Du hast offensichtlich nicht verstanden, worauf ich hinaus wollte.
Du hast offensichtlich nicht verstanden, worauf ich hinaus wollte.
Also mir als Entwickler, ist das ziemlich egal. Ich möchte dass ihr euch an der Sache erfreut.
Zum Mossy, ist mir eigentlich egal, tendiere aber zu Craftbar. 1. Ich kenne niemanden dem es daran mangelt 2. mit MCMMO war es auch herstellbar, man kan es natürlich gerne teurer machen.
Zum Ice: Ich muss ehrlich sagen, dass ich nicht bedacht habe, dass Eis zu Wasser wird. Ich wäre damit auch nie in den Nether gegangen, geschweigenden wusste ich das man im Nether kein Wasser setzten kann.
Ich habe es mir einfach als Dekoelement gewünscht und das wurde auch teilweise schon sehr schön umgesetzt. Ich kann es ganz entfernen oder nur im Nether verbieten.
Dann würde ich dich bitten, Xasz, das du es nur im Nether verbietest.
Eis als Dekoelement bzw. block zum bauen ist etwas auf das ich nur dsehr ungerne verzichten würde.
Herrscher des Reiches Arcangal
Hochkönig der Zwergenstadt Umbratosh
Ehrwürdiges Väterchen der neuen Heimat
Im Namen Nithaalfs, Gottkönig der Zwerge, Wächter der Königswürde und Bewahrer des Reiches unter dem Berg!
Rise of Arcangal - Das Volk aus dem Schoß der Erde selbst
Das hier sollte man mal gesehen haben...
Ne, warte mal mit dem Eis, xasz. Ich glaube das können wir mit bereits vorhandenen Plugins deutlich besser regeln, da muss nichts in den xmod rein. Ich denke mal, das wird heute oder morgen eingestellt.
So, sowohl Eis platzieren, als auch zerstören ist im Nether nicht mehr möglich.
Sorry, dass es so lange gedauert hat, ich war zu blöd.
Geändert von Cass (13. April 2012 um 13:47 Uhr)
Nochmal ein paar Anregungen von mir.
1. Bezüglich Mossy Cobble: Generell hab ich ja nichts dagegen, dass man ihn herstellen kann. Aber doch bitte bitte nicht so billig! Cobblestone hat man doch massenhaft und Seeds kriegt man beim Ernten automatisch. Viel billiger geht kaum noch. Ich schlage daher vor, die Seeds zumindest durch Vines zu ersetzen. Die muss man dann immerhin noch extra anpflanzen und mit der Schere ernten, anstatt sie als landwirtschaftliches Abfallprodukt zu bekommen. Grade für große Mengen ist das dann schon mehr Aufwand, was den Wert steigern würde.
2. Ich finde, Bogenschießen könnte etwas schneller leveln.
3. Ich habe keine Ahnung, ob das technisch machbar ist, aber wie wäre es mit einem weiteren Skill: Angeln. Je nach Stufe kann man verschiedene Dinge aus dem Wasser ziehen. Natürlich keine Blöcke, aber zB Lederstiefel, Kompasse, Goldnuggets...
Unterwegs auf Dominus: Aufstieg des Civforums - pausiert
mit gefaellt der angel-skill.
vor allem "doppeldrops" sollten mit hoeheren levels drin sein.
an extraitems koennte man pflanzenmaterial nehmen genauso wie "treibholz" oder eben ruestungsteile aus leder, diverse craftet items wie kisten, kolben, zaeune aus allen materialien etcpp. keine optischen "Bloecke" ausser pflanzenmaterial (laub, saplings etc).
Wie sollen sich denn 2 Fische an ner Angel verbeissen? Aber ich unterstütze die Doppeldrop-Idee, weil das Angeln ja sowieso eine zeitliche Tortur is!
Genauso die Bonusdropsache. Obwohl ich da eher der Meinung von mere bin: Ledersachen, Kompass, Goldnuggets, und keine schweren Sachen (Kisten, Zäune), aber schon auch Laub, warum nicht. Wäre lustig, wenn man sich auch ne Wasserspinne angeln kann, die einem dann angreift
Die mossy-Sache find ich aber ok so, wie sie ist. Mir wärs aber auch egal, wenn man es so macht wie Mere beschrieben.
Meres Vorschläge 1 und 3 unterstütze ich auf jeden Fall. Vor allem 1 sollte ja ohne großen Programmieraufwand machbar sein.
Zum Bogenschiessen kann ich nichts sagen, ich benutze so feige Waffen nicht.
Kann bitte jeder mal etwas drauf achten, ob der Skill für die Harke verbugt ist?
Sprich: Droppen zuviele Samen, wenn man Getreide erntet? Auf Lvl0 hat man da 30% Doppeldropchance. Die Frage ist nun, ob das ein Anzeigefehler ist, oder wirklich ein Bug.
Und eine vielleicht für viele Spieler nützliche Information, die ich auch erst gestern so wirklich kapiert habe: Erfahrungszuwachs wird nur gespeichert, wenn man sich "korrekt" auslogt. Wenn der Client abschmiert, also nicht.
Das heißt also, wenn man 4 Stunden Steine kloppt, und der Client dann stirbt, ist zumindest die Erfahrung für die Katz. Vielleicht haben auch schon Leute erlebt, dass sie mehrmals dasselbe Level bei einem Skill bekommen haben. Das liegt daran.
Ich empfehle also jedem, der viel Erfahrung gesammelt hat, aber weiß, dass er noch was länger online ist, einmal kurz aus- und wieder einzuloggen.
Warum das nun so ist: Kann ich euch nicht im Detail sagen, das ist xasz und Paras Gebiet. Aber sehr wahrscheinlich einfach um die Serverlast zu begrenzen.
Ich hätte da mal eine Anfrage bzgl. der Doppeldrops von Fähigkeiten in Verbindung mit Fortune auf Werkzeugen. Wie funktionieren diese beiden Sachen zusammen? Addieren, multiplizieren oder wirkt nur eins von beiden?
die xp werden AUCH gespeicehrt wenn man durch AFK disconnectet wird!!!
also ist die afk-funktion eine art garant dass man bei kurzabwesenheit nicht alles verliert wenn danach der client abschmiert.
Jep, die Sense - oder was das is - liefert einiges an Doppeldrops, aber ich finde nicht 3x mal soviel. Zuvor hatt ich etwa 1 1/2 Stacks Getreide, nun hab ich 3 Stacks und ein bisschen was. Also doppelt so viel. Das is praktisch, weil damit kann ich gleich ein Stack Brot machen ;D
Beim Abernten von Kürbissen dopped sie auch ein Getreide. Aber nicht jedesmal.