Was ist MSk?
Was ist MSk?
Mein Soundcloud-Kanal - Musik und mehr Aktuell: Twist and Shout (Live Rock 'n' Roll@Universal Hall)
Beatles-Story (Chronologie): Inhaltsverzeichnis
Mein YouTube-Kanal (Projekte: Cities:Skylines-Lets Play, Studienvlog, CS:GO-Clutch or Fail?): https://www.youtube.com/channel/UCaR...OMVnqkdCJHTqwg
Soll wohl der Morgensternkämpfer= Streitkolbenträger sein
Ok, nochmal langsam.
1. Die Axt hat Grundstärke 5, die 10% werden ihr draufgerechnet. Gibt 5,5. Ist klar.
Der Bogi hat Stärke 3. Er hat +50% Stadtverteidigung, +25% Hügelverteidigung als Eigenschaften, dazu +25% Gelände und +25% Befestigung. Sind 125%. Egal, wie ich es rechne, ich komme nicht auf 5,25. Außer, du hast einen 25% Bonus vergessen und ich ziehe die 25% Deckung von den 100% ab, dann ist 3*1,75=5,25. Oder hab ich was übersehen?
2. S1+2 meint Stadtangriff, oder? Die Axt bleibt also bei 5, beim Bogi komme ich allerdings nie auf 4,75, egal, ob ich von 100% oder 125% für den Bogi ausgehe. Hier muss ich auf jeden Fall was übersehen haben. Erklärung?
Beim Streitkolben genauso.
"Only Germans, perhaps, could make a game about economics - a stylish, intelligent and captivating one at that." - The New York Times
Ich versteh nichts mehr...
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Die Boni von Stärke werden zur Grundstärke hinzu adiert Die anderen Boni wie zum beispiel Garnison oder Stadtangriff werden mit der Grundstärke verechnet also
auch mit Stärke Beförderungen
Also ein Ritter hat 10 Stärke. Mit Stärke 1 hat er 11 Stärke. Eben + 10%
Mit Schock + 25 % gegen Nahkampfeinheiten 11 Stärke +25% hat gegen Nahkampfeinheiten also eine Stärke von 13,75.
darus kann man Ableiten Maximal 2 Formen von nicht Stärke Beförderungen pro Einheit.
Am besten Stärke 1 irgend dann irgendein anderer Boni wie Stadtangriff. den bzu einde Steigern und dann wieder + Stärke.
Geändert von Vapori (27. Februar 2012 um 17:24 Uhr)
keine Ahnung ob ich deinen Satz richtig verstanden habe, aber es riecht nach Unsinn, denn nach deiner Rechnung is doch ganz klar:
SK mit CRI = 9,6 > SK * = 8,8
SK mit CRII = 11,6 > SK * mit CRI = 10,56
SK mit CRIII = 13,6 > SK * mit CRII = 12,76
also: wenn ich ne Stadt angreifen will, dann beförder ich nicht mit Stärke, sondern gleich mit CR