Etwas früher als angekündigt ist das Civ3-Addon "Play the World" (PTW) in den USA und Kanada erschienen - zusammen mit dem ersten Patch 1.04f, welcher vor allem Multiplayer-Bugs korrigiert. Weitere Infos dazu bei civ3.de
Etwas früher als angekündigt ist das Civ3-Addon "Play the World" (PTW) in den USA und Kanada erschienen - zusammen mit dem ersten Patch 1.04f, welcher vor allem Multiplayer-Bugs korrigiert. Weitere Infos dazu bei civ3.de
Kai · Team civilized.de
Hier ein Auszug aus dem ReadMe zu PTW-Patch 1.04, das vollständige Readme ist im Anhang zu finden:
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SID MEIER'S CIVILIZATION III: Play the World README
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This file contains helpful information, late-breaking
news and a description of certain functions which
were not implemented when the On-Line Help feature
and manual were created.
Don't forget to visit www.civilization3.com
I - SYSTEM REQUIREMENTS
II - AUDIO LEVELS
III - DIRECTX AND COMPATIBILITY
V - VIDEO CARD CAPABILITY
VI - DISK CAPACITY
VII - SUPPORT
VIII - ADDITIONS
IX - END USER LICENSE AGREEMENT
I - SYSTEM REQUIREMENTS
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SYSTEM REQUIREMENTS
Operating System: Windows(r) 98/Me/2000/XP
Processor: Pentium(r) II 400 MHz
Memory: 64 MB RAM (128 MB recommended)
Hard Disk Space: 400 MB free (in addition to the 600 MB required by Civilization III)
CD-ROM Drive: 4X or Higher
Video: Windows(r) 98/Me/2000/XP-compatible video card*
Sound: Windows(r) 98/Me/2000/XP-compatible sound card*
DirectX(r): DirectX(r) version 8.1 (included) or higher
LAN or Internet connection required for some multiplayer modes
Microphone required for voice chat
*Indicates a device that is compatible with DirectX(r) version 8.1or higher.
II - AUDIO LEVELS
------------------
Volume levels have been adjusted optimally for game play.
Note however, that if you experience offset levels
adjustments can be made using the windows sound system.
>From the desktop, select Start / select Programs /select
Accessories / select Multimedia / select Volume Control.
III - DIRECTX AND COMPATIBILITY
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"Civilization3: Play the World" requires Microsoft DirectX 8.1
drivers installed and correctly functioning on your system.
If you experience difficulty with DirectX 8.1, contact your
sound or video card manufacturers to obtain their latest drivers.
IV - VIDEO CARD CAPABILITY
-------------------------
The video card and software drivers must be DirectX 8.1 compatible.
If you experience problems or difficulty with graphics, contact your
card manufacturer for the latest documentation
and drivers.
VI - DISK CAPACITY AND SWAPFILE SPACE
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Regardless of your "Civilization3: Play the World" installation
choice it is mandatory that you have at least 400MB free space
on your hard drive before running the game.
If disk space is low, you may experience crashing and/or
graphics drop outs. For best performance, ensure
that you have at least 600MB free space before
launching "Civilization3: Play the World"
VII - SUPPORT
--------------
For additional information, please refer to the
"Civilization3: Play the World" manual.
VIII - ADDITIONS
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Additions in v1.04f:
* Added autopatching ability via GameSpy
* Added the Pillage ability to Armies
* Added confirmation message for building outposts on top of colonies.
* Added ability to airflift to and from airfields.
* Added ability to airdrop from airfields.
* Added confirmation message for building airfields on top of colonies.
Changes in v1.04f:
* Removed Explore action from Cruise Missiles.
Fixes in v1.04f:
* Fixed several Multiplayer stability issues.
* Fixed bug with being unable to contact players who have used the espionage screen
* Fixed bug that caused players to win when they, in fact, lost.
* Fixed bug with draft button not updating in MP.
