"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Staatsformen per Spio zu wechseln finde ich hier sogar noch etwas mächtiger, da es hier viel mehr verschiedene Civics gibt. Wenn ein bestimmtes Reich groß genug ist, kann man ihm mit dem Switch von einer billigen Civic auf eine teure das Genick brechen (ich denke hier vor allem an Kolonisierung-->Privat/Staatswirtschaft).
Außerdem würde ich noch die aktive Reliverbreitung bei Civs mit denen man OG hat, verbieten oder einschränken, da hier (andere) Relis ja Unruhen und 2 geben
Bei den Staatsformen stimm ich dir zu. Alleine schon, dass die Anarchie viel schlimmer ist. Mal ganz abgesehen von so lustigen Fällen wie die von dir genannten Wirtschaftsstaatsformen oder ein kleines Reich wechselt ein großes mit großer Armee einfach mal in Söldnertum oder Bauernmiliz (+1 Kosten für Militäreinheiten) Lustig, aber viel zu stark.
Die Reliverbreitung würd ich nicht als Spielregel verbieten, sondern eher als Standardklausel in Verträge setzen Wenn der Gegner dem nicht zustimmt, kriegt er die Grenzen halt nicht geöffnet. Er kann natürlich den Vertrag brechen, ist natürlich nicht direkt verboten, aber halt auch unschön.
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Ts! Das Leben ist kein HonigPIE ;D Nehmt PAE so wie es ist, mit all seinen Tücken und Möglichkeiten und ihr müsst jede Runde in Angst leben....
Naja, wenn du SDK ohne weiteres bearbeiten könntest würdest du die SpionageWirtschaft dezenter machen, sie ist einfach zu mächtig... Ich würde das unterbinden. Bzw. ich würde mal sagen, man darf es machen, aber dann müssen 100Runden Pause oder so dazwischen sein, weil nur, kann ich mir nicht vorstellen, dass es früher so war.
Aber viel wichtiger PIE, können wir das PBEM starten ohne, dass jetzt besondere features dazu kommen, die unbedingt rein müssen?
Derweil können wir auch schon mit dem losen, anfangen. Ich würde sagen, jeder sendet einem Schiedsrichter seine Präferenz von 1-3, dann besteht immerhin die Möglichkeit auch sein Wunsch zu bekommen.
Bzgl Karte:
Der Vorteil der Barbarenkarte ist wir kommen schneller voran. Gerade am Anfang und in der Kolonisierungsphase dauert es etwas länger. Wenn dann keine Barb Hütten da sind, ist das schon etwas mühselig.
Wir sollten aber die Karte nochmal inspizieren.
Bis jetzt ist die Karte sehr gut, aber vielleicht gibt es das eine oder andere, was man noch ergänzen könnte
- Jede Startposition Civ sollte Nahrungstechnisch so ausgestattet sein, dass sie adäquat mithalten kann.
- Wenn mit Barbaren, dann sollten wir schauen, dass jede Civ auch Möglichkeiten hat ein Barbdorf einzunehmen.
An mir soll es aber nicht scheitern, wenn sich die Mehrheit gegen die 18 Karte mit Barb ausspricht
Ja, ihr habt grünes Licht. Sofern ich auf keinen Fehler draufkomme, ist der aktuelle Patch die stabilste Version. Mein Simultan MP dauerte 10h ohne Fehler. Man kann sich zwar nie 100% sicher sein, aber die Hoffnung stirbt zuletzt
Gut
dann brauchen wir noch einen Schiedsrichten (PIE? ) für die Wahl der Teams.
Dem Schiedsrichter wird die Präferenz geschickt. Jeder sagt welches Team er am liebsten von 1-6 spielen will.
Team 1 (blau): Germanen, Kathager, Hehiter
Team 2 (rot): Iberer, Makedonier, Ägypter
Team 3 (grün): Gallier, Griechen, Assyrer
Team 4 (orangerot ): Römer, Skyter, Sumerer
Team 5 (lila, violett)): Daker, Lyber, Perser
Team 6 (gelb): Numider, Kelten, Phönizier
Mein Vorschlag:
Haben zwei Spieler als Nummer 1 blau angeben, bekommen beide Spieler nicht blau, sondern müssen sich mit der 2 Präferenz zufrieden geben. Sollte aber darunter die Civ die ein anderer Spieler als Präferenz 1 angegeben hat, wird die Präferenz 3 genommen usw. Sollte es wieder gleichstand zwischen der Präferenz geben, wäre meine Idee der der an 2 Stand muss nun seine Präferenz 3 nehmen, der der schon auf 3 fiel bekommt Präferenz 3.
Sollte derjenige der von 2 auf 3 fällt, seine Präferenz 3 nicht nehmen können, muss er Präferenz 4 nehmen. Allerdings sollte 4 auch vergeben sein, wird nicht Präferenz 5 genommen, sondern geschaut ob Präferenz 1 noch da ist. D.h. man kann max dreimal fallen. (Wir können auch nur mit 2mal Fallen machen)
Gezählt wird. Erste Runde alle Spieler bekommen ihre Präferenz zu geordnet. Bei unentschieden wird gewartet. Dann zweite Runde
Bei unentschieden in allen Durchgängen, muss wohl der Würfel entscheiden.
