Seite 3 von 23 ErsteErste 123456713 ... LetzteLetzte
Ergebnis 31 bis 45 von 343

Thema: Sid Meiers wohl naechster TopHit: X-COM

  1. #31
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.131
    Keine Zufallskarten, nachdem was ich bisher gelesen habe.

  2. #32
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Wenn sie stattdessen die komplette Erde originalgetreu in Karten verwandeln hab' ich da natürlich auch nichts gegen. Ansonsten fände ich ein Fehlen von Zufallskarten durchaus schlimm!

  3. #33
    GröFaz Avatar von Stopper
    Registriert seit
    23.08.06
    Ort
    Bayern
    Beiträge
    1.985
    Ja steht bei mir auch auf der Liste ... schaut Klasse aus! Hoffentlich wirds nicht zu einfach, weil eben auch für Konsolen entwickelt...

  4. #34
    Beyond Mars Avatar von [VK]
    Registriert seit
    05.02.08
    Beiträge
    59.566
    Wurde ja schon angekündigt das die das Modden wiedermal ermöglichen wollen und das es nee eigene PC Fassung geben wird. Im schlimmsten Fall endet das Spiel wie Colonization und wird von Fans und Moddern spielbar gemacht.

  5. #35
    Administrator
    Registriert seit
    20.08.04
    Beiträge
    8.966
    Dann warte ich eben bis ne Mod fertig ist und kaufe das Spiel erst dann, wenn es billig ist. Wenn sie mein Geld nicht wollen...
    Verstand op nul, frituur op 180.

  6. #36
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.131
    http://www.rockpapershotgun.com/2012...etitive-multi/

    Multiplayer? Meinetwegen.
    Aber unterschliedliche Klassen? Och nöö. Je mehr ich höre desto weniger gefällt mir.

  7. #37
    Vucko Avatar von Ic3
    Registriert seit
    11.05.10
    Beiträge
    857
    Wo ist das Problem mit unterschiedlichen Klassen?
    Wenn man die Einheitengrösse beschränkt sind Soldatenklassen irgendwie logisch.

  8. #38
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.131
    Wenn es die Klassen nur im Multiplayer gibt, ist es mir egal. Da könnte ich es nachvollziehen, wenn man die Soldaten nicht von Gefecht zu Gefecht mitnehmen kann.

    Aber für das normale Spiel finde ich sie bei X-Com unsinnig. Da sollten eventuelle Spezialfähigkeiten und ähnliches von den Attributen abhängen. Klassensysteme schränken nur unnötig ein und ergeben selten Sinn.

  9. #39
    Vucko Avatar von Ic3
    Registriert seit
    11.05.10
    Beiträge
    857
    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Da sollten eventuelle Spezialfähigkeiten und ähnliches von den Attributen abhängen. Klassensysteme schränken nur unnötig ein und ergeben selten Sinn.
    Hm, das gab es im Original ja auch nicht. Also kein Verlust.
    Aber über Geschmack lässt sich ..... du weisst schon.
    Ich finde es bis jetzt ok, aber mal sehen wie es sich anfühlt wenn man es spielt.

  10. #40
    Die KI Avatar von AIL
    Registriert seit
    16.12.01
    Ort
    Ilmenau
    Beiträge
    5.480
    Ich find' auch nicht, dass man solche Aussagen pauschal treffen kann.

    Ich habe Spiele gespielt die Klassen hatten und total spaßig waren, Spiele, ohne Klassen die total spaßig waren aber auch Spiele mit und ohne Klassen, die Mist waren.

    Was ich allerdings wichtiger finde, ist dass es nicht wieder so ein Blödes unrealistisches Level-Up-System gibt.

    Im Original wurden Stats verbessert indem man sie entsprechend benutzt hat. Wer schwere Sachen trug wurde stärker, wer viel zielte wurde genauer, wer viel rumlief bekam mehr Bewegungspunkte. Um Exploiten zu verhindern waren diese Sachen dann noch an Alien-Kills gebunden.

    Erfahrung sammeln und dann plötzlich stärker werden oder genauer oder schneller... je nach dem was der Cheffe sagt. Das fand ich in Extraterrestrials zum Beispiel ziemlich beknackt. Zumal es da auch noch Caps gab. Die Maximalwerte im Original waren praktisch unerreichbar, da es eben immer aufwändiger wurde sie weiter zu steigern.

  11. #41
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.131
    Zitat Zitat von AIL Beitrag anzeigen
    Ich find' auch nicht, dass man solche Aussagen pauschal treffen kann.

