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Thema: Montezuma Immortal Fraktal

  1. #91
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    Was, wie ich finde, vorallem mit Monte, auch prima funktioniert mit nem Warrior+Bogi-Rush ist ganz einfach klassisch totfarmen. Jenachdem 1-2 Warriors und 1-2 Bogis clever an seine Grenzen postieren, General darf natürlich nicht fehlen, und einen Scout in der Nähe is auch ganz fein und dann seine Siedler wegfarmen.

    Offensichtlich Vorteile:

    Erstens: freier Worker!

    Zweiens: keine Stadt für die KI! (zumindest nicht super viele blabla, er verblässt Prod für Siedler etc, ...)

    Drittens: (Monte only) Kultur! (nicht verifiziert: Siedler schnappen macht nochmal zusätzlich Kultur?!? [Siedler = Einheit die im Kampf fällt])

    Wenn der Krieg gut läuft: Wenige Einheiten (4 Stück im Ideal) hallten die KI militärisch locker in Schach, man verdient alle zwei Runden im Durchschnitt 8-10 Kultur (je nach getöteteter Einheit) und alle ~15 Runden gibs noch nen freien Worker oben drauf. Man bracht auch nur höchstens zwei Städte bauen und die Hauptstadt baut in aller Seelenruhe Weldwunder vor sich hin. In Kombination mit dem Traditiontree kommt Monte so an richtig viel Politiken ran. Es ist nur eminent wichtig zuwissen wo die KI seine Stadt bauen will. Dort dann in der Nähe die Armee postieren, die Siedler wegfarmen und irgendwann (nach dem zweiten gefangenem Worker zum Beispiel) selber ne Stadt dort bauen. Da die Ki (gefühlt) auch immer weiß wo welche Ressorcen unentdeckt noch lauern, können sich die Wahlpositionen der Ki richtig lohnen. In meinem Fall waren es z.B. Pferd und Eisen. Und das schönste überhaupt: mit viel Glück baut die Ki noch fleissig Weldwunder die man abstauben kann (Wenn man Sie hallt nicht selber bauen tut)..

  2. #92
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    War ne super Story, vielen dank Besonders diese einzeiligen Erklärungen sind prägnant und amüsant !

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