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Thema: [xMod] It's not McMMO

  1. #106
    Fear me! Avatar von Nishi
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    Zitat Zitat von Ennos Beitrag anzeigen
    Den Befehle /xtstats <skillname> wird als unknown command angesehen, /xstats <skillname> sagt mir, dass der Spieler <skillname> nicht existiert.^^
    Befehle:
    /xstats - zeigt deine aktuellen Level, Exp und Dropchancen an
    /xstats <playername> - zeigt die Stats von einem einzelnen Spieler an
    /xtop - zeigt eine Liste der besten 10 Spieler an. Sortiert nach XtraLevel
    /xtop <skillname> - zeigt die besten 10 Spieler von dem angegebenen Skillname an. (z.B. Shovel oder Pickaxe)

    Verweise darauf, dass du auch einen Spielername angeben musst bei /xstats um die Stats des Spielers zu sehen. Und "/xtstats <skillname>" hat ein t zuviel
    1972 - Dennis Ritchie invents a powerful gun that shoots both forward and backward simultaneously. Not satisfied with the number of deaths and permanent maimings from that invention he invents C and Unix.

    Quelle - It's on the internet, so it must be true.

  2. #107
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    Vereweise darauf, dass im Bug-Log das als knows Bug steht.

  3. #108
    Nicht-Kim Jong Un Avatar von Agamemnon
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    Nach langer Zeit mal wieder eingeloggt...

    Was muss ich sehen? Alles wieder bei Null? :heul: Ich hatte mal einige x-Mod Level in Pickaxe und Repair und nochn paar in den anderen Kategorien...
    Ehrlich gesagt, bin ich ziemlich enttäuscht. Es hieß doch, die Anteiligen XP würden übernommen, wenn der Mod geupdated wird...

    Ich kann mich irgendwie nicht sehr motivieren, weiterzumachen - zumal SP mit mods grad wesentlich attraktiver ist.
    Storys:
    Die interaktive Story: beendet
    Die interaktive Story2: beendet

    Interaktiver Dungeoncrawl: Die Rückeroberung der Festung Knochensturz 30 Züge geschafft! Großes Update.

  4. #109
    Fear me! Avatar von Nishi
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    Zitat Zitat von Agamemnon Beitrag anzeigen
    Nach langer Zeit mal wieder eingeloggt...

    Was muss ich sehen? Alles wieder bei Null? :heul: Ich hatte mal einige x-Mod Level in Pickaxe und Repair und nochn paar in den anderen Kategorien...
    Ehrlich gesagt, bin ich ziemlich enttäuscht. Es hieß doch, die Anteiligen XP würden übernommen, wenn der Mod geupdated wird...

    Ich kann mich irgendwie nicht sehr motivieren, weiterzumachen - zumal SP mit mods grad wesentlich attraktiver ist.
    Siehe: fett und unterstrichen
    Achtung Spoiler:
    Zitat Zitat von xasz Beitrag anzeigen
    yes we can.

    Wir waren heute richtig fleißig und haben einiges geschafft.

    Vom ersten Stable-Release sollten wir nicht mehr weit entfernt sein und wir werden uns morgen(heute) nochmal hinsetzten und schauen, dass wir voran kommen.

    Ich möchte euch nur schonmal ein paar Informationen geben:

    - Repair für Entchantment wird vorrübergehend deaktiviert. Wir werden dies angehen, wenn Minecraft 1.1 draußen ist, da dort auch Bow-Entchants und andere Sachen kommen. Wir wollen die Arbeit nicht doppelt machen und haben das deshalb mal verschoben auf einen späteren Zeitpunkt. Es wird aber definitv möglich sein in Zukunft auch enchanted Waffen zu reparieren.

    - Drops sind momentan deaktiviert. Also Double Drops gibt es, aber Bonusdrops nicht mehr, bis die Tabellen überarbeitet sind.

    - Hoe Skill wird zur Stable wohl nicht verfügbar sein

    - Die Komplette XP Berechnung ist nun erneuert, dazu beim Release mehr.