    Ich habe Spiele gespielt die Klassen hatten und total spaßig waren, Spiele, ohne Klassen die total spaßig waren aber auch Spiele mit und ohne Klassen, die Mist waren.

    Was ich allerdings wichtiger finde, ist dass es nicht wieder so ein Blödes unrealistisches Level-Up-System gibt.

    Im Original wurden Stats verbessert indem man sie entsprechend benutzt hat. Wer schwere Sachen trug wurde stärker, wer viel zielte wurde genauer, wer viel rumlief bekam mehr Bewegungspunkte. Um Exploiten zu verhindern waren diese Sachen dann noch an Alien-Kills gebunden.

    Erfahrung sammeln und dann plötzlich stärker werden oder genauer oder schneller... je nach dem was der Cheffe sagt. Das fand ich in Extraterrestrials zum Beispiel ziemlich beknackt. Zumal es da auch noch Caps gab. Die Maximalwerte im Original waren praktisch unerreichbar, da es eben immer aufwändiger wurde sie weiter zu steigern.
    Da bin ich grundsätzlich deiner Meinung. Und daraus ergibt sich für mich, dass "Klassen" an die Stats gebunden sind. In dem Artikel bei Eurogamer stand etwas davon, dass eine Klasse Jetpacks nutzen kann. Das finde ich dumm. Was für einen Grund könnte es geben, dass andere das nicht nutzen können?
    Wer stark ist, bekommt 'ne dicke Knarre und wird schwere Infanterie, wer schnell ist bekommt Granaten und eine kleine Waffe und wird Scout. Wenn es nötig ist, gebe ich dem Scout, wenn er denn Erfahrung gesammelt hat, auf eine dicke Waffe, falls die leichten nutzlos werden/gegen bestimmte Gegner nutzlos sind. Wenn ich Pech habe (ich hoffe, dass es nicht so extrem wird), kann aber nur der Schwere Waffen Spezialist die schwere Waffe nutzen. Selbst wenn der Scout stärker sein sollte.
    Das ist ebenso dumm, wie in ADnD die Regeln, wer welche Waffen und Rüstungen nutzen kann. Im PnP geht das, da hat der Magier mit dem ungewohnten Schwert einfach einen dicken Malus. Bei vielen Spielen kann er das Schwert aber nicht mal in die Hand nehmen. Oder eine Rüstung anziehen. Obwohl es vielleicht sinnvoll wäre, weil er eh nicht mehr zaubern kann und man nur noch schnell weg will...
    Ich mag einfach klassenlose Systeme wie Shadowrun (PnP) lieber.

  12. #42
    Vucko Avatar von Ic3
    Registriert seit
    11.05.10
    Beiträge
    857
    Zitat Zitat von Rince Wind Beitrag anzeigen
    Da bin ich grundsätzlich deiner Meinung. Und daraus ergibt sich für mich, dass "Klassen" an die Stats gebunden sind. In dem Artikel bei Eurogamer stand etwas davon, dass eine Klasse Jetpacks nutzen kann. Das finde ich dumm. Was für einen Grund könnte es geben, dass andere das nicht nutzen können?
    Wer stark ist, bekommt 'ne dicke Knarre und wird schwere Infanterie, wer schnell ist bekommt Granaten und eine kleine Waffe und wird Scout. Wenn es nötig ist, gebe ich dem Scout, wenn er denn Erfahrung gesammelt hat, auf eine dicke Waffe, falls die leichten nutzlos werden/gegen bestimmte Gegner nutzlos sind. Wenn ich Pech habe (ich hoffe, dass es nicht so extrem wird), kann aber nur der Schwere Waffen Spezialist die schwere Waffe nutzen.
    Das was du beschreibst ist nur die Möglichkeit selber zu Endscheiden wer welche Aufgabe übernimmt.
    Wenn man Klassen hat dann wurde diese Auswahl für dich schon getroffen unswar in der Akademie wo die
    Jungs ausgebildet wurden. Diese Soldaten die du bekommst sind Spezialisten.
    In einem System wo es keine Profis von Anfang an gibt machst du selber welche.

    Aber wie gesagt, das ist Geschmacksache.
    Ob es passt werden wir erst wissen wenn wir es spielen können.

  13. #43
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.131
    Stimmt.