* Fixed memory leak with advisor screens.
* Fixed crash with advisor screens.
* Fixed bug with multiple advisor screens being open.
* Fixed bug with era not advancing.
* Fixed crash on replay screen.
* Fixed bug with goody huts not redrawing properly in some cases
* Fixed bug that caused starting locations in scenarios to be incorrect
* Fixed bug that caused civilopedia entries to be incorrect on the espionage screen
* Fixed bug that caused cities with air units to be unable to be captured in Multiplayer.
* Fixed bug that caused air units to not be destroyed if they are not in a city.
* Fixed bug that caused Play-By-Email mode to not function.
* Fixed bug that caused barbarians to receive victory points.
* Fixed typo in password popup.
* Fixed redraw bug that occurred after capturing/destroying airfields, towers, outposts, and colonies.
* Editor: Fixed bug causing invalid prerequisites after changing a tech's era
* Editor: Fixed bug causing commas to be added to some fields on the tech property page
* Editor: Fixed bug causing non-numeric characters to be allowed to be entered on the terrain property page
* Editor: Fixed bug that caused tech rate to have a comma in it
Additions in v1.01f:
* CTRL-U: This multiplayer only hotkey will cause all of your automated units to perform their automation. For example, goto, explore, etc., will all perform their automation before your turn is over.
Changes in v1.01f:
* The maintenance cost of the Stock Exchange is increased from 2 to 3.
* The operational range of the bomber has been increased from 6 to 8.
* The operational range of the stealth bomber has been increased from 8 to 12.
* Domestic advisor screen displays the names of cities in italics if that city's citizens are managed by the governor and to display it's production in italics if the city's production is managed by the governor.
* You can destroy through bombarding Airfields, Outposts and Radar Towers.
* Increased the Numidian Mercenary's defense attribute from 2 to 3.
* Increased the cost of the Berzerk from 6 to 7.
* Workers can no longer join starving cities.
* Increase Sipahi attack from 7 to 8 and its cost from 8 to 10.
INI Tweaks in v1.01f:
* PlayIntro=0/1. If 0, intro movie is not played. This must be manually added to INI file to be used. The default is 1.
NOTE: Fresh water lakes are not a terrain type. They are composed of coastal tiles surrounded by land.
NOTE: If you fail a spy mission, you will automatically fail any spy mission against that same civilization for next 2-4 turns.
NOTE: Play the World includes numerous fan created scenarios. These are provided 'as-in' and you should contact the creators for any problems or questions you have regarding them.
NOTE: TBS Santa Cruz sound cards can cause some compatibility problems with Play the World.
MULTIPLAYER
NOTE: You cannot enable AI opponents in the Turnless multiplayer game mode.
NOTE: In multiplayer chat, you can bold your text by encasing it in "{" and "}" characters. You can also make it print in italics by encasing the text in "[" and "]" characters. If you want to print any of these formatting characters, you need to type the character twice (i.e. "[[" or "}}"). This will cause that character to be displayed in the chat window a single time.
Multiplayer Hosting Troubleshooting:
* If a player is behind a firewall, and they're attempting to host an internet game, it may be necessary to open specific ports that the game uses. These ports are:
6667 (IRC)
80 (HTTP)
27900 (Master Server UDP Heartbeat)
28900 (Master Server List Request)
29900 (GP Connection Manager)
29901 (GP Search Manager)
13139 (Custom UDP Pings)
6500 (incoming, UDP, default roomquery port)
* You cannot host an internet game behind a firewall that is using Network Address Translation (NAT).
Voice Chat Troubleshooting:
DirectVoice must be enabled on your machine by running the "Voice Test Wizard" (just once). You can do this directly from the <Control Panel> and <Sounds and Audio Devices Properties>. Select <Test hardware> from the <Voice> tab. As a convenience, the game will launch this Wizard automatically when you select <Multiplayer> from the main menu if <Voice Quality> is non-zero.
