rote Platz für Landeinheitenunterhalt, das World Trade Center für Gold von Handelswegen usw.
Ich werde wenn ich Zeit habe weiter ergänzen. Ich bitte euch alles was euch in den Sinn kommt zu schreiben, Rückmeldung und Ergänzungen zu geben.
Dankö, Skjöld
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17. Februar 2012, 00:59
#13
Klingone
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19. Februar 2012, 13:51
#14
Freut mich
Kannst dann hier zu machen bzw. Den Thread löschen. Ich mach ihn unter anderm namen mit allen sachen zsmgefasst auf wenns recht ist ;D
Gruß Skjöld
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19. Februar 2012, 15:40
#15
Klingone
Okay
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