    Ich finde es nur blödsinnig, Ausrüstung u.ä. zu beschränken (hat imho noch keiner für XCom angekündigt, außer das mit den Jetpack).
    Ich hasse Situationen, wo eine Rakete alle Probleme lösen könnte, aber der Soldat, einer der besten der Welt, großartige Ausbildung usw, weigert sich den Raketenwerfer von seinem gefallenen Kameraden zu nutzen, weil es nicht zu seiner Klasse passt. Gilt analog natürlich für für andere Waffen/Ausrüstungsgegenstände.
    Gerade Spezialisten, die in ihrem Bereich kaum noch etwas lernen können, sollten versuchen, andere Fähigkeiten zu trainieren, um flexibler zu sein.

    Wir werden sehen.
    Was mich bisher mehr stört sind die wohl nicht vorhandenen Zufallskarten.

  14. #44
    Sozialschmarotzer Avatar von Rince Wind
    Registriert seit
    18.10.07
    Beiträge
    17.131
    Langer Post mit den bisher bekannten features aus dem Bay12 forum:

    Achtung Spoiler:
    GENERAL

    Released on [38]
    - XBOX360
    - PS3
    - PC
    - Steam
    Release Date [33]
    - October 9th North America
    - October 12th International
    Collectors Edition [33]
    - PC only
    - "several goodies like an art book, fold-out poster of the XCOM headquarters, XCOM insignia patch, and even some digital stuff like the soundtrack, special art, and more." - 2K Greg
    Pre-order bonus [39]
    - Classic X-COM Soldier: The blonde, flattop.
    - Soldier Deco packs: Aesthetic upgrades to armour including the new Hyperion and Reaper soldier armor kits.
    - Including helmet toggle. [40]
    - Complete color customization: customize your squad's look.
    Difficulty settings [E]
    - Easy
    - Normal
    - Hard
    - "Classic"
    - Impossible (how long will you last -mode) [37]
    Ironman mode [E]
    - Toggle at campaign start.
    - Auto-save only, one savegame.
    Interface
    - PC version will have an "enhanced" UI compared to the console. [12]
    - XBOX/PS3, free movement in tactical. [E]
    - PC version, grid overlay in tactical. [E]
    - "Glam-Cam" on/off setting. [31]
    - Soldier voice on/off setting. [31]
    - Possible HP-bar and damage hide/view in-game setting. [31]
    Achievements


    STRATEGICAL

    Funding Council
    - 16 Countries, game over if 8 or more countries lost. [H]
    - Funding and resource bonuses varies [12, 16, 36]
    - North America, "Air and Space" - All aircraft and aircraft weapons cost 50% less to purchase, build and maintain.
    - Europe, "Expert Knowledge" - Labs and workshops cost 50% less to build and maintain.
    - Asia, "Future Combat" - All projects in the foundry and the Officer Training school cost 50% less.
    - South America "We Have Ways" - Autopsies and Interrogations are completed instantly.
    - Africa, "All In" - Monthly XCOM funding increased by 25%.
    Trade & Missions continually [9]
    Satellite Cover for UFO detection
    - Bonus for complete satellite coverage of continents. [16]
    - Satellites can be lost. [35]
    One base only [27]
    - Hangar bases for Interceptors on multiple continents
    - North America, South America, Asia, Africa, Europe confirmed [C]
    - Up to 4 Interceptors per interceptor-base. [C]


    Missions
    Randomly generated mission names. [20]
    Mission types
    - 2-10 types of missions [L]
    - Abductions
    - Terror missions
    - Hostage Extraction [27]
    - VIP rescue, (player controlled VIP) [27, L]
    - UFO Crash site [32]
    - Capture alive alien [34]
    Enviroments [J]
    - Urban
    - Outdoors
    - Alien environments
    Story or "Set type" missions. [14]
    Large number of hand-crafted maps. [20]
    - Unit placement procedurally generated.
    Mission Accomplished Screen [D at 15:25]
    - Aliens Killed (6, Excellent!)
    - X-Com Operatives Lost (1, Good)
    Mission Debrief Screen
    - New Research Available (Xeno-Biology, Weapon Fragments, Alien Materials)
    - Artefacts Recovered (2x Sectoid Corpse, 2x Muton Corpse, 14x Weapon Fragments)
    NPCs confirmed
    - Targets for aliens.
    Multiple attacks at once, player have to choose.
    - ""There is not just one group of aliens invading, they are hitting 2 cities at once, or three, or four. You have to make a decision, am I going to Hong Kong or ....."
    - "..where ever they don't respond to, they have the risk of loosing that country or increasign the panic-meter....." -Casey O'Toole on PAX. [E at 4:16:00].



