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Thema: [TAC] Automatische Bewegungen

  1. #1
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    [TAC] Automatische Bewegungen

    Aus gegebenem Anlass:
    Könnten wir bitte noch einen Bug fixen?

    Schiffe (aber auch Landeinheiten) führen ihre automatischen Bewegungen weiter aus, obwohl sie auf feindliche Einheiten gestoßen sind.

    Im nämlichen Fall habe ich eine Fluyt nach Europa geschickt. Sie befindet sich 1 Feld außerhalb des Hafens, und ein Freibeuter trifft auf dem Feld daneben ein (Zwischenzug).
    Mit Beginn des nächsten Zuges setzt die Fluyt ihren Weg nach Europa fort, ohne dass ich die Chance habe, sie in den Hafen zurückzubeordern. Da der Pott dankenswerterweise so lahm ist, schafft er es natürlich auch nicht zum Absprungpunkt.
    So etwas passiert auch häufig, wenn die Schiffe automatische Transportrouten befahren (obwohl im Transportroutenmanager ja explizit eingestellt werden kann, ob Feinde beachtet oder ignoriert werden sollen).

    Ähnlich verhält es sich mit eigenen Freibeutern, die z.B. zu einem Sammelfeld unterwegs sind, und unterdessen Schiffe anderer Nationen sichten (potentielle Prisen). Natürlich schippern die Freibeuter dann, wohl vom Rum beseelt, einfach weiter.

    Dritter Fall: eigene Späher treffen auf Schätze feindlicher Nationen. Auch das kümmert den Späher nicht.

    Edit: Huch, falsches Forum
    Jetzt nicht mehr. -S.
    Geändert von Stöpsel (12. Januar 2012 um 13:13 Uhr)


  2. #2
    Ein Platz an der Sonne Avatar von Commander Bello
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    Danke an den wieselflinken Stöpsel.


    Vielleicht sollten wir diesen Thread umbenennen in "Bugfixing".

    Mir fällt nämlich gleich noch etwas auf:
    Eine fremde Einheit begegnet irgendwo auf der Mappe einer von meinen Einheiten, und es wird der erste diplomatische Kontakt hergestellt.

    Leider zentriert die Karte nicht auf den Ort des Geschehens. Wo also steckt der andere Knilch?


  3. #3
    Talking Bull Avatar von Writing Bull
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    Mit dem Begriff "Bug" würde ich etwas vorsichtiger umgehen. Nicht alles, was man schlecht gelöst findet, ist ein Bug. Fehlende Features sind ebenfalls kein Bug. Klar, wenn man den Begriff "Bugfixing" auf seine Wünsche aufklebt, kann das praktisch sein, um seine Wünsche umgesetzt zu bekommen. Aber der Begriff muss auch passen ...
    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Eine fremde Einheit begegnet irgendwo auf der Mappe einer von meinen Einheiten, und es wird der erste diplomatische Kontakt hergestellt.
    Leider zentriert die Karte nicht auf den Ort des Geschehens. Wo also steckt der andere Knilch?
    Das gibt's ja schon in Vanilla. Natürlich wäre es komfortabler, wenn der Bildausschnitt zu Rundenbeginn dort ist, wo sich etwas getan hat. Aber dass das nicht der Fall ist, ist kein "Bug".
    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Könnten wir bitte noch einen Bug fixen?
    Schiffe (aber auch Landeinheiten) führen ihre automatischen Bewegungen weiter aus, obwohl sie auf feindliche Einheiten gestoßen sind.
    Auch das gibt's schon in Vanilla, und auch das ist kein Bug. Es ist halt ein Nachteil, den man als Spieler in Kauf nimmt, weil man aus Bequemlichkeitsgründen einen Bewegungsbefehl gibt, der über mehrere Runden läuft: Auf Unvorhergesehenes wird die Einheit nicht reagieren. Das ist in vielen anderen Computerspielen nicht anders gelöst: Du gibst den Befehl, etwas zu bauen, etwas zu erforschen oder etwas zu bewegen, und der Befehl lässt sich dann nicht mehr abbrechen.
    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    So etwas passiert auch häufig, wenn die Schiffe automatische Transportrouten befahren (obwohl im Transportroutenmanager ja explizit eingestellt werden kann, ob Feinde beachtet oder ignoriert werden sollen).
    Wenn das stimmt, ist das natürlich ein Bug: denn hier würde dann ein Feature nicht so funktionieren, wie von uns versprochen und wie in der Anleitung beschrieben.

    Kann jemand diesen Fehler bestätigen?
    Zitat Zitat von Commander Bello Beitrag anzeigen
    Dritter Fall: eigene Späher treffen auf Schätze feindlicher Nationen. Auch das kümmert den Späher nicht.
    Siehe oben ... das ist kein Bug, sondern ein Feature, das vielleicht wünschenswert wäre, aber nicht implementiert ist.

  4. #4
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    Zitat Zitat von Writing Bull Beitrag anzeigen
    Wenn das stimmt, ist das natürlich ein Bug: denn hier würde dann ein Feature nicht so funktionieren, wie von uns versprochen und wie in der Anleitung beschrieben.

    Kann jemand diesen Fehler bestätigen?
    Wenn man es genau nimmt, ist das auch kein richtiger Bug. Wir haben eine "Gefahr ignorieren"-Funktionalität hinzugefügt: Transporteinheiten mit automatisierten Transportrouten halten bei Gefahr nicht mehr an. Mehr nicht. Das Verhalten, daß CB hier beschreibt, sollte so schon in Vanilla existieren. Der (halb-)automatische Handel mit Europa ist ja auch ein Sonderfall bei den Transportrouten. Da wird wohl nur die reguläre Transitfunktion angewendet, vergleichbar mit dem "Nach Europa segeln"-Button.

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