For the curious, following are the compression codecs used and their bandwidths:
(0) ** DIRECT VOICE DISABLED **
(1) Voxware VR12 1.4 kbit/s
(2) Voxware SC03 3.2 kbit/s
(3) Voxware SC06 6.4 kbit/s
(4) TrueSpeech(TM) 8.6 kbit/s
(5) Microsoft GSM 13.0 kbit/s
(6) Microsoft ADPCM 32.8 kbit/s
(7) Microsoft PCM 64.0 kbit/s
Microphone Boost
Many sound cards have an option called "Microphone Boost" or "Mic Boost." This feature boosts the input volume so that weak input devices can produce stronger input. If you determine that the input level from a system is too low for your voice session, you can enable microphone boost.
To enable microphone boost
Display the recording mixer, as described in the previous section.
Enable the Advanced buttons on the mixer by choosing the Advanced command from the Options menu.
Click the microphone line's Advanced button to display the microphone's Advanced Controls dialog box.
Select the Microphone Boost check box.
If microphone boost makes your input too loud, you can use the same procedure to disable microphone boost. If your sound card does not support microphone boost, one or more of the following will be true.
The Advanced command on the recording mixer's Options menu will be unavailable.
The Advanced button in the recording mixer's microphone section will be unavailable.
The Microphone Boost check box on the Advanced Control dialog box will be unavailable.
Geändert von ColdFever (30. Oktober 2002 um 21:30 Uhr)
Kai · Team civilized.de
Nun da der Tag näher rückt das civ3 im mp möglich ist, stellt sich mir die Frage wie das mit dem erstellen eines eigenen Volkes ist.
Name
zwei Spezialeigenschaften
eigene spezialeinheit
Wie wird das denn dann in einem MP-Game sein?
Ich stell die Frage hier einfach und hoffe auf anwort .
Sir Leif
Ja, dieses wird möglich sein, wenn man folgendes beachtet:Original geschrieben von Sir Leif
eigenes Volk:
Name, zwei Spezialeigenschaften, eigene Spezialeinheit
Wie wird das denn dann in einem MP-Game sein?
1. es sollte in Form eines per Civ3-Editor erzeugten Szenarios geschehen (NIEMALS die Original-Regeldatei verändern!)
2. falls neben der simplen Änderung von Civ3-Editor-Eigenschaften (wie Namen und Attributen) zusätzliche Multimedia-Dateien für das Szenario erforderlich sind (z.B. Grafiken, Sounds, etc.) so sollten alle Spieler diese Dateien besitzen
3. ein Szenario behält die Sprachregeln des Autors, d.h. alle im Civ3-Editor festgelegten Texte, wie z.B. Namen, Zeitalter oder Regierungsformen, werden im Multiplayer-Spiel in der installierten Sprachversion des Szenario-Autors bei allen Spielern angezeigt, egal welche Sprachversion diese spielen.
Nur Standard-Spiele (mit der Original-Regeldatei) werden im Multiplayer-Modus immer in der jeweiligen installierten Sprachversion gespielt (hierbei werden die Regeldateien nicht untereinander ausgetauscht, sondern jeder Spieler spielt mit seiner eigenen Original-Regeldatei).
Geändert von ColdFever (31. Oktober 2002 um 07:50 Uhr)
Kai · Team civilized.de
..ich hoffte eigentlich mit Zufallskarten zu arbeiten.
Sir Leif
Kann ich mit PTW die alternativen Geländegrafiken auch für das deutsche Hauptprogramm nutzen?