    Crafts
    Interceptor [D at 17:28]
    - One weapon mount (Cannon may be standard side-arm)
    Firestorm [41]
    Weapons [M]
    -Stats
    - Hit% chance
    - Range
    - Fire rate
    - Damage
    - Armour Penetration
    - Avalanche Missile
    - Laser Cannon
    - Plasma Cannon
    - EMP Cannon (less destructive, more loot) [41]
    - "Consumable" items (defence, imp. hit%) [41]
    Abilities/Stances [41]
    - Abort
    - Track
    - Aim
    - Dodge



    Research
    Item capture and resource requirement for research. [A, 31]
    Each and every research grants some gameplay bonus, not some only narrative. [31]
    Projects
    - Xeno-Biology
    Slow (12 days)
    Project Cost: 3 Sectoid Corpse
    - Weapon Fragments
    Normal (6 days)
    Project Cost: 5 Weapon fragments
    - Alien Materials
    Normal (6 days)
    Project Cost: 5 Weapon fragments
    - Alien Materials [41]
    Hints at body armour improvement.
    - Experimental Warfare [41]
    - Sectoid Autopsy [41]
    - Thin Man Autopsy [41]


    Base facilities
    Static facilities [17]
    - Hangar
    - Mission Control
    - Situation Room - funding council.
    - Armory
    - Barrack
    - Science Labs (?)
    - Engineering (?)
    - Infirmary (?)
    Expandable facilities
    - Alien Containment
    - Officer Training School - global perk unlocks for squad
    - Laboratories - boosts Science Lab
    - Workshop - boost Engineering, "Random resource rebate on whatever you built". -GI
    - The Foundry - large manufacturing projects
    - Power Generator [A]
    - Thermal Power Generator - more power, require steam vent
    - Satellite Nexus [A]
    - Satellite Uplink - "monitor the airspace over different countries around the world." [A]
    24 facility expansion slots [27]
    Bonus depending on adjacent facilities [D]
    Base resource: Power [A]



    TACTICAL

    Gameplay Mechanics
    Fog of War [3,9]
    Panic [9,12]
    Cover, looks like three types [screenshots]
    - Ability: "Hunker down", double defence, penalty to vision and cost one turn. [16]
    Line of Sight [3,9]
    Day and Night [9]
    - "No gameplay effect for lighting..."
    - "... better visibility at night, but more shadows at day." - Jake Solomon [35]
    TUs replaced with Move-Action mechanics instead. [9,12,13]
    - Displayed by two small "play" arrows in UI.
    - Two movements possible, UI displays range of Move-Action on ground. [D]
    Inventory grid page removed, replaced with an Ability Bar. [3, 14]
    - Still some type of inventory "slots" pre-mission.
    Critical Wounds, possible to revive but suffers permanent penalty to Will stat (panic). [14,15]
    Destructible environments [10,12]
    - Walls and Cover destruct able, Roofs or Ground are not.
    Overwatch [21]
    Weapons explode into weapon fragments [Video A at 4:06]
    Auto-deployment, no Skyranger unload. [27]
    Doors can be opened in several ways [27]


    Aliens
    Weapons [D,E]
    - Plasma Pistol
    - Plasma Rifle
    - Heavy Plasma Rifle
    - Alien Grenade
    - Alien weapons disintegrate to fragments upon death. [31]
    - Alive captured aliens keeps weapons intact (required for high-tier tech capture). [31]
    Sectoids
    - Ability: Mind Merge, extra health (but can kill both aliens). [11]
    Mutons
    - Ability: Blood Call, group combat bonuses. [7]
    Cyberdiscs
    - Two forms [7, screenshots]
    - Throws Grenades [J]
    Thin Man (new alien type)
    - High mobility, poison [7]
    Berzerker (new alien type) [23]
    - Muton like, Heavy armoured, Close combat
    - Can destroy environments.
    - If damaged, will move torwards attacker regardless of turn. [E]
    Floater [29, F at 13:29]
    - Flying
    - Ability: Boost: fly straight up off screen and land anywhere on the map. [M]
    - Improved grenade ability (Heavy?).
    Heavy Floater [K]
    Chrysalids [G]
    - High mobility, can jump multiple levels.
    - Units killed by the Chrysalid turn into new Chrysalids unless killed in a couple of turns. [K]
    Alien "Hero" units, (psionic type hinted at) [14]
    "The Drone" [K]
    - Heals robotic units
    Sectopod [K]
    - Large bipedal mech unit.