    - Die Ingame Commands wurden erweitert

    - Ziemlich viele Bugfixes wurden gemacht


    Wichtig! Das es gleich alle wissen, hier nun ganz offiziell:
    Es werden die alten Level und XP nicht übernommen, wegen der neuen Berechnung. Es wäre einfach zu viel unötige Arbeit, das alles umzurechnen.

    Hier noch unser aktueller Chancelog:
    Code:
    ===============================================================================
       + Added feature or noticeable improvement
       - Bug fix or something removed
       * Changed or Information
       ! Important - Take note!
    ===============================================================================
    
    === 22.01.2012 (xasz)
    * Cleaned the formatting on the xMod.java variables
    - /xtop for live players- changed getFakeProfiles()
    + PlayerListener now saves all players to database if a player_quit event applies
    
    === 21.01.2012 (paranoid)
    + Added new command /xconfig [reload, save].
    + Added a default configuration 'config.yml'
    + Added a permissions section to 'plugin.yml'
    ! Added permissions for the config command
    ! Added permissions for the skills.
    - Fixed a bug in 'xSQLiteConnector:getAllFakeProfiles'
    + Added sorting to 'xPlayerProfile'
    * Changed the /xstat output to a sorted list. 
    
    === 21.01.2012 (xasz)
    + xBlockListener.java - check all blockwatches and compare with skills
    + added config.yml to configure the exp and level for all skills, no hardcoded factors anymore
    + added deactivate functions for skills
    + added support for xtop single skills e.g. "/xtop shovel" with the right order
    - fixed the bug that player got no sword exp
    - fix problems with saving exp of bow and shear skill - should be fixed
    - fixed "a problem occured" with xstats
    - shear repair
    ! enchanted items cannot be repaired anymore
    + added much more stuff in the config file e.g. maxprocchances
    - clay double drop will not drop clay anymore - will now drop 4 clayballs
    ! The new XP Calculation System is fully implemented


    Keine Ahnung jetzt, ob du danach nochmal online warst, aber dieser Resett hat leider alle getroffen.
    1972 - Dennis Ritchie invents a powerful gun that shoots both forward and backward simultaneously. Not satisfied with the number of deaths and permanent maimings from that invention he invents C and Unix.

    Quelle - It's on the internet, so it must be true.

  5. #110
    Master of Puppets Avatar von BlackJoker
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    Und wie auch von xasz damals geschrieben, war er nötig, da wir die komplette xp Berechnung überarbeitet haben.
    Theorie ist, wenn man alles weiß, aber nichts funktioniert.
    Praxis ist, wenn alles funktioniert, aber niemand weiß warum.
    Bei Microsoft sind sind Theorie und Praxis vereint: Nichts funktioniert und keiner weiß warum!


    BloodBowl Liga - 4. Saison
    BloodBowl Liga - 3. Saison
    OTTD Story ("on break")
    NOTA-Lan

  6. #111
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    Respekt, das war mitte/ende Januar^^

    Tjoar, wenn man nur das schlechte sehen will, ist dies echt ein Problem.

    Die guten Sachen die nun funzen interessieren ja nie, sie sind ja gut und funzen, also nicht erwaehnen und ueber das schlechte uebel reden.

    meine schaetzung:

    positive neuerungen 31 im verhaeltnis): 2 negative neuerungen, auch reset von xp

  7. #112
    Nicht-Kim Jong Un Avatar von Agamemnon
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    ist mir halt als erstes Aufgefallen beim ersten Mal wieder connecten...
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  8. #113
    Nase zu und durch!
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    Im Gegensatz zu McMMO haste zumindest Picke sehr schnell auf Level 30.
    Habe vlt nur 14 Doppelkisten mit Cobble gefüllt, bei McMMO waren es für 30% eher so 80 Doppelkisten.

  9. #114
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    ich sag ja, das negative faellt grundsaetzlich als erstes auf, das ist menschlich.

    was ich meine:

    les mal die positiven aenderungen, dann kommst damit naemlich auch besser klar

  10. #115
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    Ich habe einfach mal die negativen Kritiken ignoriert und weitergemacht.