Es ist eine Mischung aus Zufall und Wunsch.
Beispiel
Spieler 1:
- blau
- rot
- grün
- orange
- lila
- gelb
Spieler 2:
- blau
- grün
- rot
- orange
- lila
- gelb
Spieler 3:
- rot
- orange
- lila
- gelb
- grün
- blau
Auswertung:
1. Runde:
Spieler 1 und 2 müssen warten => Gleichstand
Spieler 3 bekommt rot
2. Runde
nächste Präferenz von 1 ist rot, da aber vergeben, folgt grün, hier aber wieder Gleichstand mit Spieler 2.
Also Spieler2 fällt runter auf seine Präferenz 3 (rot), da hier rot vergeben, folgt Präferenz 4 (orange).
Bei nur zweimal fallen, wäre Spieler 2 zweimal gefallen und springt hoch auf Präferenz 1
Ergebnis:
Spieler 3 (rot), Spieler 1 (grün), Spieler 2 (orange)
Ergebnis mit nur zweimal fallen:
Spieler 3 (rot), Spieler 1 (grün), Spieler 2 (blau)
Das Setzverfahren wirkt jetzt auf mich verwirrend. Aber so was ist auch nicht meins. Aber ne Wunschpräferenz hört sich gut an.
Ich hab mal die Karte angepasst. (hab die Barbkarte genommen) Stimmt nicht ganz mit deiner Reihenfolge der Teams überein, ist jetzt so:
Team 1: Rom, Sykten, Sumer
Team 2: Germanen, Kathager, Hethiter
Team 3: Iberer, Makedonen, Ägypter
Team 4: Gallier, Griechen, Assyrer
Team 5: Daker, Lybier, Perser
Team 6: Numider, Kelten, Phönizier
Ich wollt eigentlich auch die jeweiligen Teamfarben den einzelnen Zivs geben, aber das geht nicht, weil Civ immer eine eigene Farbe will und dann wild irgendwelche Farben verteilt. Dewegen sind's jetzt die normalen PAE-Farben.
Die Gallier, Daker und Assyrer haben jetzt jeweils eine Nahurngsressource im ersten Stadring. Vielleicht schaut ihr mal drauf, ob wir noch was ändern müssen.
sehr gut, ich schau gleich darüber. Vielleicht können wir uns einigen, dass wir ingame vor die Namen ein (x) wobei x = Zahl des Teams, setzen dann weiß jeder welches Team zusamm gehört.
z.B.: (1) Julius
Also ich habe mir die Karte angeschaut und bin mit den Nahrungsressourcen einverstanden
Wenn wir auf der Barbarenkarte spielen, wäre ich auch dafür mehr Barbarenstämme in Nordafrika bei Karthago und den Lybiern zu setzen mindestens 1-2. Sonst haben die kaum frühe Expansionsmöglichkeiten.
Was meint ihr dazu?
Keine schlechte Idee. Die Gegend da hat noch wenig Barbaktivität. Kann ich einfügen, wenn auch andere dafür sind.
Wie sieht's jetzt eigentlich aus? Wie viele Spieler sind wir denn eigentlich? Ich hab da den Überblick verloren...
Jo, noch ein paar Barbstädte in Afrika klingt vernünftig. Nahrung zu nahrungslosen Hauptstädten natürlich auch
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Ich kann euch gern den Schiedsrichter machen.
Zu den Farben: Ihr könnt euch ja ähnliche Farben pro Team zuweisen:
blau: hellblau, dunkelblau, blau
grün: hellgrün, dunkelgrün, olive
rot: rot, pink, orange
gelb: gelb, beige, weiss
lila: flieder, purpur, violett
braun: hellbraun, dunkelbraun, grau
gibts ja alles.
Auswertung:
Die Prioritäten find ich gut!
Bei blau hätt ich einfach Spieler 1 mit Spieler 2 gewürfelt.
Dann sähe das Ergebnis trotzdem besser aus als das ERgebnis mit 3x fallen:Spieler 1:
- blau
- rot
- grün
- orange
- lila
- gelb
Spieler 2:
- blau
- grün
- rot
- orange
- lila
- gelb
Spieler 3:
- rot
- orange
- lila
- gelb
- grün
- blau
Auswertung:
1. Runde:
Spieler 1 und 2 müssen warten => Gleichstand
Spieler 3 bekommt rot
2. Runde
nächste Präferenz von 1 ist rot, da aber vergeben, folgt grün, hier aber wieder Gleichstand mit Spieler 2.
Also Spieler2 fällt runter auf seine Präferenz 3 (rot), da hier rot vergeben, folgt Präferenz 4 (orange).
Bei nur zweimal fallen, wäre Spieler 2 zweimal gefallen und springt hoch auf Präferenz 1
Ergebnis:
Spieler 3 (rot), Spieler 1 (grün), Spieler 2 (orange)
Ergebnis mit nur zweimal fallen:
Spieler 3 (rot), Spieler 1 (grün), Spieler 2 (blau)
Und das 2x Fallen Ergebnis wär auch dabei.
Entscheidet der Würfel für Spieler 1 und blau:
Spieler 1: blau
Spieler 2: grün
Spieler 3: rot
Entscheider der Würfel für Spieler 2 und blau:
Spieler 1: grün
Spieler 2: blau
Spieler 3: rot