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Thema: xRepeller - I did it again

  1. #16
    verschollen Avatar von deepwater
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    Zitat Zitat von Falkenschrey Beitrag anzeigen
    Liegt es vll. am biom?
    Wenn ich mich grade nicht vollkommen irre, produzieren Schneemänner keine Schneespur in Wüsten und in noch irgendeinem Biom, ich weis aber nicht mehr welches...
    Ich verlager das mal hierher
    Also... das Biom ist keine Wüste gewesen (natürlich)
    Und ausserhalb des Repellerbereichs gabs auch eine Schneespur.
    Den Repeller auszuschalten ist etwas anspruchsvoll, aber ich kann es mal versuchen

    ...too old...

  2. #17
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    Normal, dürfte es nicht am Repeller liegen, außer eventuell nen bukkit bug.

  3. #18
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    Ich dachte es wurde bereits geklärt? Biome sind die Ursache. Wüste ist klar, Plains macht weniger Sinn, verhindert es aber auch.

  4. #19
    verschollen Avatar von deepwater
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    ja, scheint biom mäßig zu liegen...
    Aber was anderes: Könnte man das Verhindern von Spawnerspawns bei Lohenspawnern lassen? Die sind sonst nicht wirklich ausschaltbar

    ...too old...

  5. #20
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    Stimmt zwar nicht, aber es ist wirklich sehr aufwendig, die Lohenspawner auszuschalten. Kostet 21 Glowstone, wenn ich mich recht entsinne.

  6. #21
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    lohen spawnen aber doch auch bei lichtlevel 14, was bringt dann glowstone?

  7. #22
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    Es ist eine vom Spiel vorgegebene Anordnung die laut Wiki das Spawnen von Lohen verhindert. Nicht das Lichtlevel verhindert dies, es ist die Anordnung die wie ein Ausschalter wirkt.
    Getestet habe ich das noch nicht.

  8. #23
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    Bau doch einfach mal nen Repeller hin

  9. #24
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    Bärchen? Ich hab keine Ahnung ab wann du mitgelesen hast, vermutlich aber erst nach dem Beitrag wo es beginnt. Geht darum, das Repeller das Spawnen am Lohenspawner weiterhin verhindern sollen.

  10. #25
    Intrepit Avatar von Fireba׀׀
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    ich versteh zwar nicht ganz, warum du das ausschalten willst deep, aber als Vorschlag (anstelle eines Repellers) sind villeicht Glowstonelampen. Einfach nen Schalter nach aussen legen und die Glwlampen wie im wiki beschrieben positionieren. @ bart, ja das funktioniert, es ist wirklich das Lichtlevel, welches das Spawnen verhindert. Das heißst man braucht entweder Glowstone, Glowstonelampen oder Jack 'o' Lanterns. -Lezteres ist glaub ich billiger,

  11. #26
    verschollen Avatar von deepwater
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    konkret geht es mir um den Spawner, da kann man keine Glowstonelampen drumsetzen, oder Kürbisse, oder sonstwas, ohne die Effektivität zu verringern
    Deswegen hätte ich es schön gefunden, wenn man zu Wartungsarbeiten (^^) mal einen Repeller zur Hand hat, mit dem das ganze dann etwas easy zu erledigen ist
    Und dass es im Moment funktioniert weiss ich, habe ich schon ausgiebig genutzt

    ...too old...

  12. #27
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    thumpsdown

    Wenn es funktioniert und du es benutzt. Wo ist dann das Problem ?

  13. #28
    verschollen Avatar von deepwater
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    Du hattest geschrieben, dass du in einer zukünftigen Version das Verhindern von Spawnerspawns 'abschalten' wolltest, glaube ich.
    Sollte ich da etwas fehl interpretiert haben, dann tut es mir Leid um den Razam hier.

    Edit: Das hattest du damals geschrieben und ich hatte es entsprechend interpretiert
    Zitat Zitat von xasz Beitrag anzeigen
    Bump
    Spawnen von Spawner, Eggs und Custom-Spawns erlauben

    ...too old...

  14. #29
    Nase zu und durch!
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    Bump = Startthread lesen

    Spawnen von Spawner, Eggs und Custom-Spawns erlauben
    Wenn zusätzlich zu den Rohstoffen einen Lapisblock in die Truhe legt führt dies dazu, dass unnatürliche Spawn-Events erlaubt werden.

  15. #30
    verschollen Avatar von deepwater
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    Dann tut es mir Leid.

    ...too old...

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