    Ich habe einige Bugs gefixed, siehe Todo-Liste.
    Außerdem arbeite ich gerade daran, dass ganze auf den neuen Bukkit-Recommend Build zu optimieren.
    Mittlerweile bin ich so weit, dass es läuft.
    Es wurden durch den Build auch einige Sachen freigeschalten, wie Schwert-Reparatur.

    Allerdings muss ich auch sagen, dass der xMod dann nur die "bisherigen" Features hat und noch keine speziellen Anpassungen an 1.2.4 hat.
    Ehrlich gesagt habe ich auch keine Ahnung, ob es neue Blöcke usw gibt.
    Ich werde die Anpassung dann dementsprechend nachholen, wenn 1.2.4 ein paar Tage auf dem Server läuft und bitte euch dann darum mir kräftig Feedback zu geben, was neue 1.2.4 Features angeblangt.

  11. #116
    Lunk Avatar von sPiTeR
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    Neue Blöcke:

    Jungle Wood
    Decorative Sandstone / Smooth Sandstone
    Redstone Lamps
    Jungle Tree Saplings
    3 new Wooden Planks Color (weiß nich ob von Bedeutung)

    Neue "nur Creative" Blöcke:

    Circle Stone Brick


    Das sollten alle neuen Blöcke mit 1.2.4 und davor sein. Zu den Circle Stone Bricks könnten wir ja wieder ein Rezept machen falls sie gewünscht werden .
    My side ain't chosen. My side was given.

  12. #117
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    ich waere auch fuer cracked stone als auch fuer circle zusaetzlich.

  13. #118
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    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    ich waere auch fuer cracked stone als auch fuer circle zusaetzlich.
    Den cracked kann man ja jetzt schon machen. Den Circle kann man ja dann einfügen. Für Vorschläge bin ich offen.

    Außerdem wäre es Interessant, welche neue Natürlichen Gegnerischen Monster es gibt.

  14. #119
    PAE-Piechopath Avatar von Scanner
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    die englische wiki gibt gut auskunft da.

    es soll zB neben einer katzenart auch eine gorillaart geben die man beide tamen kann.

    hunde und dorfbewohner vermehren sich.
    EISENGOLEM entsteht wenn eine gewisse anzahl "tueren" in npc-doerfern existieren.
    leere haeuser werden von npc besiedelt und dienen somit der vermehrung.

    einfach zu viel inhalt um es in einen einzelnen beitrag zu stecken und beinahe zu viel um eine forenseite vollzukleistern^^

    da ich auf arbeit bin, verzeih mir bitte dass ich nichts verlinken kann. bin froh dass dieses forum geht und ich auch die dynmap sehen kann!

  15. #120
    Lunk Avatar von sPiTeR
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    Zitat Zitat von Scanner Beitrag anzeigen
    die englische wiki gibt gut auskunft da.

    es soll zB neben einer katzenart auch eine gorillaart geben die man beide tamen kann.
    Nein es gibt keine Gorillas nur die Ozelots, die nach dem tamen zu Katzen mit verschiedenen, zufälligen Fellfarben werden.



    Zitat Zitat von xasz Beitrag anzeigen
    Den cracked kann man ja jetzt schon machen. Den Circle kann man ja dann einfügen. Für Vorschläge bin ich offen.

    Außerdem wäre es Interessant, welche neue Natürlichen Gegnerischen Monster es gibt.
    Einzigen neuen Mobs sind die Ozelots und Eisengolems als "Gegner". Katzen (weiß nich ob und wenn ja wie die Unterschiede zu den Ozelots da sind) sind ja ansich keine gegnerischen Mons, d sie niemanden angreifen (soweit ich weiß).
    Wegen Rezept für den Circle Stone Brick: Wie wärs mit 4 Stonebricks als Quadrat ergeben 1 Circle Stone Brick?. Also so wie man z.B. Sandstein, oder auch Stonebricks ansich herstellt.
    My side ain't chosen. My side was given.

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