Zitat von
melcher kürzer
Auf Revolutionär hat der König soviele Truppen, dass es alleine mehr als hundert Runden dauern würde bis er überhaupt alle seine Truppen verschifft hat.
Was ich in diesem Zusammenhang nicht verstehe: Eigentlich sollte doch das Verhältnis der Truppentypen zueinander auf allen Schwierigkeitsgraden einheitlich sein. Es wird durch die entsprechenden Einträge zu den europäischen Königen in der CIV4CivilizationInfos.xml geregelt. Dort findet sich jeweils als Stellschraube FreeUnitClass. Ich kann nicht erkennen, dass der Schwierigkeitsgrad hierauf Einfluss hat. Mit anderen Worten: ob "Häuptling" oder "Revolutionär", das Verhältnis Landtruppen zu (Transport-)Schiffen sollte immer gleich sein.
Ergänzend dazu gibt es in der GlobalDefinesAlt.xml den Eintrag:
PHP-Code:
<!-- Gibt an, wie viel Prozent der Landeinheiten des Königs mit einem mal zur Kolonie gelangen sollen. -->
<Define>
<DefineName>NBMOD_REF_NUM_UNITS_PERCENT</DefineName>
<iDefineIntVal>25</iDefineIntVal>
</Define>