Ja, die alternativen Geländegrafiken sind von den Sprachversionen absolut unabhängig, da nur Grafikdateien betroffen sind. Auch die bereits verfügbaren alternativen Geländegrafiken können für alle Sprachversionen genutzt werden, weitere Hinweise dazu hier:Original geschrieben von Alex2001
Kann ich mit PTW die alternativen Geländegrafiken auch für das deutsche Hauptprogramm nutzen?
http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=7397
Kai · Team civilized.de
Original geschrieben von ColdFever
Ja, die alternativen Geländegrafiken sind von den Sprachversionen absolut unabhängig, da nur Grafikdateien betroffen sind. Auch die bereits verfügbaren alternativen Geländegrafiken können für alle Sprachversionen genutzt werden, weitere Hinweise dazu hier:
http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=7397
Aber mit PTW kann ich das ja mit einem Knopfdruck einstellen und auch wieder zurück, soweit ich gelesen hab. Bis jetzt mußte man ja die originalen Dateien von Hand sichern wenn man es wieder zurückstellen wollte.
Ganz so leicht ist es nicht: für jedes ModPack muss unter PTW eine Szenario-Datei angelegt werden, welche der Autor im besten Fall mitliefert (wie dieses in den Beispielen auf der PTW-CD geschehen ist). Dann kann der Nutzer statt eines Standardspiels ein ModPack-Szenario wählen, welches in diesen Fällen allein die Grafiken verändert, die Spielregeln aber nicht. Für Single-Player ist dieses eine sehr bequeme Lösung, welche tatsächlich auf Knopfdruck funktioniert.
Will man allerdings ein bestimmtes Grafik-Modpack auch in Standardspielen verwenden, welche in der Regel bei Multiplayer-Partien gespielt werden, so muss man (wie bisher) die Standard-Grafiken fest ersetzen. Für meinen Lieblings-Modpack habe ich dieses auch getan, risikolos geht dieses so:
1. Ordner Art\Terrain kopieren nach Art\Terrain.ORIGINAL (Sicherung)
2. in den Ordner Art\Terrain alle Modpack-Grafiken einspielen (Überschreiben)
Kai · Team civilized.de
Da der alte Thread langsam sehr unübersichtlich wurde und einige Infos beinhaltete, die nun veraltet sind, ist er ab dem Release gesplittet worden, ältere Posts sind hier nachzulesen:
http://www.civforum.de/showthread.php?threadid=4860
Mal abgesehen von sanitären Einrichtungen, der Medizin, dem Schulwesen, Wein, der öffentlichen Ordnung, der Bewässerung, Straßen, der Wasseraufbereitung und der allgemeinen Krankenkassen, WAS, frage ich euch, haben die Römer JE für uns getan??
PC Games berichtet.
Laut diesem Link gibt es nun ein neues Zusatzszenario.
http://www.pcgames.de/?article_id=89891
Danke für den Link - die Bilder sind sehr schön!
Und für mich war der Verkaufspreis von 27,99 eine echte Überraschung (hab ich was verpaßt, oder ist das jetzt wieder eine Ente - ich dachte >40€???)
dbddhkpsav
Amazon.de gibt für die DE Version auch 29€ an (versandkostenfrei weil über 20€), aber da muss man halt noch warten. Ich fand den Okaysoftpreis von 41€ ziemlich happig - sicher, es ist die Importversion, und die schnelle Verfügbarkeit spielt da auch noch rein, aber trotzdem....naja, die Aktion ist jetzt eh vorbei.
Mal abgesehen von sanitären Einrichtungen, der Medizin, dem Schulwesen, Wein, der öffentlichen Ordnung, der Bewässerung, Straßen, der Wasseraufbereitung und der allgemeinen Krankenkassen, WAS, frage ich euch, haben die Römer JE für uns getan??
Laut einer Apolyton Meldung (http://apolyton.net/civ3/) ist der nächste PTW Patch ebenfalls schon in der Mache, damit sollen bes. Probleme beim Internetspiel gelöst werden.
Mal abgesehen von sanitären Einrichtungen, der Medizin, dem Schulwesen, Wein, der öffentlichen Ordnung, der Bewässerung, Straßen, der Wasseraufbereitung und der allgemeinen Krankenkassen, WAS, frage ich euch, haben die Römer JE für uns getan??