    Soldiers
    Squad size start at four and can later upgrade to six. [9,12,20]
    Permanent death for soldiers [9]
    Class hidden until first promotion. [13]
    Choice of two abilities on level up (exclusively) [13]
    Stats
    - HP
    - Will
    - Defence
    - Aim
    Soldier customization [13,14]
    - First Name
    - Last Name
    - Nickname
    * earned at Sergant rank. [15]
    - Country
    - Race
    - Voice
    - Head
    - Skin Color
    - Hair
    - Hair Color
    - Facial Hair


    Classes
    Sniper
    - Ability: Squad Sight, fire at enemy seen by any in squad. [13]
    - Ability: Snap Shot, quick shot after movement. [13]
    - Ability: Double Tap, Allows both actions to be used for Standard Shot, Precision Shot, or Disabling Shot. provided no moves were made. 1 turn cooldown. [D at 16:27]
    - Ability: In the Zone, additional attack if a critical hit. [36]
    - Improved Overwatch, unit turn does not 'end' as long as he keeps landing hits on aliens. [22]
    Heavy
    - Ability: Supression, reduce target Aim by 30 and take free shot if the target moves. [D]
    - Ability: Focused Suppression, reduce target Aim by 65 and take free shot if the target moves. [11, D]
    - Ability: Tracer Beam Rounds, if hit alien takes extra damage from entire squad. [22]
    Assault
    - Ability: Run & Gun, on the turn you activate Run & Gun, you can fire after Dashing. [GI screenshot]
    - Ability: Combat Stim, increase stats and reduce damage taken. [M]
    Support
    - Ability: Smoke Grenade [14]
    - Ability: Rifle Suppression, reduce target Aim by 15 and take free shot if the target move. [14, D]
    - Ability: Some type of Improved Heal [14]
    - Ability: Heal Wound, use the Medkit to heal up to 8 HP. [M]
    Psionic
    - Late game class
    - Ability: Mind Control, Size control of this enemy for 5 turns. [K]
    - Ability: Panic [L]
    - Ability: Rift, Create a devestating psionic storm. (Free Aim, Limited range) [K]


    SHIV
    Mobile Weapons Platform [13]
    Takes place of 1 soldier.
    Multiple levels of chassi [J]
    - Cover type of chassi [J]
    Multiple levels of weapons [J]
    - Minigun
    - Laser Cannon [J]


    Weapons
    Basic
    - Sniper Rifle (takes two actions to fire) [12] - Unlimited
    - Assault Rifle - Unlimited
    - Shotgun (Assault class only) - Unlimited
    - LGM (Heavy Class only) - Unlimited
    Laser
    - Laser Rifle
    - Heavy Laser
    - Laser Sniper Rifle
    - Scatter Laser (shotgun type?) [J]
    Plasma
    - Light Plasma Rifle [J]
    - Plasma Rifle [G]
    - Heavy Plasma Rifle [J]
    - Plasma Sniper Rifle [G]
    - Alloy Cannon (plasma? shotgun type) [J]
    Stun
    - "Arc Thrower", close range stun weapon. [31]
    Throwable
    - Frag Grenade, Grenades explode on impact.
    - Smoke Grenade, (free aim) units in smoke are harder to hit. [M]
    Upgrade: stats enhancing drugs for soldiers inside. [22]
    - Battle Scanner, throw able sight improvement mechanic. [14]


    Armour
    All soldiers can wear all types of items and armour. [14]
    Body Armour - unlimited (start armour presumably) [D at 16:27]
    Skeleton Suit, grapple hook to get to higher ground. [11]
    Carapace Armour (Requires research) [D at 16:27]
    Titan Armor (Requires research) [D at 16:27]
    Archangel Armour, flying [G]
    Ghost Armour, invisibility, limited charges (3) [G, K]
    "Psionic Enchancing Armour" [H] - Pete Murray

    Equipment
    Medkit
    - Temporary patch up a soldier's wound in combat, 2 charges.


    Meine Befürchtungen bei den Klassen haben sich erfüllt.

  15. #45
    Vucko Avatar von Ic3
    Registriert seit
    11.05.10
    Beiträge
    857
    Liest sich ziemlich gut bis jetzt.
    Ich freu mich drauf.

Seite 3 von 23 ErsteErste 123456713 ... LetzteLetzte

Berechtigungen

  • Neue Themen erstellen: Nein
  • Themen beantworten: Nein
  • Anhänge hochladen: Nein
  • Beiträge bearbeiten: Nein
  •